法师对弓箭手,丛林地形对于双方都有一定影响。丛林里的树木可以用来阻挡弓箭的射击,同样也可以用来避开法师的视线而躲开魔法的追击。
段岩并没急着交战,而是躲在了一个树木后面。丛林地形有点躲猫猫的玩法,而此时主动进攻的一方只可能是射手,而不会是法师。法师找弓箭手对打,那是头有点铁。
真正玩弓箭手的玩家,不至于20米的距离射不到人,只是准确度有点偏差,想要准确的射击到某个点上还是有些难度。不过敢于开房挑战的弓箭手,如果射击水平也不过关,那应该是钱多多。
听着落叶的踩踏声,段岩很快就确认了这个弓箭手的位置,这个弓箭手很有自信的直接朝他的入场方位前进,看来也是不怕什么埋伏效果。段岩自然不会客气,在他露面的瞬间,光刃和圣光守护剑同时朝着他招呼过去。
这个弓箭手玩家还是很厉害的,就在段岩对他释放魔法的时候他就已经发现了段岩的藏身位置,而光刃和光剑向他发动进攻的时候,两人实际上相距5米不到,这个距离段岩自然觉得是必杀的。
不过这位精灵弓箭手可是一点也没回避的意向,反而挽弓一箭,见到这箭上汇聚的风系元素气息时段岩就知道不好,所以光刃出手的瞬间,他反而闪现躲到另一颗树下。元素气息越浓厚,技能的威力就越大,战士的爆炎斩只是武器稍微变了颜色就有那般威力,而这一招的风系元素气息可是看的到的,整个箭只扩大了百倍不止。
这一招惊风破,带起了一阵狂风,而段岩之前藏身的位置自然被这狂风一扫而过,同时消散的还有那些光刃和光剑。物理系职业有时候就是这么不讲道理,一个法系需要几秒吟唱的大招,物理系却随手就来。
物理系很多带法术攻击的技能理论上和光耀术类似,都是消耗大量的法力值,具象化一种魔法形态,这类的技能都是属于物理攻击魔法伤害,享受物理攻击加成,计算伤害结果时按照魔法伤害类型结算。
这一击之后,这名弓箭手停顿了一下,不过见到战场还没消失,才再次小心的藏匿了身形,开始捕捉段岩的踪迹。
这惊风破是他做任务得到的一个高级技能,在这竞技场中,这一招已经秒杀了不少的对手。在没人了解技能特效的情况下,很少有人能够及早的做出反应,不过一旦出手,即使很多玩家想要反应,也也已经来不及。
这个技能不光是附有高额的伤害加成,还能产生禁锢效果,唯一的缺陷就是高额的法力值消耗和长达一刻钟的冷却时间。不过竞技场能够刷新技能的冷却时间,正好是他练习技能的好地方。
敢于挑战他的法师玩家,段岩还是头一个。弓箭手打法师,可以说是全面的领先,不管是射程还是移速,弓箭手都是压倒性的优势。
在段岩躲开了惊风破的攻击后,这位弓箭手玩家也不敢大意,法师偷袭秒杀他还是很简单的一件事。之前之所以敢那么大胆,就是因为惊风破强力的伤害,可以灭掉很多法师的攻击技能,他有着绝对的优势。
这弓箭手玩家开始围绕着段岩曾经所在的位置,在一个大范围外,移动探索段岩的隐藏地点。在不了解段岩的具体位置时,他再也不敢轻易踏入段岩的攻击范围之中。段岩只能通过对方移动的声音来判断对手的位置。
实际上他此时利用浮空术,接近这位弓箭手玩家,埋伏在他的行动路线上,在对手没有第二个大招的状况下,应该可以稳定秒杀对手。
段岩此时只想着进行一些常规的战斗,利用高级技能,欺负当前玩家有点无聊。和玩家进行一场势均力敌的战斗,来提升自己的战斗技巧,才是他更想要做的。
段岩故意发出声响,让对方发觉他的位置所在,这次他准备利用闪现先手,进行秒杀式的攻击。在确定对手已经没有其余的后手后,利用闪现和弓箭手玩家搏命,是法师玩家经常会做的事情。
法师因为有着屏障的存在,所以在纯伤害的对拼上,并不惧怕弓箭手,只是弓箭手喜欢风筝法系玩家,这点极难处理。法师和弓箭手的攻守转换,就是最基本的距离问题。在10米外,法师会被弓箭手追着杀,而10米内,法师就想追着弓箭手玩家杀。不过这种距离的主动权往往由弓箭手玩家掌控,所以法师会处于一种劣势状态。
这位弓箭手玩家确认了段岩的位置后,找到一个合适的角度,在段岩露头的瞬间,连着三箭,也不顾及体力值的消耗。因为魔法箭不需要繁琐的取箭动作,所以连射是可以实现的,只是具体技巧还需要玩家自己练习才行。
见到对手拉弓的瞬间,段岩就判断出了对手的攻击方向,利用身边的树木,完美的躲过了这一次攻击。这个场景里的树木设计的并不是很粗壮,所以玩家想要隐藏好自己的身形,还需要侧身,才能卡住对方的视野。
这个弓箭手玩家再次移动,准备找个角度继续进行下一次攻击。段岩却凭借着林中的声音,玩起了躲猫猫。对手移动的同时,他只需要略微的调整一下身形就可以完美的利用树木屏蔽对方的视角。
见到这个难缠的对手,这个弓箭手玩家只能慢慢靠近段岩,两人距离越近,段岩就越难隐藏身形。8米依旧是他的安全距离,因为法师的射程一般都是10米,而3米的距离便逃离法师的攻击范围。
在他靠近之时,段岩可没客气,利用闪现直接将两人的距离缩短到5米以内,光刃和光剑再一次朝着他发动攻击。这位弓箭手玩家只能和段岩拼伤害输出,可是-635,一个普通的伤害打在段岩身上之后,他就被段岩一套直接秒杀。
装备差距还是挺大的,这位弓箭手玩家也只是有个高级技能还行,但是纯粹的属性对拼,还是差距很大。不过林地对付盗贼以及战士,确实是弓箭手玩家更占优势,因为战士的攻击更容易被遮挡。
“顽疾1:还来不来?”
这弓箭手玩家还挺不服气,这次选择了比较空旷的草原地形。他感觉如果不是地形的原因,他根本就不会输给法师。而且如果他也不主动进攻,两人最多也就是平局,断然不可能会输。
段岩想了想,也没拒绝,这次因为没有重新进入房间,所以赌斗并不生效,两人只是普通的切磋。依旧选择随机,系统同样有50%的概率选择随机。不过50%的概率站在对方那一边,所以竞技场所就是草原。