夏堇欣:“我很,难相信,如果我的故事过于善良的话,那么这个世界会如何进行下去?”
段岩:“应该会按照原路走下去,不是有句话叫‘人之初,性本善’吗?想要改变这一点,可能很难,所以你也不用太过在意。”
得到这种回答夏堇欣还是很失落的,或许段岩思索的都是对的,因为剧情不管如何引导,该发生的依旧会发生。水元素这种生命体系,不是受外界影响产生灾难,就是因为空虚而产生灾难。
夏堇欣:“我有能力引导它们走上某种道路吗?”
段岩:“如果能够被认可,应该有所改变,但是我不确定,至少你努力过,你也不会后悔,不是吗?”
每个人对待游戏的理解都不一样,实际上当作简单的任务,一点点的做,也没问题。比如刘玲她们就只是协助冰元素一族开采能量水晶,就是按照一定的任务路线慢慢走。
所谓的任务权限,就是系统根据玩家对于游戏的理解,对于剧情的判断,而给予的另一种肯定,就是玩家参与的任务之中,可获得的剧情选择权越高。
这种东西很好判断,一是任务完全率,二是任务完成的完美度。一个简单的任务是可以无限衍生,比如最简单的驱除野兽。
基本玩法是简单的驱除。还可以养怪兽,慢慢的将一个简单的任务变成高难度任务,触发额外的任务要素。不过最终结果就是任务权限下降,之后做任务限制条件上升。
总体而言,为了保证游戏的剧情合理而不崩溃,对于不同的玩家,系统给予的规则也不尽相同。
为了达到某种目的,手段是多样化的,而作为玩家,适当的引进一些黑暗元素是被允许的,但是如果将剧情演绎的过于崩塌,那么就会被系统列入黑名单。
比如任务的送信任务,将重要的信件送给另一个相关NPC后,任务剧情自然发生改变,但和玩家完成任务目标不冲突,那么根据剧情演绎的实际结果,就能合理的判断玩家的完成率。
在邪神任务线里,玩家如果将信件送给目标NPC或者送个目标NPC的父亲,任务同样是完成,但是任务的结果完全不一样,这就是玩家的可操作选项。
段岩自然知道任务的可操作性,不过夏堇欣不太理解相关的规则,游戏里不会明确的指出这种规则,但实际上这种规则确实是系统为了保证游戏的稳定性,真实的设立并且存在的。
夏堇欣:“身负这种任务的玩家不会感到压力过大吗?”
段岩:“如果熟悉这一切,应该不会。而且系统会对剧情进行一定的修正,没多大问题。”
夏堇欣:“那我就放心了!”
夏堇欣说完,又下线了。要做就做到最好,应该算是夏堇欣的自我要求吧!某种意义上,她是一个严谨的女性。
夏堇欣:“它们会像小孩子一样,喜欢‘空空侠’类的英雄角色吗?”
“空空侠”是目前很受孩子喜爱的一个英雄角色,为了这个任务,夏堇欣特意去了一趟姐姐家,和只有两岁的侄女玩了很久。
段:“应该不会,它们应该更喜欢‘可立布尔’之类的角色。”
可立布尔是另外一款小孩子看的动画里的精灵角色。故事的主角岚天带领“可立布尔”四处冒险,一起建立了深厚的情谊。夏堇欣是没有关注这个动画,而且此时也没时间让她再次去补习了。
夏:“你了解的还很多!”
段:“有款宠物养成的游戏就是以它为基础,所以研究了一下。”
夏堇欣笑了笑,显然是不太相信这种理论。可能是真的,但是感觉是看了动画然后想要玩游戏在逻辑上更为合理。
夏:“大叔玩游戏的契机是什么?”
或许时间还早,水元素一族还没过来,夏堇欣倒是没再过于在意游戏剧情的事,因为过多的疑问会打乱她原有的思路,显然她也不可能再次下线进行一番补习。而且自己决定好的东西,是好是坏,也需要尝试一下才行。
段:“虚拟女友。”
这类游戏曾经占据了游戏市场的半边天,不过后面由于影响太大,所以被封禁了。
夏堇欣想着应该鄙视一下,不过看段岩这么淡定,感觉也实在是没有必要,毕竟眼前的就是一个成年大叔。
夏:“大叔不是很早就偷玩游戏的吗?”
段:“是啊,那时管制还没那么严格,不过硬要说的话,也只是个人的问题。”
夏:“那也有很多游戏可以选择吧?”
段:“因为人物和场景更精美,黑暗系风格的游戏太多了,而竞技类游戏太耗时间和金钱。”
养成类的游戏,如果稍微良心一点的,不用花费太多金钱,只要有时间就可以,这点确实是无可挑剔。竞技类的游戏,装备都是以金钱来衡量,对于初学者或者年轻人确实不算太友好,毕竟虚拟运营商也需要养活自己。
这个理由,夏堇欣确实是没办法反驳。不过想到那时候眼前的人还是一个稚嫩的少年,又觉得极为怪异。
夏:“成功?”
段:“当然失败,‘没钱还想养老婆’就是当时最流行的一句话!”
好吧,夏堇欣突然觉得眼前的大叔也有点可怜,那么年轻的时候就接受了如此残酷而又现实的社会。不过还是挺想笑就是了。
夏:“中毒很深?”
夏堇欣突然想到段岩的性格转变是不是跟这个事情有着很大的关联。按理来说,大叔小时候应该是个淘气的少年,和现在差异很多。
段:“可能,应该有不小的影响。”
想来这个虚拟世界也是,任何一点小的故事,最终也会产生巨大的影响。不过这样去看大叔,也能发现他其实是不想重蹈覆辙而已。尽可能的不带去坏的影响,这点真的能够做到吗?
好坏也许并不太重要,毕竟现在的大叔也不见得就很坏。
这时水元素守卫总算是过来,带着两人继续昨天的情景的后续。有了准备的夏堇欣倒是讲起来顺畅多了。
冒险故事里有一个叫“可立布尔”的风系精灵,恐怕是夏堇欣自己根据段岩说的创造出来。而故事也并没完全的像童话一样。在这个故事里,可立布尔一直都在观察着和自己签订契约的冒险者的所作所为,同时又扮演了多个不同的角色。
作为初学者,夏堇欣能够站在元素族的角度上,编撰出这种故事已经很了不起了,而这些听故事的精灵也开始有了变化。水球自然是变幻的更为激烈,表达着它们的情绪。而这些水精灵,则是周身的水影深浅交替,显示它们的动态感受。