百灵赤羽:“来了。”
游戏里的海族,一般都在一些海边城市进行活动。因为海族的特性就是水域环境属性加成15%,其余环境扣除10%。所以海族玩家去海域环境猎杀一下海里的魔兽比较合算。海域周围也有不少海族建立的城市。
所谓的海族,目前也就是玩家有可能转生的人鱼族,至于其他种族,还没被开发出来,而海族的陆地城市,也是属于人鱼族来管理。
如同精灵族有地风水火,元素族也是,所以大的种族里还有一些小的区别。海族的玩家特点就是天然的卷发,而且法师的类型只有水法,并且没有召唤精灵这种法术。海族玩家切换成人鱼形态,在水里活动会极为自由,和开启了浮空术的法师玩家一样。
“你就是这只部队的首领?”
百灵赤羽:“是!”
“这种部队能够上的了战场?”
这位人鱼族的男子一脸不懈的看着场下的队伍,此时几人是在点将台上。人鱼族一样是有着阶级划分,而且比人类更为严格。眼前这位衣泽华丽,,又带着一队侍卫的年轻人,显然是个贵族。
游戏里人族和海族寿命都是100,所以样貌可以代表真实的年龄。精灵族是500,矮人族150,巨人族200。玩家如果选取了巨人的角色,身高也会限制在2.5米以下,倒不会过于恐怖。矮人族的身高也在1.4米以上,所以战斗中身材影响不算太严重。矮人族和巨人族的对战需要另外计较。
这个海族年轻人的智商设定并不高,否则是不该这样跟玩家对话。即使游戏设定中的原人物角色和实力再厉害,但是面对不死之身的玩家时,也不会表现出过于轻蔑的态度。
这种大规模的传送,不可能是历史剧情任务,只能是同时间的不同大陆的空间而已,和恶魔任务中的浣纱村一样。明知道神赐者的身份,还这种态度,百灵赤羽也很头疼。
百灵赤羽:“我们的实力,想来阁下也曾听说过!”
在不明白对方意图的时候,只能拿出官方的威名来宣扬自己了。作为第一个建立公会的神赐者团队,这就是百灵赤羽和这些人员打交道时,可以拿出来说事的要素。
所以说,10亿看似很亏,事实上百灵赤羽还很庆幸当时游戏的一些要素还没能被人考虑道,否则这东西,恐怕还要翻3翻以上,因为它的实际影响力并不只是存在于现实中,在游戏里同样有效用。
“哼,投机取巧罢了,既然你们这么有实力,那么敢不敢比试一场?”
阴谋。百灵赤羽毕竟是个管理者,不可能被三言两语套进去,海族派这么个人来,定然也是有居多考虑,所以显然是任务有问题。这明显在找茬,接还是不接也是个问题。
段岩:“让你三招,如果你能击败我就算我们输了!”
段岩不得不开口,套用了一个最为常见的套路。虽说这个套路很古老,但是其实际效果却很强悍,某些时候往往能够扭转局面。
“那里不懂规矩的野小子,这里有你说话的份?”
百灵赤羽:“我弟兄的提议阁下觉得如何?”
有时候一个人出言不逊,并不是他真的很鲁莽,这只是为了掩饰他真实的内心思想而已。
“我可做不出以大欺小的行径,既然你们要去送死,可别怪我没提醒你们!”
这海族青年径直离去,也不提比试的话题。几个海族的护卫留在这里,自然是给他们的任务带路。
两人相视一笑,算是打赢了任务里的第一场战斗。如果真的进行了比试,一个海族千人团队就可以轻易的歼灭这5W人。因为实力的差距过于悬殊,在无法有效击破对方防御阵型的时候,对方能够有效的蚕食整个团队。
对方也不傻,三招的比试,赢了也不光彩,又没有什么实际意义,而且还不占据理论上的优势,所以断然不会接受。关键两人的实力差距过大,三招打不死,已经很丢脸面了,更不用说往后比试了。
百灵赤羽:“报告情况”
百灵赤凤将段岩拉进了自己的指挥室,此时他能够清楚的知道百灵赤羽是如何管理整个公会,显然是顾凯和百灵赤羽达成了什么协议。
在段岩选择法师这个以前不玩的职业时,顾凯就知道了段岩的打算。这种做法,只是想要让他他在游戏里走另一条道路也是不错的选择,没必要选择离开这个行业。
年龄一大,思维反应就会有些迟缓,所以当不了战士,但是当一个军师也可以,这就是顾凯和百灵赤羽想要告诉他的事情。
落丹杨:“法师团准备完毕。”
“战士团准备完毕。”
“弓箭团准备完毕。”
“治疗团准备完毕。”
“后勤团准备完毕。”
落丹杨既是法师团的军团长,也是百灵公会的副会长,战场的总指挥,所以优先于战士团。一般顺序是战,法,弓,治,骑,后,目前骑兵还是归战士团管辖。
公会玩家都会有着专门的频道安排,信息都是一节一节的往上通传,所以战场的主要信息不一定及时,基础管理者的行动能力以及应变能力也很重要,而大的战略布局就是上层指挥需要在意的事情。
“带路吧!”百灵赤羽也不客气,对着海族卫士说道。
海族卫士点头应允,倒不像那贵族那般嚣张,这才像个合格的士兵。越是这样,这次任务的难度越难把握。
段岩跟着百灵赤羽身边,而百灵赤凤和落丹杨几个军团长则是走在几人身后,百灵赤凤是后勤团军团长,实际上要管理的事物也不少,属于公会最重要的部门。
队伍行军,是以小队为单位,也就是五人一排组成。最前方的是以盾战士和牧师搭配组合而成,而往后的安排则是以此穿插,在最后方也是以牧师和盾战士组成。弓箭手团队会分为几个大的团队,直接组合在一起,这是游戏里行军的基本方针。
这种组合,根据局势的不同,可以快速的展开作战阵型,不会被敌人的骑兵突破,也不害怕盗贼的偷袭。为了应对各种局面,都需要进行战斗的演练,确保指挥的准确与即使,所以游戏里的军团干部,都是需要相当的实战指挥经验才可能担当的了。
现实里面,因为地形的阻碍,所以一般很少会发生大规模的作战,往往战斗都是以千人计算,但是游戏里不一样。1W人可能在100*100的密集战斗方阵里面,而500米甚至往上的平原作战场地比比皆是,5W人的团队属于基础配置,低于这个数据的团队行军,往往很容易就被四面围攻。
游戏里的战斗画面是行军的双方遇见以后,快速的根据地形展开作战阵型。在双方数量有着显巨的差距时,势弱的一方应该考虑地形的影响,计算实际作战时间。
游戏里的很多战争都是打时间差。在有效的时间里歼灭敌人或者不能歼灭敌人而让对方坚守到援军的到来,从而形成持久战。持久战就属于硬实力的比拼,战术的可行性也就很低了。
因为游戏里的侦查手段多样,所以一般都是攻城战比较多,真正的野外交锋,除非双方都感觉自己有必胜的把握,否则肯定有一方会撤退。这里就强调了精英团的诱敌效应。