返回第一百五十二章 远古精灵(1 / 1)冷易随心首页

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使用传送卷轴后,段岩来到一个奇妙的山脉之中。这里遍地都是花草,却没有半颗树木。又不见任何昆虫点缀其中,虽说极为美妙,但是更像一个梦境之所。

游戏中十里桃林,遍地朱华都是一种很常见的场景,所以经管处处景观皆是美妙,段岩却无心驻足。

他只是来寻找光精灵一族,多少希望能够得到一点任务,来完善自己的契约精灵。在水精灵被开发之后,不少水系魔法师已经通过任务卷轴,开启了战斗精灵一定的灵智,虽然达不到全自主的状态,但是也让人省心不少,。

这片山地也无林地遮掩,他都不用开启浮空术就能将周围的一切尽收眼底,也没见到半个精灵的影子。

若说冰原之上,虽有冰晶遮掩,但是遇见精灵的几率也不低,而这里段岩飞了好一会儿,周围的山脉他都看了个遍,再往前走,就离开了这片山地的范围,到了海边平原,而后就是一片白茫茫的大海,这光精灵总不能在那海上。

又是一片与世隔绝的岛屿,要是个藏宝地图,段岩还有心思去搜索一番,但是这里实在不像有什么人烟之地,便是有什么奇花异草,他在生活技能方面也没什么造诣,也就当做杂草围观一下。

这系统给予的卷轴总是不会错,所以段岩也不怀疑这里就是光精灵的居住地。目前游戏里,有光精灵召唤技能的就他一人。没错,就连游戏里光明教廷里的大魔导师也没见到相关的技能。

虽说游戏离开服的日子过去了不少,但是暗系和土系的精灵依旧没有出现在玩家的资料里面。黑暗精灵段岩倒是在梦境里见过,不过黑暗森林被托尔的一把火给烧了干净后,黑暗精灵也就失去了踪迹。

大概这几系的精灵都有非比寻常的过去,可能是因为失去了合适的生存环境所致。精灵原本就是自然的产物,像冰原是水系精灵最爱,因为那里水气最为浓厚。

召唤出了自己的光精灵,他指挥着这精灵跟随着他一起在这片土地上飞行。理论上它是一个分身,而作为分身的主体,应该能够通过分身了解周片的情况。

段岩不知道这光精灵现在状况如何,所以尽可能的走到它较为熟悉的地段,这样它也能够明白自己已经来到此处。

转悠一阵后,段岩对着这精灵说道:“能不能现身一见?”

这话说完,他控制着光精灵飞舞一阵后,就取消了精灵契约,光精灵消失。段岩就在此地静静等着,如果可能,分身回收后,这精灵应该就能了解自己分身曾经遇到的事情。

假若如今光精灵不多,那么他召唤的精灵分身,大概也就是这里的某个精灵的分身。想了想,自己应该没有做过太多虐待精灵的事件,也就让它挡了几次怪,抗了一次玩家的攻击而已。算起来,自己好像也不算善待于它。

只能希望精灵的思维和人类有所不同,想到这里,段岩笑了笑。

想来是他,大概会极为怨恨,只是这精灵,总归是不同的。

“契约者,你前来为何?”

精灵也没有性别,而眼前的精灵连话音也是极为中性,不过也是有些年幼,但那高高在上的姿态,总让段岩觉得别扭。

大概这精灵也不把他放在心上,两人也就算是个合作的关系。不过就两人的合作概念,人家愿意出来见他,已经给了他好大的面子,所以他也不能说什么。

段岩:“能不能强化一下契约的力量?”

这话说来,段岩也觉得不好意思,总归自己是有求于人,但也不见得能过对方什么好处。单方面的契约强化,也就会消耗对方更多的力量,对方只能说是得不偿失。

玩家召唤精灵,也算是精灵成长的一个过程。精灵分身,根据契约者的强弱,分身的实力也有所不同。

大部分精灵都只有基础攻击技能,而光精灵附带的圣光治愈术,算是一个特例。不同时空的精灵召唤对应的本体应该也是当前时空,只是时空的概念段岩还是不清楚。

假若光精灵当前处于一种特殊的时空之中,那么段岩不管是在游戏的那个历史,对应的时间可能都是当前的这个精灵,或许现在他所处的时间,也就只是一刹那,没准游戏中的历史已经从古到今走了一遭。

时空差的概念,尤其适用于一些面临灭族危机的生命体系。这种概念段岩是知道的,所以另一种猜测就是他所召唤的精灵属于远古精灵,而且比冰原空间的时间年代还远的精灵。

自从梦境系统被广泛发掘后,玩家对于游戏里的一些概念,玩家也就慢慢整理了一条比较容易让人明白的组合推论。

假设时空A里有个原居民角色X,时空B里也有个原居民角色X,而时空A会往时空B发展。玩家1作为角色1出现在了时空A里,玩家2作为角色2出现在了时空B里。

角色2先在时空B里与X相遇,那么两人应该是刚刚相识。角色1因为任务可以穿越到时空A,而角色2刚好同行,此时角色2又出现在时空A里与原居民X相遇。此时就会发生一个前后矛盾关系。

角色2应该早就和角色X相识,但是后面时空B里,角色却不认识角色2。这一混乱的关系,定然可以将游戏的内核规则直接打乱。

但是此时引进一个空间C的概念,而空间A和空间B并不实际关联,那么也就可以合理解决这种逻辑关系。

空间C连接空间A和B,那么空间A或者空间B的故事都有可能以梦境的形式,出现在空间C的角色身上,这样角色X在空间C里既认识角色1,也认识角色2就可以以多种形式展现出来。同样,还有可能引进空间D。

不同空间同时期做的不同的事情,可能对于人物的认知也不一样,但是都不影响最后的行为主体,因为总体而言,你还是认识这个人。

同理,为了避免事情过于复杂化,玩家穿梭的空间,不会低于游戏里的主体时间的一千年以内。而此时,因为一种大的灾难的改变,对于往昔的历史,NPC也不会很了解,从而形成时空断层。

冒险者游历大陆,探寻曾经的故事真相。既是探险者的同时也是参与者,就是这款游戏的核心内容。

同样,游戏里有一种角色,能够洞察过去未来,比如精灵族的先知,神山上的圣龙,系统自身,这些超级角色又会不时出现,引导玩家参与其中,那么复杂的世界,多元化的任务空间,就展现在了玩家面前。

“如果你能找到光明神石,也不是不可以。”

精灵思考了一下,又说了一个半应酬的话语。光明神石,凡是这种超凡的东西,都不是那么容易获得。

段岩:“总应该给点资料吧?”

一抹白光从精灵身上飘了下来,落到段岩的额头之上,所以他的脑海之中就出现了以光明神石为中心,然后配上地魔石,水灵石,风陨石,火魂石为阵基,再用圣水构造激活阵法,最后以生命起誓,言成则契约成立。

游戏里的石头,可不是常有的物品,珠宝之类的好求,唯独石头难寻。

魔法阵段岩倒是没问题,圣水倒是也多少有些头绪,而几个基础阵石,虽然难寻,但也应该储量不少,总能在各个时空找到,唯独这最主要的物品,想来也是世间独一无二,和他身上木灵族的神器一样。

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