返回第28章《Flappy Bird》(1 / 1)猪熊首页

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想到要跟玩家群体交流,林灰下意识地点开微博。

微博作为一个开放性的社交/资讯平台,这里是天然的游戏玩家聚集区。

进入微博后,林灰发现粉丝数又增加了,目前已经有七万多粉丝了。

他还意外地发现居然出现了几个跟他关联的超话。

“超话”并不是什么新鲜玩意。

所谓的”超话“全称为“超级话题”,是微博旗下的一个热门功能。

有超话的存在,聚拢在同一关注话题的人群可以在一个固定圈子内持续交流讨论。

之所以让林灰意外是因为他印象中超话是15年才出现的。

呃,现在才14年怎么就有了?

对此这些琐屑的区别林灰也习惯了。

毕竟不是所有的东西都是一成不变的,唯一不变的或许只有变化本身。

查看了跟他关联的超话后,除了有《人生重开模拟器》和《2048》两个超话之外。

居然还有一个GRAY FOREST的超话。

对此林灰就很无语。

吃鸡蛋还有必要认识下蛋的鸡吗?

林灰不排斥游戏本身成为超话,但作为一个开发者他一点也不想成为一个被讨论的话题。

游戏被讨论意味着有热度。

而开发者被讨论往往意味着有争议。

有争议了还怎么愉快地闷声发大财?

心念及此,尽管已经有部分用户在GRAY FOREST超话下面留言了,林灰依然选择将该超话关闭。

想来微博方面这么做的目的,是为了打造明星开发人吧。

后世也常出现一些明星制作人之类的。

不过林灰对这此完全没需求。

他根本不用吃粉丝经济这碗饭。

至于说去立人设迎合资本,更是没必要。

怎么说林灰现在手里也有1628万人民币以及629.05万美元。

(按照6月13号美元兑人民币的实时汇率6.2053来计算的话,629.05万美元折合人民币三千九百多万)

虽然这点小钱钱跟金融大鳄的资金依然没法相提并论,但林灰相信这笔钱迟早会成长为任谁也无法忽视的一笔财富。

……

之后,林灰点开消息列表。

好家伙,又是让人窒息的999+的未读私信。

之前林灰还会饶有兴致地一条条地翻着去读,现在林灰已经麻木了。

笑死,根本读不完。

林灰抽着看了一些。

刚要退出的时候,又进来了新的私信:

“灰神,你在线啊?”

“最近有木有开发什么新游戏啊?最近直播都没什么素材了[可怜][可怜]”

是“萌萌的齐萌”发来的私信。

林灰记得这人是个小主播。

林灰默默吐槽,果然x大无脑。

开发游戏哪有那么简单的?

最起码一个游戏也是有开发周期的,更何况现在林灰还没什么新游戏的思路。

然而林灰也没兴趣解释。

跟女人可以讲逻辑母猪都能上树。

林灰:“可以玩《人生重开模拟器》和《2048》……”

萌萌的齐萌:“[吐血][吐血],这两个都直播过好久了,还有没有别的小游戏推荐,越沙雕越好。”

林灰:“沙雕?”

萌萌的齐萌:“对,沙雕一点的比较有话题度,最好再难一些的,这样比较有直播效果……”

林灰:。。

林灰心道,我像是知道很多沙雕游戏的人么?

不过说到有难度的沙雕游戏,林灰下意识地就想到《Flappy Bird》这款游戏。

在林灰前世记忆里,《Flappy Bird》是一款由来自YN的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品。

该游戏在2013年上线,游戏于2014年2月突然暴红。

这款游戏也被叫做像素鸟。

绝对符合沙雕以及有难度这两个特点。

不过为了避免像上一次给林白推荐游戏的尴尬场景。

林灰决定还是先摆渡一下。

万一再不小心推荐了一款原本不属于这个时空的游戏就尴尬了。

事实证明林灰的担心不是多余的。

林灰分别以“Flappy Bird”“像素鸟”做关键词。

并没有搜到任何东西。

之后林灰又搜了《Flappy Bird》在另一个时空的作者“Dong Nguyen”。

同样一无所获。

不信邪的林灰又摆渡了一下“YN独立开发者”之类的关键词。

这次倒不是一无所获。

不过也只搜到了一些悲催的报道。

看到诸如《YN产业结构严重不合理!无人从事IT工作》《工作负荷太重,YN最后一位游戏开发者猝死》《游戏开发市场完全被国外把持,YN游戏产业能走多远吗?》的报道时。

林灰差点不厚道地笑出声。

这岂不意味着这个时空里非但不存在《Flappy Bird》这款游戏。

而且曾经孕育这款游戏的土壤已经不在了。

林灰再次萌生了一个正义的想法,必须要把这个曾经爆火的游戏复现出来。

而且不光要在国内上线,一定要上线海外市场。

尤其是要上线YN市场。

不能让这个时空里YN人民少了一项快乐。

林灰一瞬间有了工作的方向。

当然了他也没忘记在百忙之中敷衍齐萌一下:

“暂时我也没什么游戏没推荐……改天我可以试着开发一个……”

……

改天开发一个???

齐萌默默地想:大佬都这么任性的么?

……

……

林灰不知道齐萌的小心思。

就算是任性。

对于《FLAPPY BIRD》这款游戏,他也是任性得起来的。

这款游戏虽然火爆一时,但其实游戏玩法很简单:

——游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。

(……当然了,玩法简单,不等于操作简单)

除了玩法简单之外,《FLAPPY BIRD》这款游戏的画面要求也不高。

正因为画质比较粗糙,所以另一个时空里《FLAPPY BIRD》也被国内玩家称为像素鸟。

玩法简单+画面要求不高。某种程度上基本等同于这款游戏的编程实现也不复杂。

更何况,《FLAPPY BIRD》这款游戏林灰还有现成的游戏引擎可以利用。

所谓游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

总之,通过游戏引擎游戏开发者能够避免在程序开发的过程中大大提高效率。

当然了,没游戏引擎一样能做游戏。

毕竟林灰之前开发的两个游戏就都没用到游戏引擎。

其实某种角度来说,游戏引擎就像做PPT的模板一样,有模板的时候能做PPT,没模板的时候其实一样也能做。

只不过这涉及到一个效率的问题。

一般来说,没有最好的游戏引擎,只有最合适的引擎。

综合考量之后,林灰最终选择还是选择利用Cocos2d-x游戏引擎来实现这款游戏。

之所以选择这个引擎,是因为林灰前世看过某大佬在应用Cocos2d-x游戏引擎的情况下只用了三百多行代码就将《FLAPPY BIRD》这款游戏实现了。

虽然这并不是最简洁的代码实现,但经过林灰的实测,这绝对算的上比较稳定的版本。

这可能也是得益于Cocos2d-x游戏引擎的强大以及稳定。

这个引擎是一款国产的开源的手机游戏开发框架。

引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript 三种编程语言接口,跨平台支持 iOS、Android 等。

这个游戏引擎应用的十分广泛,这个时空里诸如《开心消消乐》《捕鱼达人》等很多游戏都是使用cocos2d-x引擎的代表作。

而且不止被广泛用于开发制作手机游戏,很多儿童教育软件、网络多媒体UI解决方案背后都有该引擎的踪影。

正因为这款引擎的强大,说Cocos2d-x 降低了手机游戏的技术从业门槛也不夸张。

包括鹅厂猪场在内的国内游戏大厂,以及任天堂、Square Enix等国际大厂均已使用cocos2d-x引擎开发并推出了自己的手游产品。

然而事情并不是一帆风顺的。

尽管Cocos2d-x很强大。

但林灰并不是很熟悉这个引擎,前世林灰惯常应用的是unity引擎。

不熟悉也没关系,毕竟是互联网时代。

林灰很容易就在网上搜到了一份Cocos2d-x上手指南。

怎么说也是有着相关的引擎使用经验的。

从0到1或许比较难,但从1到2还是不复杂的。

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