林灰觉得《FLAPPY BIRD》这款游戏就是那临门一脚。
虽然现在这款游戏具体能取得什么样的成绩还未可知。
但林灰还是很有信心的。
怎么说这款游戏在前世累计下载量也是超过5000万的。
林灰相信这款游戏蕴含的潜力。
而且就目前来看,除了先前在宣传策略上和几家推广公司发生了一些龃龉之外。
其余的一切都进展得很顺利。
各种宣传也有条不紊地进行着。
林灰相信通过这款游戏他很快就能赚的盆满钵满。
……
然而这次事情似乎有了些变数。
让林灰没想到的是。
企呃和渣浪两家的推广在不知通过什么渠道得知林灰在海外也投入大笔费用进行宣发之后。
不约而同地将宣传推广的侧重点放在了“这款游戏在国外火爆”这点上。
虽然这款游戏在国外火爆是大概率事件。
但目前为止这款刚刚上线的游戏在海外根本就没有到火爆的程度。
尽管如此。
毫不影响这些推广公司利用墙内外的信息差进行宣传。
直接打出“海外爆款小游戏《FLAPPY BIRD》登陆国内应用商店”类似的旗号进行大规模推广。
甚至林灰本人在某某看点上收到了诸如此类的推送。
虽然本行不是做推广的。
但林灰基本的判断力还是有的。
不得不说这样的宣传策略很容易奏效。
甚至因为部分玩家“外来的和尚会念经”这样的情结。
这样宣传甚至可能比原来林灰设想的“反向宣传”效果还好。
虽然宣传效果更好了。
但对于这样的宣传策略,林灰多多少少有点不喜。
这样做法,不就是消费情怀/消费情结吗?
某种程度来说,将没发生的事实说成是既成事实跟欺骗行为又有什么不同呢?
(偏偏这种几乎形如欺诈的宣传手法还一直能够奏效。
哪怕再往后几年,各种“ins爆款”“日/韩爆款”之类的不也一直有市场么?)
虽然林灰知道以两家巨头的影响力再加上这样的宣传策略,对他的新游戏在国内的宣发会有很大的助力。
但林灰不屑于此。
他虽然喜欢钱,但不等同于恰烂钱。
君子爱财,取之有道。
靠无中生有的宣传&消费国人情怀/情结赚的钱不要也罢。
不过现在这种情况,免费是不可能的了。
林灰之前就考虑过,免费的话,麻烦事一堆。
降价也不现实。
在这个阶段的国内AppStore,收费应用里面6元已经是最低价。
尽管如此,并不是没有操作空间。
林灰突然想到了“限免”。
“限免”和“免费”虽然某些场景下表达的意思差不多。
但“限免”终究不等于“永久免费”。
限免相比于永久免费执行起来更加灵活,也因此“限免”成为了软件/游戏运营时为了增加热度的常规操作。
AppStore内每天原本是收费的应用突然限免的情况更是数不胜数。
林灰通过个人开发者后台在将国内AppStore里《FLAPPY BIRD》这款游戏设置成了24小时内限免后。
这项操作就被AppStore方面通过了。
虽然此举几乎等同于跟国内收入的40%~55%说拜拜了,
但林灰毫不介意,此心安处是吾乡。