返回第五章 远大的梦想(1 / 1)阿了个迷首页

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众人大笑了足足有三四分钟,傅十阳就整整站在门口站了三四分钟。

这三四分钟是他人生中最煎熬的三四分钟,像是自己赤身裸体走在大街上,想跑回家去,后面有一个黑衣人拿着枪指着他让他跑三四分钟一样。

等到笑声消失不见,计雨并没有为难他,让傅十阳先找个位置坐下,这出乎所有人的意料,传说中,在计雨的组会迟到的人不会有这种待遇,难道刚刚计雨也笑了?因为画面太过滑稽,他们光顾着笑,并没有看计雨是什么表情。

傅十阳捡回自己的那只人字拖,刚把东西放在座位上,屁股还没坐下,计雨便开始发问了,直指傅十阳:

“你说你有比较具体的项目设想是吧,那你讲一下吧。”

“我想做的是一款动作类ACT游戏,包含解谜,战斗,成长,背景是围绕着一个看似普通的学校的奇异传说,玩家扮演一个学生,在学校探索一个个学校奇异传说。”

傅十阳虽然经历了三四分钟的煎熬时刻,神经和心态都处于半崩溃的状态,但是一提到游戏,他便满血复活,回答的话铿锵有力,语气充满热情。

“具体战斗系统,为了增加一些恐怖传说气氛,采用的战神4的越肩视角,限制视野广度,限制视线景深,一方面也减少单位时间需要渲染和预渲染的画面,优化会更好。”

“战斗方面,也采用了场景物品交互的功能增加战斗的多样性,人物战斗的动作参考我们中国功夫,打击感方面大概是战神4的体验。”

ACT,战神4,这些在3A游戏中才会出现的字语,如今在一个还没毕业的学生口中说的头头是道。

计雨明白,傅十阳所说的这种战斗即便在国外大厂内也并不是很好实现,依照这他的背景和剧情,场景建模方面要做到细致,结合解谜,现在国内大厂也不是几个月可以做出来的,更别说ACT的战斗,单说打击感的问题便是一道大难关,还要加一些场景物品的战斗交互,更是难上加难,国内并没有出过这样出彩的游戏,连及格线的作品都没有。

而眼前的这个人侃侃而谈,口出狂言,不知是不知天高地厚还是只是为了应付她的回答而出的下下策,随着这种猜想,刚刚才积累的一点好感便消失殆尽了。

其他学生更是如此,他们也清楚这设想的艰难性,看向傅十阳的眼光再度可怜起来,有些同时还带着一些不屑。

傅十阳像是不清楚这设想的实现的艰难性,对这些目光视而不见,转而认真地说道:

“前几周我做了个demo,计老师您看一下。”

说完便拿着笔记本电脑,自顾自地向计雨走去。

此话一出,学生中的眼光更加复杂起来,大部分的都是看笑话的。

“只怕打击感是打面条就搞笑了。”

“做成打面条就不错了,就怕动作都衔接不上,bug多,动作直接鬼畜起来。”

只有七人的课室因为这些窃窃私语窒息起来。

喜欢看别人笑话,是人类的天性。

只有一个人不同,那便是谭君洋。

在他看来,傅十阳不可能做得出这种体验的demo,身为技术大触,他再清楚不过,但他很欣赏对方那股子认真甚至执拗的劲儿,只是设想而已,如果连想都不想,连尝试都不敢,那还做什么游戏呢。

他甚至有些不解,为何大家的话语会如此尖锐。

气氛变得怪异起来,只有傅十阳没有注意到,他是真的想跟计雨讨论一下设想的可行性和玩法构想,对于他来说,计雨是从国外大学留学,并进入过著名大厂R星的能人,在其他人眼中她可能是恐怖的传说,在他这是仰望的前辈,这种请教的机会他可不会放过。

随着傅十阳打开昨天用系统做的demo,气氛又再一次改变。

傅十阳也是第一次打开自己做的demo,难免会有所紧张,心想万一系统玩他,他可就出尽丑相,想到这里,手里不免抖了抖,打开demo后,他自己都感到有所震撼,他在梦中见到的东西此时在自己的笔记本电脑上也重现了。

场景建模的精细,人物建模细节,动画的流畅性都算的上是职业级别,在手游盛行,无人深耕的国内ACT游戏赛道,都可称得上准一流水准,更别说这是一个大三学生的一个毕业设计设想demo。

单看建模和动画,所有人的看法都改变了,看着与学校宿舍场景一模一样的游戏场景,可能还心存侥幸,觉得可能是建模可能是在网上扒下来的,再说学校宿舍场景也非常常见,当看到游戏中控制的人物与傅十阳的脸一模一样时,连那点侥幸都消失了,网上不会有这种模型可以扒,这是完完全全的原创。

而计雨并没有发表任何意见,起初打开demo时,想比学生们的看法,她毕竟是见过世面的人,她深知就算是学生,也是有可能做出这样的场景,人物建模和动画的,所以她并没有太过震惊,毕竟在很多大赛的获奖作品当中,那些中国学生的建模远远强于现在中国业界大部分手游。

计雨控制着人物在场景内探索着,很快地,游戏场景出现了3个敌人:杨斌,尹鹏豪,郭日光。

傅十阳便开始解说着控制按键和玩法。

随着计雨的操作逐渐熟练,游戏第一次战斗开始了,这次计雨确实大吃了一惊,技能动作的流畅度配合摄像机视角的抖动,战斗体验出奇的爽快,打击感方面,打击和受击音效,环境反馈细节,摄像机的全局效果(摄像头突然拉近、全屏幕震动、瞬间慢镜头、顿帧),动作特效的流畅,各个方面都达到了准一流水准。

随着一个个处决动画展示,却好像是在打刚刚窃窃私语的学生的脸。

这对于一个大三的学生,都足够好了。

“触觉维度的话,我可能来不及做了,做手柄设备的打击震动,体验会更上一层楼。”

傅十阳并没有注意到大家的心态变化,自顾自地总结起来。

“这个很不错。”

计雨的这番话更是让在场的所有人都惊呆了,那个恐怖的毕设鬼见愁竟然夸人了。这就好比月亮从东边升起,一样的不可能。

但是眼前这个鸡窝头,穿着二次元T恤,海边短裤的滑稽男生却做到了。

滑稽也就变成了可爱,人就是慕强的,善变的动物。

计雨接着补充自己的看法:

“但是这个设想,我不赞成你做。”

傅十阳有些不解:“老师,为什么?”

“不可否认的,这个demo确实很优秀,但是现阶段只是一个玩法验证和系统验证,游戏不止是战斗而已,而且在很多方面还是有些差距的,比如受击动作有些单调,动作游戏往往就是细节决定胜负,很多国外的大厂耗尽财力才能出一个3A动作游戏,如果你做这个设想,我相信接下来的工程量你不可能完成,就算完成,游戏完整性和质量都不如这个demo。”

“以你的能力,我想让你专注于玩法方面,而不是大拼技术,去追求所谓的3A。”

“一个人的3A的确好听,但是没有趣味性,毫无意义。”

“切勿好高骛远。”

计雨罕见地一口气说这么多话,一针见血的指出问题,这也让所有人都改观了

在其他人眼里,她是高傲冷酷的女老师,被之前的学长学姐给妖魔化了许多,偏见填满了印象,其实计雨只不过是对课题严厉,对学生严厉,并非那么不可一世。

傅十阳认真地听着计雨带来的意见,确实不无道理,现在他有系统给他兜底,大部分工作量系统已经帮他完成,但是建模,动画,设计,每一次心神凝结都消耗他大量的精力,而且技术方面,现在也是他的极限了,他需要继续赚取技能点,施肥养养他的技能树,他不想他的毕设不够完整或者虎头蛇尾,计雨让他专注于玩法方面,显然是最好的路线。

傅十阳斟酌一番,便也接受了计雨的良苦用心。

“好的老师,我明白了。”

计雨没想到傅十阳这么快的接受了自己的意见,在她看来追求3A游戏的人都会有一些执念,在她的生命中也曾遇见过这样的人,大多是理想主义者,很多时候因为理想的缘故,对于其他的人的意见往往听不进去,对自己和作品都比较执拗,不懂得变通。

而眼前的这个学生似乎更加聪明,谦虚,能够虚心听取意见,便对傅十阳更加有了好感。

计雨心里是这么想,但是脸上又是还是冷酷的模样,心口不一。

“那继续吧,下一位同学来说一下自己的项目设想。”

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