至于说为什么人物角色仍旧要选择国外的名字,这自然是方默偷懒。其实也不是,主要是配音问题。
除去劳拉和约拿名字不变之外,其他人的角色都是根据不同的国家进行改变的。
比如娜塔莎,在国内就叫赵娜。
约拿的中文名叫王胖子。
恩,没错,方默直接起了这样一个十分本土化的名字。
当然, 全剧都是国人。
只不过民族不一样而已。
比如王胖子就是东北人。
属于典型的东北口音。
赵娜是湾湾妹子,有着湾湾妹子独有的撒娇和嗲音。
劳拉则是地道的川妹子。
还有一个粤人,一个京城人等等。
算是将国内比较知名的语言弄了个遍。
就连敌人杂兵们的配音,中文里面也都有着许多有趣的配音。
没有任何外国人能够比国人更懂国人对于配音的重视。
说起来也是有趣,国人虽然能够看懂繁体字,但对于配音却十分执着。
究其原因, 其实还在于中文是象形文字。
注重的并不是读音,而是字形。
这也是为什么明明没学过繁体字, 也没学过火星文。
可当这两种文字出现在你面前的时候,你却还是会读懂一样。
但也正是因为如此,对于不同文字在不同语境下的读音,也就有了不同的要求。
这也是为什么中文十分注重读音严谨性的原因。
就比如当年惊世骇俗的全篇文章只有一个读音的文章。
就足以让所有人为之惊叹。
其中最具典型的,就是《季姬击鸡记》和《施氏食狮史》。
当然,类似的文章还有很多。
比如《于瑜与余欲渔遇雨》和《遗镒疑医》。
这其中的故事,基本已经成为了高中语文的必修课程,方默就不会再班门弄斧了。
但是不得不说,汉语言同音不同字也就意味着,如果在不同的语境中,同样音的文字的意思是极其不同的。
而且关键是,除去普通话之外,不同地区、不同民族的人,他的发音方式也是不同的。
如果贸然使用同一民族去配音,只会显得十分死板和枯燥而已。
这也是国人游戏难做的原因。
其实只要稍微关心一下那些能够在国内爆火的游戏就能发现,那些游戏本身的质量倒在其次,关键是差异化做的十分明显。
但是那些凡是拥有中文配音的游戏, 只要配音的不差,哪怕质量只能说平平。
但是对于国人来说,也是十分想要购买一份的。
可以说,想要真正赚到国人的钱。
还是很简单的。
只需要拥有种田、基建的同时,还可以有一些lsp喜欢的元素在,再加一口地地道道的普通话或者形形色色的方言配音,那这款游戏的销量就不会差。
如果品质再掌控的好一些,那么国区的销量其实就不少。
有一说一,国人的消费观念早就有了180度的大反转。
以前只知道氪金抽卡的游戏免费,道具收费模式的消费观念,如今也一点一点的转变。
这些都是需要长久时间的演化才能够做到的。
没有说来你就要求某某游戏能够在国内造成几千万的销量。
如果真的出现了这种情况,那国内游戏厂商早就被打的晕头转向了。
不会有人不记得,龙国是什么时候起才开始逐渐开放国外电影限制的吧?
现在的游戏业和之前的影视行业有多像?
作为全球游戏产值第一的公司,企鹅却连一款自研3a大作都弄不出来。
《黑神话:悟空》的制作团队原本就是做《斗战神》的。
结果却因为《斗战神》项目不盈利而被直接腰斩。
弄得现在直接成了鬼游。
而作为第二大厂的猪厂,更是直接摆烂。
出一个ip凉一个不说,更是一系列操作让人迷惑。
以至于以前都有一个段子。
企鹅是你充钱你就是大爷。
猪厂是你充钱你不但不是大爷,还只能给猪厂叫大爷。
这些虽然都只是“梗”,但从这也能够看得出来,国内游戏厂商们的集体摆烂。
头部游戏公司都这个熊样,你指望其他游戏公司能做什么?
后来?
后来《原神》出来了,这才有所好转。
方默并不是《原神》的玩家,也不是《原神》的爱好者。
甚至他对于《原神》还很反感。
但是这丝毫不能影响方默认为《原神》对于整个国内游戏业的促进作用。
在《原神》之前,国内游戏清一色的一刀999,要么就是各种劣质换皮手游。
如今,伴随着版号寒冬的到来,大厂们终于不再摆烂躺平。
想要赚钱,就需要拿出真金白银来行动,这才可以赚到钱。
而国人玩家们也用脚投票,让《原神》成为了国内第一ip。
更是一款划时代意义的3a级别手游。
这些也都是客观存在的事实。
话说回来。
想要在国内这片土壤内成功,其实网游化、手游化是必然的。
究其原因,还是因为国人的使用习惯。
不仅仅是因为这些年端游厂商们培养出来的。
更加关键是,因为现实生活的原因,才倒逼着端游逐渐走向没落,而手游却在兴起。
随着现实社会工作的越发繁忙,碎片化时间的出现,也就意味着玩家们大多数没有太多的时间去进行跑团、跑环。
手游也就成了必然因素。
用手机去玩游戏,才是现代国人追求的生活。
为什么任天堂那么多年了,仍旧卖得火热?
一方面是因为其本身受限于游戏平台限制的第一方大作。
另一方面也是因为游玩方便。
而不论是索尼,还是微软,在面对这一便利性的时候,绝对是被遭受降维打击的。
有人嫌弃国内主机游戏市场小。
可方默其实是有一点疑问的。
就比如当初被戏称为“老头环”的《艾尔登法环》它在发售18天不到,销量就突破了1200万。
而脚盆鸡本国内部的销量却仅仅只有100万左右而已。
而国内有多少呢?
具体数字是没有公布的,但是同一时间,国内评论数为9万7。
而当时总评论数为27万8。
简单的类比可知,大概国区销量为总销量的三分之一左右,也就是400万分。
但是显然这个数字是过于夸大的。
毕竟国区一共的玩家数都没有。
但是不可否认的是,一两百万是差不多有的。
换句话说,国内的体量其实已经达到了一个游戏大国的体量。
只是还是有很多人不明白其中的差距罢了。
这还只是一家平台的销量,还没有计算那些采用非法手段获取的玩家。