当然,这个形象是有着原形的。是采取唐吉坷德的经典形象。
可就算是有着原形存在,他的存在感在整个空岛篇之中似乎都并不重要。
更多的是以一种引路人的方式引导主角团的。
作用倒是成了路人甲。
不得不说,也是一件让人唏嘘的事情。
而二次元游戏,对于角色立绘、建模、人设、剧情、背景等等各方面都有要求。
其次才是游戏的玩法。
前世哪怕是在原神内部,也分为外观党和数值强度党。
说白了,前者就是原本喜欢二次元文化的那一批人。
而后者则是因为这款游戏火热从而转型的端游玩家。
对于端游玩家来说游戏角色好看与否其实并不重要。
重要的是享受大数字的感觉。
从这里就能看出双方的关注度完全不同。
党是因为喜欢某个角色,从而氪金、加强、肝深渊、锄大地,为他疯狂。
而强度党,注重的大概率为单纯的数字,追求的是某些角色过高的伤害。
当然,如此简单的划分,自然会有所偏颇但是两者的存在也是因为原神太火导致衍生的必然矛盾。
就跟你说太阳好我说它刺眼一样。
没有所谓的对与错,也没有所谓的正统之分。
游戏嘛,玩家喜欢玩,那就够了。
主机游戏就比端游高贵?
端游就比手游强?
拜托!
这都2202年了!
怎么还有人抱着这种老古董的思想?
对于任何一名玩家来说,只要支持正版,只要愿意为了正版游戏付费、买单,爱也好,恨也罢,其实都是对于这款游戏的深沉。
也是游玩游戏的一部分。
没有必要非要搞什么类型对立。
那句话说的。
你在遇到另一半之前,你知道它是人是狗?
而之所以现代人容易受到挑拨,其实还是因为信息的过度获取。
举个例子。
和说,是一条狗。
和说,是一条泰迪。
和说,是一条京巴。
而最后,和说,是一个人。
那么试问这样的时候会认为是什么?
有着九成九的概率会认为是一条狗。
然而现实却是,其实是一个人。
而造成这一切的原因就在于,接受了太多的信息。
这些信息的存在,又导致某些正确消息被掩盖。
简单来说,就是“主机天龙人”。
天龙人是海贼王之中的一个比较特殊的群体,享有极其强大的特权。
而这种极致强大的特权,又会导致过度的腐败和问题。
而以“天龙人”去称呼这些主机玩家,你就知道其他类型的玩家对于这些人有多么的怨念了。
可是
并不是所有的主机玩家都是脑缺的。
那为什么还是会诞生“主机天龙人”这种堪称侮辱性的词语呢?
其实说白了,还是各大厂商在背后推波助澜。
游戏圈有一句很破圈的话。
我看到别人赚到钱,比我亏钱还难受!
同理,作为手游,原神发售三年的时间,仍旧牢牢占据海外市场份额第一的宝座。
去年更是狂澜300亿美刀的收入,这些可都是真金白银!
偏偏那些被各大厂商寄予厚望的游戏产品接连扑街。
这样的情况下,怎么还可能允许你独善其身?
要不是原神本身的体验偏向单机,并没有玩法,恐怕早就被一群恶臭玩家搞破坏了。
谷铄
“人”之所以是“人”,是因为它有两面性。
这年头互联网上什么样的人都有。
往日里温驯谦和的老好人,可能私下里是极其的杀人魔。
同理。
在现实世界穷困潦倒的家伙反而在网络上变成各种名牌大学出身家趁万贯家财的富二代。
而这还只是比较温和的。
要是那种在现实中受到委屈之后,跑到游戏里胡乱杀人的,也是大有人在。
而且这种事情还不止一次。
当然,除去这些意外生效的事情之外,还有着一些“偶然”出现的。
就比如水军。
这年头,做游戏也好,做影视剧也罢,没有水军帮忙,你想破圈?
你在想桃子。
而网络上所传的“自来水”,其实也是一种水军。
只不过“自来水”们不以盈利为前提就是了。
水军也好,“自来水”也罢,其实都只是资本的玩具而已。
有的时候,所谓的“自来水”其实也不纯粹是普通人。
毕竟节奏这种东西,没有道理别人弄得,我就不能弄。
说白了,流量社会,看中的就是流量。
别管这是好的,还是坏的。
只要它不违法就行。
就跟不可描述一样。
这东西违法么?
不违法。
所以你根本禁不掉。
再说,如果禁掉不可描述,很容易引起某些不必要的麻烦。
所以就算是官方账号,面对不可描述的冲击,大多数情况下也只能保持沉默。
就算偶尔亲自下场的大佬,也被人一阵嘲笑。
有一说一,不可描述这种东西的产物,最初的目的绝对是好的。
但是在后续运营中,不可描述的主要方针逐渐跑歪,真正需要女权的群体,反而得不到正义的声张。
弄得这年头谁喊得声音大谁有理,谁有钱谁有理。
也是让人唏嘘。
摇了摇头,脑海里的杂念甩出去,方默的注意力放在手中的剧本里。
有一说一,这个剧本中规中矩。
主要是人设构建比较完整,属于一般偏上的类型。
良好谈不上,优秀更别提。
但胜在没有什么太大的问题。
经典的就是坏的?
错了!
在游戏行业,足够经典的游戏,反而可能受众更广!
就比如连连看、贪吃蛇和毛熊方块。
这些都是上千万玩家的份额,甚至超过九位数的神作!
你很难去判断哪一个游戏足够好玩。
但是只要它的玩法足够经典,那就不会差!
听上去有些不太可思议。
但其实这也是必然的。
什么叫做经典?
很多人在游玩的过程中,逐渐上瘾,并且认真去钻研剧情以及玩法深入等过程之后,自然而然的对于这款游戏赞不绝口。
这一声声称赞,逐渐汇聚成了民意。
也就自然而然的诞生了经典。
经典不见得是创新性最多的。
但是经典绝对是玩法受众最广的!
为什么许多游戏里面都喜欢内置游戏?
就是因为内置的游戏是最为古老的桌游!
就比如那些经典3大作里面,大多数都有牌类运动,原因自然就是这个。