返回第二十章 又一次的碰撞(1 / 1)维卡巴卡首页

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“兄弟们,下路难受呀。”阿水在队伍语音里说道。

“下路我不好来啊,最多帮你反蹲一波。”卡萨为难道。

现在TES路是爹,而下路又是EZ加曙光,帮个一两次也难起来。

但要是不帮吧,他一个打野整天在路逛,下路确实也容易被针对,游戏体验极差。

“我知道,但也不能不管吧?这样,反蹲就算了,买个真眼帮我做下视野吧。”

“那没问题。”

说完,阿水为自己的机智点了个赞。

他很清楚,自己选出EZ的那一刻起,就注定是要被牺牲的。

辅助选曙光也不是为了打线,而是曙光反打能力很强,可以让对面不敢轻易越塔。

想让打野把自己一个EZ当个宝,整天守着自己肯定不现实。

还不如退而求其次,要个真眼。

正如鲁迅先生所说——人的性情是总喜欢调和,折中的。如果你主张拆掉屋顶,他们就会来调和,愿意开窗了。

果不其然,要保护要不到,但给个真眼卡萨还是愿意的。

之前被抓主要是因为巨魔GANK的路线有三条,两人做视野,难免有空缺。

而如今卡萨补齐一个眼之后,路线基本被封死,巨魔再想GANK就难了。

也就是说,这个真眼起码能帮下路挡住一次GANK。

用处可比一次结果都不确定的反蹲大多了。

卡萨买好真眼,正准备往野区路口的草丛插时,秦烯却突然说道:“真眼往河道草里插吧,我好找机会TP。”

卡萨有些愕然,旋即点点头,往下走了两步将真眼隔墙插下。

玩单的玩家都知道,对于玩C位的单而言,最重要的就是对线。

如果像功能型单一样,放弃发育去帮其他路,那么不管队友如何,再次回到路时,自己一定难受。

但此时的路却情况有些不同。

格温已经彻底崩掉,经济只能吃塔兵,如果秦烯打的凶一点,他甚至连塔下都不敢呆。

因为会害怕有人赶过来越塔。

格温现在吃不吃兵已经无所谓了。

能吃到经验就行。

但从另一方面来讲,他能拖住秦烯这么一个天肥的佛耶戈反而比单纯的吃线要好得多。

相当于是让佛耶戈发挥不出这个发育水平应有的价值。

随后滔搏的下路走位更加谨慎,EZ每靠近一个草丛总要先Q,然后才安心前。

滔搏中路是盲僧,路是秦烯的佛耶戈,巨魔都不好抓。

局面暂时平静了下来。

又过了一会儿。

再次将格温打回家,耗掉路二塔半血后,秦烯没有贪心强拆二塔,而是选择了回城。

第一只峡谷先锋是在9分15秒时被TES收下,而先锋的复活时间为6分钟。

因此第二只峡谷先锋的出现时间是15分15秒。

现在时间是13分45秒。

距离第二只先锋刷新差不多一分钟的时间了。

从小地图看,JDG的人从视野中消失又出现后,身的装备已经好了。

做好了打团的准备。

第二只峡谷先锋是JDG至关重要的节奏点,他们绝对不会放弃这最后一搏的机会。

同时TES众人也已经陆续回家好了装备

双方都在为这次的先锋团紧锣密鼓的布置着。

买好装备,秦烯一边往路走,一边注意着小地图,随时准备传送。

他按下TAB键看了眼对方装备后,眉头一皱,随后没有去大龙坑集合,而是准备先去清线。

卓最先到达的河道,靠着先到优势,三假一真四个眼位早早放下。

接着左手与卡萨同时赶到。

“你们把眼往前插一点,视野做深一点,格温发育这么差,绕不了后的。”辅助卓说道。

“插这个拐角,可以卡个盲区,别插草里。”

自从眼位改版之后,视野早已经不是辅助一个人的事情。

职业比赛,只要有余钱,人人出门都会带一两个真眼。

不过视野把控面大多数队伍还是会由辅助来指挥。

毕竟大多数队伍里,对视野和眼位研究的最深的往往还是辅助。

视野刚做好,JDG便已经来到。

巨魔开着扫描顶在前头,其他四人守在后头。

一路,视野被排的干干净净。

不过由于JDG不敢分兵,因此蓝BUFF草丛里的真眼剩了下来。

“小心佐伊的气泡,走位注意点,开不开的到无所谓,别被打残就行。”

话音刚落,佐伊一发飞星就砸在了卓的曙光脸。

“卧*,被Q拉到了,有点痛。”

卡萨被砸掉了四分之一血后吐槽了一句,扭开了后续的催眠气泡。

有着人头和塔皮的额外经济入账,自身发育又没有受到限制,牙膏的佐伊此时已经是推推棒加法穿鞋在身。

伤害极高。

因此JDG依然能够靠着自己的POKE能力往前压近,将视野做进龙坑。

15分17秒,先锋爬出虚空,来到了召唤师峡谷之。

而此时JDG也已经靠着维鲁斯与佐伊的超强POKE能力抢回了河道区的近半视野。

双方已经在河道两边排开,摆好了阵势。

JDG想赢就得依靠POKE先消耗,创造局部优势,而后以点破面摧毁对手的防线。

而TES想赢就得开团,开到谁都无所谓,关键是要早点开起来。

趁己方状态还行的时候把团开起来,胜利基本就是板钉钉。

但此时,盲僧,赵信装备没起来,不肉。

他们想要在维鲁斯,锤石,佐伊等人的强控前正面莽进去还是有点困难的。

除非规避视野绕后开团。

否则冲去就差不多等同于暴毙。

想开团,最保守的招数就是看曙光的一手大招。

但曙光大招有延时,且范围并不算大,因此直接放大很容易被躲开。

这个时间点,双方在对线时阵容的差距并不明显,但一打5V5,JDG的优势瞬间就体现了出来。

进可攻,退可守,有开团,有反打。

怎么打,什么时候打,JDG都掌握着决定权。

而TES却只能将胜利寄托在对面失误的前提下,非常难受。

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