看了眼收入,发现上个月有一章不够4000,只差了15个字,没了1500的全勤,心态多少有点崩,原本的计划全都乱了。
有位读者还好心提醒我来着,谢谢您吧……可惜我今天才看到,本来都还来得及换请假条的。
第一本签约的书,确实对流程很不熟悉。
但是再难受也得打起精神继续码字,这倒是和书里的姜明有点像了,遇到再大的麻烦都得把单子送完,也许是把他写得太惨,导致我自己遭报应了?真让人挠头。
总之,这部分剧情算是写完了,做一个总结吧,如果哪一天回顾自己写的东西,也能有更清醒的认识。
后面该开新剧情了,等了一百章的最初女主终于要登场了。
整体看问题很多,但节奏是最头疼的部分,没法按照预想的字数写出各个阶段,总会莫名地写多,然后产生各种各样的割裂和陌生感。
角色方面,一些人物出场配了很多笔墨去写,总想着很快就会用上,结果后续许久还没有出现大剧情,就会显得挺莫名其妙的,比如性格开放的苏落就这样。还有小黄鼠狼也是,出现前的几次铺垫全都做好了,结果又拖了几万字还没有用上,连我自己都快忘了。
剧情方面,一些小故事该结束就得结束,之前总想着把每一个角色都利用好,设计了繁琐且不必要的伏笔,反倒拖累了剧情发展,对我自己也是很大的负担。应该在有需要的之后再翻出来用,而不是强行埋伏笔去要求他们出现、强行让他们发挥作用,这一点还是挺重要的。
另外是要对灵感有取舍,为了一个很好的创意去绕几万字的弯子、拉低应有的剧情质量,这是不值得的。
后面的大纲尽量做得细致一点,再多总结积累经验吧。
除了节奏,最要命的是设定没有做好,系统是很重要的东西,尤其是对于故事类的情节,一些似是而非的提示很容易营造氛围感,也能更轻松地引导剧情,这本书没有系统,在写“编剧”的时候就格外苦恼怎么引出他写的剧本,但怎么写都不合适,成了很大的麻烦。
写法上,爽点的营造感觉不太擅长,害怕写得太尬,所以一些打脸的桥段都刻意收敛,结果反而力道不足了?不太清楚,回头多看看大神们是怎么写的。
底牌需要有不可再生的特性,动不动扔几张买命钱太简单了,会影响危险紧迫的氛围,所以只好故意不提这档子事,其实有点自欺欺人。
另外是战斗流程,一到战斗的章节就很好写,稀里糊涂能混一大堆字,但是我自己不喜欢看打斗,也就不愿意写长了,杀“殓尸人”的时候就决定尽量简短,可是写太短又与boss的等级不匹配,铺垫半天一章死了未免有些虎头蛇尾……后面要研究一下这个矛盾怎么解决。
大概就这样吧,人现在还有点麻,我得慢慢缓缓。