返回70 我是不是喊低了?(1 / 1)他们让我别开腔首页

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于衫继续琢磨着。

现在张鸣城也不能再黑了。

毕竟吕泽的电影版权给院线之后,那肯定是交给我来拍。

以后要为我拍摄第二部的《英雄本色》,他就是我的男主角,所以要减少点黑料,但是呢,人也不能放走,放走了,对方可能因为这件事而不愿意合作,从而影响我第二部的拍摄。

先把他稳住,把他的负面新闻降一降,给他点甜头吃。

五年的合同,有的是时间和他耗。

明星的寿命是有限的,但是导演的寿命是无限的,他呀...耗不起。

想到这里,于衫接到了院线那边的电话。

“涨价?百分之五的利息?之前不是说好了千分之六,五百万吗?”

“我知道了。”

于衫皱着眉头,吕泽居然又要提高利息了?

嗯,百分之五,八个亿的分钟,也不过四千万。

于衫思考了一下,咬了咬牙,给他!!

不就是四千万吗?

给的起。

不入虎穴,焉得虎子?

舍不得老婆,逮不到色狼。

不拿出这四千万,万一吕泽现在放弃拍摄,那家伙还有翻身回旋的余地。

给他四千万的承诺利息,他就抱着侥幸心理,继续拍下去,这样身上的债务就会越背越多,越背越多,到后面,就算不想背,也得背下去。

到那时,他就陷入绝境。

“给他,百分之五的利息,答应他,等等,我打印一份合同,有了这份合同,你们有更好的理由拖欠他的票房分红。”

于衫想的更全面,口头协议不算什么,纸面上协议,才具备最高的法律效益。

一旦签了这份合同,那么院线就有理由继续拖欠吕泽的票房分红了。

因为协议上明确表明院线拖欠票房分红会补偿利息,只要院线愿意,可以一直拖欠下去,反正把利息给交了就行了。

吕泽到时候有口难言。

一想到这里,于衫就兴奋不已。

很快,合同传给了吕泽方。

合同上清清楚楚的标注院线拖欠的票房分红会按照百分之五的利息进行支付。

吕泽看着对方拿的合同,有些诧异,对方答应的太利索,太快了。

让他有些怀疑。

是不是自己喊的太低了,才百分之五。

吕泽后悔了,应该喊百分之十的,估计百分之十他们都有可能答应。

他不知道这笔钱又不需要院线付,所以他喊多少,院都无所谓。

而于衫觉得吕泽迟早药丸,就算给他再多,到后面他都会吐出来,无所谓。

院线方离开,吕泽开始后面部分的拍摄,很快,电影的拍摄进入了尾声。

1月1号。

《侏罗纪公园》正式杀青。

这一天,所有的演员终于完成了这部电影的拍摄。

和开拍一样,大家收获了一份大红包。

几乎参与者,每个人都有,光是发红包,吕泽就发了八十万左右。

这让大家看到吕泽的豪爽。

同时引来其他剧组的羡慕。

有的剧组看着导演发的几毛几块的红包,顿时感觉到了差距。

“有一种导演叫别人家的导演。”

于衫听说后,不禁阴冷笑着:败家子,使劲的败吧,有你哭的时候。

而把剩下的钱进行了预算后,发现特效的钱花费的并不多,因为前期的模型,大大缩减了后期的制作费用。

因此,剩下的钱,吕泽就直接把云端科技大楼买了下来。

这栋楼花了他七千多万。

于衫知道后,在屋子里破口大骂:玛德,这家伙不是没钱了吗?他从哪里弄来的七千万?

从那天开始,云端正式变名为圆梦,这栋大楼正式属于公司所有。

除此之外,剩下的工作就是电影的特效合成和制作,以及电影的剪辑。

这就需要吕泽的现场监督,有一些音乐也需要白丁丁的辅助制作。

按照后期的预算,要增加十几台顶级渲染性能的电脑才可以在三个月内完成渲染工作,因此吕泽花了一百多万,升级了十几台顶级渲染性能的电影在公司内运行。

因为渲染是一帧一帧的,以前的电脑渲染一天才能渲染一帧,而更新换代后,一台电脑的速度就增快了十倍不止。

渲染速度提升,大大的缩减了电影的成片速度。

不过也因为快要过年的原因,吕泽打算让人先回家过年,等到年后2月中旬再回来工作。

刘佳音那边的采风也进行的差不多,在公司放假之前半个月,回到了公司。

刘佳音和刘明俩人看起来有些怪怪的,好像内心平静了不少,整个人显得轻飘飘的。

没有工作的道具组,美工已经开始了放假。

但是特效组和动捕组的后期人员还留在公司,吕泽把后期的宣发工作交给了中子院线,大不了被中子院线分走一部分的制片分成,他也不想再像第一部电影为了票房到处跑,一天座八个小时的飞机,累的他后来喝枸杞都补不回来。

刘佳音继续制作游戏,这次他带来了许多书,都是手抄本。

因为暂时还没有到过年,所以吕泽打算使用第一个宝箱带来的动捕技术提升来看看效果。

吕泽站在动捕棚中,看着他们在工作,没有打扰,只是默默地使用了宝箱。

宝箱咻的一下消失不见。

等了一会,吕泽没有感觉到任何的变化,然后就准备离开。

就在吕泽离开之后,刘佳音赶过来,因为有员工发现我们动捕的技术似乎有所突破。

之前技术我们最多能够达到二十多个关键点的锚点定位,现在可以达到四十多个,增加了一倍。

这说起来好像很简单,但实际上很难。

就比如现在的电影,游戏,无论哪一个,动捕的对象一直都是人,哪怕是模拟一些四脚动物用的都是人,因为人相比四脚动物来说,行为更容易操控,但是人毕竟是人,不是动物,所以在模拟各种动物时都会有一些僵硬,这需要后期大量的调整。

因此,大部分的游戏,四足怪物其实很少,大多数都是两足怪物的变体,就算是一些四足怪物,在行动模式上,依旧可以看到人的影子。

这是全球都难以突破的一件难事。

但是他们发现,增加的锚点,居然可以对四足动物进行捕捉,这就意味着,他们不需要人来装作是动物,可以选用用动物的不确定行动来实现游戏里动物的灵动和飘逸。

靠!

一不小心,走到了世界之前?

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