捉回思绪,他意识到这个工程量将十分巨大,没个把月很难完成。
材料来源也是个问题,似乎,目前来说不太现实。
但肯定是要搬到空中的,海岛下面刷僵尸,谁能抗住?
走一步看一步吧,兴许没多久,
服务器开服,大量玩家涌进,几个志同道合的好友凑在一起,这个问题就解决啦!
也不是没可能。
收获完麦地,他将南瓜和西瓜的种子种下,便开始筹划空岛城堡。
开始建造前,最令他头疼的还是小叽。
总不能空让她占着首只宠物的待遇吧?
他有点在意系统提示中,性格前的“初始”二字。
这是否意味着性格是可以通过后天训练,达到升级?
应该是这样,不然随机这个机制,从开始就决定了首位宠物的强弱,
间接影响主人战力,
到时恐怕所有玩家都去拼命注册账号,刷性格……
养成系统也就成了笑话。
多年玩养成游戏的经验告诉他,性格特点,会改变战斗的方式,
通俗而言就是,各有所长,
只是培养难度不一。
胆小肯定有它的优势……
陈浩看向小叽,那严厉的目光顿时吓得后者一激灵。
“来,过来。”
“叽?”小叽的不安写在脸上,它在想自己犯了什么错,会惹得主人这么生气。
想到的结果是,他又在惦记它的糖。
它失落地垂下头,走到他身边,
正要主动上交,
小手却已被粗长的木弓填满。
它抬头,茫然的看着主人。
扣糖这种事陈浩自然没有想过,但如果能听见它的想法,他绝对会稍等那么一会,再给它弓箭。
他为小叽制定了一个训练计划——每天对着石柱拉弓射箭一千次!
好像有点多……
那就五百次!
哪怕它是个射箭废材,这么训练,也能射出五个方块那么远了吧?
他立刻动身,领着小叽到外面,竖起两格石柱,
教它拉弓,瞄准,射箭。
小叽也十分认真在学,
左手握弓,右手捏箭,竭力拉起弓弦,
最后,紧闭双眼。
陈浩:???
闭眼睛射箭?
拿直觉瞄准吗?
他忍不住提醒:“睁开眼睛看前面。”
小叽在他厉声下,委屈巴巴的睁开眼睛。
“松手啊!”
小叽再次闭上眼,松开左手。
啪——
弓弹了回来,还将它弹坐到地上。
“我……”陈浩心里那叫一个气呀,恨铁不成钢。
陪它练这一会,血压飙升。
为防止脑细胞意外死亡,他的行动是:
“扣你工资!”抢走它一颗糖。
没了糖,像没了支柱,
它坐在地上,沮丧的垂着头,
眼神里尽是迷茫。
“继续练习啊,射箭哪,我的天……”
……
反复练习了一下午,小叽终于能成功拉弦,射出箭矢。
也算是,有点进展……
这个过程非常折磨,陈浩嗓子都要喊哑,才有那么一点效果,
可不能再陪它练下去,再练下去ICU里喝小米了,
“你在这儿继续练吧,我去搞建筑。”
“叽。”小叽眨了眨眼,
见主人嗓子不舒服,掏出自己珍贵的糖,双手捧上。
它的举动,使他愣了片刻,
就那么一两秒钟,
然后把糖收进背包里,“不好好练箭,扣你工资。”
面对主人阴沉的脸色,小叽却是挂着微笑,
……
陈浩打算在海岛西面扩建浮空城,原因无它,采光好。
他取出所有圆石,围起巨大的方形做为地基。
地基距离地面有五格高,唯一与海岛相接的,就是石桥,
只要城内插满火把,再守住城门,完全不必担忧尸潮,
到时外面是铺天盖地的尸潮,
里面是人人向往的养老院,
种种田,养养动物,还可以建个钓鱼台,用来钓鱼,
完美!
可惜他只有一颗脑袋,一双手,
吭呲吭呲半天,才填平地面,好几组的圆石都给铺进去了。
他非常羡慕MC中那些建筑大佬,也很多次窥视贴吧和B站,学习大佬们的建筑思路,
看过一遍后,他就自信满满的打开游戏,取来材料,忙活整整一天,
结果却是,
眼睛说:记住了。
大脑说:学会了。
双手说:宁放屁。
好在他是个充满理想的青年,失败没有使他退缩,反而越战越勇,
经过他不懈的努力,终于学成出师!
现在,是时候表演真正的技术了!
……
啪啪啪啪啪!
陈浩全神贯注,落石有序,每一块圆石的位置都不偏不倚,恰到好处,
思路更是如滔滔江水,涌流不止,
搭建筑这种事,一旦投入,就会茶不思饭不想,直到完成一个目标。
这么多年来的窥屏,他早已将建筑之术习得炉火纯青,
定好范围,再建框架,之后是隔断,再搭上墙体,最后才是细节!
一个雄伟的建筑,要从简到细,循序渐进,
不然一处错,处处错,
改来改去,只能变成一个不伦不类的建筑。
一番忙碌过后,他放下最后一颗圆石,才缓缓平复入神的状态。
“哈……真好……”
陈浩岔开腿坐在地上,望着身前辛苦搭建起来的框架,
脸上露出欣慰的笑容。
别看它现在只有支愣起来的四个柱子,甚至隔断都没有,
将来连在一起,那就是城堡啊!
一切的努力都是值得的。
石柱与平台边缘,他还特意留出一段距离,用作日后扩展,
平台外侧也用圆石勾出简易的城墙框架。
然后,就没然后了……
还想要什么然后,有个框架不错了。
建筑那是大佬的事情,关萌新什么事,
萌新不是住在山洞,也不是挖三填一,
能正儿八经做一个火柴盒,就当往死里鼓励才对!
三十年河东,三十年河西!
莫欺少年穷!
……
莫欺老年穷……
还是床舒服,想那么多干嘛……
陈浩望着落下的夕阳,深深打了个哈欠,
“明天……第六天……”
“尸潮又要来了,但愿陷阱能起作用……”
实话说,他对自己布置的陷阱,心里没底,
他不清楚尸潮会不会沿着规划的路线走,
水和坑洞,会不会影响判定?
溺尸上岸后会不会直接挖墙?
会不会有新的怪物出现……
这些都是未知数。
当然,这些也会在两天后一一揭晓,
再经历两次尸潮,他就能分析出个大概规律,
从而对陷阱做出相应改造。
目前所知:
怪物在尸潮之夜,可以挖方块,如果障碍物有门,会优先砸门;
尸潮结束后,会加入模组,
具体加入多少他不清楚。
现在发现的模组,也就两个:女仆模组、精英怪模组。
看上去,似乎是在原版的基础上进行提升难度,和扩展玩法。
以后兴许,可能,大概……
会成为类似惊变那样的游戏?
整个世界沦为废土,
怪物、动物、村民感染不知名病毒,导致畸变……
遍地敌对生物,
加上自然灾害,水源污染,食物匮乏……
那就有意思了……