这边账户里的钱只能先放着了,得先等那边人员招到。
公司注册倒是不急着一时,毕竟这次不用通过公司的账户操作。
虽然人手还没招到,场地倒是已经找好了。
黄伟龙根据张鹏飞的要求,在离召行不远的地方,找了座写字楼,租了一层里面的一半。
总面积大概600平米左右,分成了两部分,给两家不同的公司使用。
张鹏飞知道这应该是暂时先用着的,等过阵有钱了就可以换新地方了。
因此黄伟龙也没租太久,先跟大厦的管理方签订了个一年合约,然后三个月一交。
这里租金大概是每平方3.5元\/天,一个月就是6万3。
张鹏飞来到办公室,视察下目前两家公司。
办公室位于6楼,出电梯后往左边走,就可以看到两个公司的牌子挂在那边。
一个是飞云资产管理公司,一个是飞天游戏科技公司,再往里走,就是左右两个门,左边是飞云,右边是飞天。
现在飞云因为之前交给了外包公司打理,还没到期,所以现在里面基本没啥人,最多黄伟龙把他办公室设在这边,毕竟他挂着飞云总经理的头衔。
另一边飞天游戏主要就是师兄徐文林在主持,他果然从友族网络那边拉了一支队伍,大概五个人,基本都是技术人员。
今天张鹏飞过来,还有个因素就是要见见这个团队,给他们定定心,并交代工作方向。
相比飞云的空旷,飞天这边人还不少,张鹏飞进来的时候,里面大概有将近二十人,各司其职,坐在自己的办公桌。
除了徐文林那边带来的人,还有些是这几天陆续招聘过来的行政人员,财务人员。
虽说目前不知道干啥,但也都主动先去了解下市场流行的游戏,以及游戏制作前期需要的一些素材。
在黄伟龙的陪同下,张鹏飞来到徐文林的办公室。
张鹏飞先关心一下师兄的情况。
“师兄,过来这边后感觉如何啊?待得习惯不?”
徐文林看到张鹏飞来了,赶紧起来招呼:“挺好的,就是老板你这边还没交代任务,大家都闲着,不知道做啥好。”
张鹏飞摆摆手,顺势坐下,对徐文林说道:“不急,大家先把心稳住了。至于方向,我这不是来了么,今天就跟大家交流一下。”
徐文林一听,“那太好了,我等下就通知下去,开个全体会议,同时也让大家见一下大老板。”
说完赶紧出去,把大家召集到会议室那边。
张鹏飞进去时,在场所有人都把目光集中过来,都在打量着这个传说中真正的老板。
现在张鹏飞的心理素质已经锻炼出来了,被这么多人盯着也丝毫不惧。
他走到桌子的主座,先自我介绍:“大家好,我是张鹏飞,也是飞天游戏的创始人。
今天第一次见到大家,估计各位对我也不是很了解。
我就先简单介绍下,关于飞天游戏的定位和我创立它的目的,这样有助于各位在以后工作中,能够理解这家公司的理念和目标。
首先,我希望飞天游戏是一家能够不断进取,不断创造优秀作品的公司,这个优秀的评价,是由我和广大玩家来评定的,哪怕你画面做的太华丽,故事很庞大,但如果不好玩,那这个游戏就是不成功的。
所以,既然是游戏,那可玩性便要放在首位,为此,我是愿意花大量时间和金钱去投入,哪怕最后亏本了,我也无所谓。
然后,飞天游戏不会过分追求金钱的盈利,不是说不设置收费项目,而是会要求合理,不设陷阱不套路不恶心玩家,我更追求的是用户们的口碑。
最后,飞天游戏不会强制大家为了赶进度而加班。
我希望大家是按正常作息下班,正常节假日休息,除非一些特定岗位需要人24小时值班外。
做到让大家都能开心班,满意下班。”
这几个方向一扔出来,下面的各位员工都有些懵了,没见过这样的老板。
虽然以前也有游戏公司的老板口中喊着要做精品游戏,但他们更多的还是希望靠它来赚钱。
反而张鹏飞这边说的是口碑优先,赚钱什么的倒是不强求。
另外还有就是对于下班的规定,感觉这老板就不像个合格的资本家,反倒像是个老好人败家子,纯粹钱多烧的。
不过虽然不理解,但大家还是很高兴啊,毕竟得利的是各位员工,老板亏不亏无所谓,能准时发工资就行了。
张鹏飞看下面的众人接受了他的这番理念,接着说道:“接下来就是先说下首个任务,开发一款手机游戏。
现在手机功能越来越强大,其便捷的携带性,使得越来越多的游戏公司都把方向放在手游。
所以我觉得,手机游戏是未来游戏的主要方向,而且电脑端的游戏项目开发时间比较久,需要的人也比较多。
我们公司新立,小而精的手机游戏就很适合飞天游戏的首个项目。
至于这个游戏内容嘛,我想做一个消消乐游戏。
虽然这个游戏玩法很简单,但也是有潜力挖掘的,而且这种几分钟一局的游戏,特别适合大家忙里空闲,拿起手机玩两局解解压。
没错,想做这个,是因为我想在外出的闲暇拿来打发时间。
我提几个想法,你们记一下,我就说个大概,其他的你们自由发挥就行。
第一个,这个消消乐里面角色的形象,可以采用可爱的各种动物,什么小狗,小猫,小狐狸,小猪之类的都行。
在设计的时候尽量往可爱方向走,我们是要做全年龄向的,要能够迎合所有人的审美。
第二个,可以设定一个简单的背景和小故事,穿插其中,以后可以将其改编成动画,之后还可以开发周边产品等。
第三个,操作要简单,爽快,毕竟是解闷用小游戏,可以设计一些道具作为帮忙,降低游戏难度,你设计不能太难了,太难大家就玩的不痛快了。
第四个,可以设计每一局需要用点数换,然后点数用完,需要时间积累恢复,或者等不及的,就花钱购买点数。
第五个,可以允许跟朋友进行联机对抗,这样玩家就会多跟朋友分享,并且邀请对方一起玩。
以五点是我的要求,其他方面就靠你们填充了。
人手不够就去招,多多益善,不怕之后没有项目做,也不怕我养不起你们,对我来说,游戏好玩有趣,才最重要。”