明天请假一天,希望大家都能看到单章,然后开宰,动则养个半年百万字的,也太离谱了。
然后,明天少的三章,我会在五月三号和当天的章节一起更新。
请完假接下来说一下两世总结。
我写白石镇连续写了两世,其实就是想加深印象,让大家记得有这么个名字,有这么个地方,而不是转眼就忘。
由于笔力和背景黑暗的缘故,在白石镇主角能做的事情其实很少,而且由于几乎没有人会愿意传授主角知识,获得新情报也只能用上帝视角和主角自己探索的方式发现,这的确会显得较为枯燥。
第二世已经说够多了,我第三世本来是想加快节奏,不去解释太多的,但是大家都说水平下降,看不懂之类的,我只好又多写了一些解释……虽然好像没什么意义,还是会有另一批人吐槽说明文太多。
这个是真无奈,以我的水平,实在没法两全。
总之这两世写完我自己其实是比较满意的没写崩想写的也基本写了这对于扑街来说还挺难的。
不过要说缺点的话,显然也很多,比如第三世应该多写一些人物成长,明日会的发展大灾劫变出现的妖魔等等但因为篇幅原因我基本都缩减掉了,真要全写那就是几百张起步了,大家估计等的要喷我了……
值得一提的是,第三世写的时候和朋友讨论过,到底是写快节奏,还是慢节奏。
我朋友建议我写快节奏,直接一开始就大劫加身,然后用各种事件引导白石镇的人出来一一解决掉。
这个想法我也是比较认同的,看不就是开心嘛,当然是节奏快点,早点报仇的好。
但我琢磨了半天,怎么都想不到好的理由引白石镇的人出来,感觉逻辑上说服不了自己,所以选择了慢节奏,还是慢慢写,一点点引导向大劫加身的局面。
然后就是大灾劫变了,本来这是一个大规模灾难,如果不进入白石镇,那就是在危机四伏的环境艰难生存然后和末日文一样,打怪升级搜集物资,打造各种法器,绘制各种符篆,更偏向于个体。
但还是同一个理由,需要的字数太多了,节奏太慢了,而且一个人就把白石镇解决,哪怕是前期,也感觉好像团体没啥意义,所以我没选择这个路线,而是推迟到了第四世。
仔细一回顾,绝大部分时候故事的走向都是受限于能力,有些方向很好,但是不能去写,一写就崩,我只能扬长避短。
这就很尴尬了,有时候看一些评论真是恨不得怼到脸上告诉他笔给你,你去写。
这句话不是在说读者水平不行,而是剧情这东西不是想写就能写的,没想象中那么简单。
说到这里,本书另一个缺点又出来了,那就是设定巨多。
之前写到一百多章,真是无数人在问设定,我感觉不少问题都必须得回答,不然就不清楚,结果竟然积累了快三百条。
最近我想了想,又都给删了,我纠结于设定所以想回答,但我回答了,其他读者就没说话和讨论的空间了,还是删了好,干脆带着疑惑看吧,反正后面看着看着总会懂的。
只能说设定巨多是我的致命缺点,大概是特别喜欢写新意的作品,所以我会死很多脑细胞去想设定和世界观,必须我感觉有意思才会去写,一直以来我最大的愿望就是构建一个完整的世界,适合写同人的世界。
可能是被那些开山老怪影响了,比如无限恐怖,开山之作除了设定亮眼外,最厉害的还是剧情好,设定都悄无声息的融入其中,而不需要长篇大论的讲述,希望我日后能慢慢把设定自然的融入故事里吧。
第四世将是云天灵宗的故事,在洛王朝,镇是军镇,作为节点抵御妖魔,城则是巨大区域的中枢,有更广阔的干涉范围,可以发挥的故事也更多,这一世就是正宗修仙了,我会尽力写好的,不过这一世大概长度会长很多了。
以上。