返回第一百二十二章 媒体评分5.9?(1 / 1)我小猫咪绝非善类首页

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游戏评测媒体,顾名思义,就是给游戏打分的。

不过这个打分,可不简单。

与玩家之间的评分不同的是,媒体的评分,或多或少会影响到游戏的销量跟口碑。

一旦某款游戏被打了高分,那么除了本身质量过硬外,再接下来的日子,就是在为拿奖做准备了。因为销量肯定会高!

而要是有游戏被打了低分,除了真的因为质量不行而泯然于众人外,销量多半会达不到发行商的预期。

所以,当这种评分行为渐渐能够影响市场和销量时,那金钱的交易,便由此滋生。

你游戏做的烂想打分?

没关系,钱到位,我给你高分,黑红也是红。

你游戏做的好想打分?

懂我意思吗?摩挲指尖

什么?你不懂?

那不好意思了,你这游戏不行啊。

你游戏挺一般的想打分?

懂规矩吗?疯狂暗示

什么?钱不够?

我先给你打低分,回头钱到位了我们再编个理由改高分。

放心,不要担心没人买,玩家很多,冤种也多。

...

于是,游戏史上便发生了多起好游戏被打了低分,或者低分游戏途中改为高分的情况。

至于烂游戏打高分的,不多见。

显然,他们这些媒体要是要点脸的。

或者说,演一演,不要那么明显。

接着,当这种产业诞生后,媒体机构也开始一家一家的冒了出来。

赚钱嘛,不磕碜。

因此,评测机构的数量在全球范围内称得上是多如牛毛了。

但如果以专业和权威来分类的话,那多如牛毛,就会变成九牛一毫。

而这部分,几乎都是国外的评测机构。

国内的,仅有一家,且还是自媒体形式的,地位在多如牛毛这个范围之中。

因此,哪怕这一家自媒体评测机构多么的客观,多么的专业。

也不足以让玩家们有参考性。

而全球最大,流量最高的阿美瑞卡评测机构,反倒是玩家群体的首要参考对象。

当然,那是曾经。

现在的,已经显得不那么专业了。

因为他们在近几年来屡次翻车。

甚至还爆出了两起实习生错误打分的业界笑话。

其实大家懂得都懂,所谓的实习生打分,就是个借口理由罢了。

真实情况,就是钱没到位,被打了低分。

不过即便是闹了笑话,还是靠着自身的资历和人脉关系稳坐全球第一的权威宝座,其地位至今无人撼动。

哪怕玩家们逐渐不再将其评分作为参考,对他们来说也无妨。

生意嘛,有钱就行。

玩家在不在乎,能给我生钱吗?

所以,随着翻车事件钱没给够越来越多,一句就是个笑话在国内玩家圈广为流传。

可如今,对于收容失效这款游戏,玩家们还是很期待各大媒体到底是怎么看待的。

毕竟这款走向世界的国产游戏,他们还是很挺关注的。

毕竟前一个天空之山已经口碑销量双丰收了。

那么收容失效对比起前一个游戏而言,谁的评价更高呢?

于是,作为游戏资讯急先锋的第四天灾俱乐部,早就在当天晚上把各大媒体机构的评测贴了出来,让玩家们能一眼看到。

首先就是永远不会缺席的,他们给收容失效打出了...5.9分?

阿勒?

怎么肥四!?

6分都没有?

之前天空之山可是打了足足9.8的高分啊!

怎么这次收容失效只有5.9分了?

玩家们愕然的同时,连忙看向了具体评测内容。

优点:

画面质量非常具有前沿性

时刻令人紧张不安的氛围

超高且难以置信的自由度

角色的演出效果精彩绝伦

缺点:

怪物的令人头疼

地图过于宽旷,探索性不高

武器的存在并未展现出它的重要性

随机事件频繁且使人厌倦

潜行要素大于生存要素

容易迷路

评分:5.9

一般

阿这...

不会吧?

唯一游戏翻车了?

游戏做崩了?

不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看的评语。

果然,在评分的下面,还有长字点评。

简单来看,意思就是:

游戏做得很好,可我玩的很累。

怪物过高,全程玩的疲惫。

氛围渲染到位,娱乐体验乏味。

道路四通八达,探索使人反胃。

枪械种类多样,效果全都一样。

本是生存玩法,结果只剩身法。

剧情生涩隐晦,体验过于绝望。

游戏本质偏离,理应重视感受!

哗!

想不到居然这么点评,游戏真的做崩了?

还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?

等一下!

游戏会不会真的做崩了?

因为这一次制作组的预告是预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?

但这不应该啊...

他们可是做出了天空之山这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在收容失效里翻车了呢?

莫不是管理层混乱?

或者开发过程受阻?

总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。

结果这直接把玩家们给整不会了。

第二个机构,是名气与不相上下的,但流量要偏低一些的。

他们曾经给天空之山打了9.7的高分。

如今给收容失效打了...10分?

啊?

我没看错吧?

屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。

没错啊,10分!

与齐名的居然给收容失效打了满分10分!

也就是说,这其实是一部神作!

玩家们立刻往下看的详细点评。

优点:

的画面真实到仿佛身临其境

极具现代工业科幻的场景设计

任何你看到的物品都能拿起来

怪物的逻辑智能到难以想象

地图细节多样,探索性极高

非常令人眼前一亮的随机事件

完美且真实的角色剧情演出

枪械存在感不强,体现了生存的重要性

雷达地图很有用,它不易让人迷路

潜行机制让游戏变的更加恐怖

音乐风格非常应景,能够调动人心

缺点:

游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明

钥匙卡太多了

背包容量太少了

评分:10

大师之作

简要点评:

截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。

我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。

尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!

游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。

在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。

游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。

就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!

阿这...

玩家们搞不懂了。

到底谁说的是真的?

为什么说的缺点,到了那就成了优点?

尤其是怪物的。

前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。

那这到底算个啥意思?

怪物到底什么样啊?

玩家们不知道,但说实话,提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。

本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。

你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?

所以枪械威力变弱理所当然。

还有,天空之山人们津津乐道的随机事件,怎么在那边成了使人厌倦的东西了?

难不成收容失效的随机事件没有天空之山的有趣丰富吗?

潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。

没了潜行,就等于生命没有保障!

至于迷路这个问题...

只能说仁者见仁了!

于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。

:9.8分

点评:游戏给常见的存读档设定赋予了名正言顺的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。

:9.6分

点评:非常有意思的随机事件,让人不会腻烦,怪物的设定也体现出了开发商的想法创意,剧情挺好。

:9.4分

:9.2分

:评分未出。

...

...

懂了。

玩家们终于懂了。

在媒体一片叫好声中,唯独特立独行给了个低分。

那么意思已经很明显了。

就两个原因。

1.钱没到位。

2.评测员又是个实习生。

就像国内出了点事后,就用临时工来顶罪那样,纯属找的借口。

但作为一家权威和专业的媒体评测机构,至于这么明显的不要脸吗?

该不会过几天就因为钱到位了重新改分?

玩家们猜不到,于是,他们去外网深扒此次评测收容失效的评测员。

然后发现他在外网已经遭到了海外玩家们的声讨和投诉。

经过详细了解之后,才发现,这次的评测员。

是个主玩爽游的人。

他给战场硝烟这种一年一部的快餐游戏均打了9.5以上的高分...

玩家们顿时恍然。

这就是个不负责任的评测啊!

于是,他们在油管评测视频下,跟着海外玩家们一起声讨这个乱打分的评测员!

题外话

我今晚...有点事...祝大家七夕节快乐!

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