有了另一个世界的经验,于跃自然不会去卖一些乱七八糟的道具,什么手气卡、换将卡、选将卡,这些影响平衡的道具完全是砸口碑的。
你选英雄的时候,八号位关羽、张飞、赵云三个选一个,手上又没有换将卡,看了半天一个都不想要,无奈选了个张飞。
然后所有人选定英雄,你定睛一看,都是换的什么神周瑜、神司马懿、曹冲、蔡文姬等等,第一轮才到六号位,你八号位的张飞就已经死了,游戏体验在哪?
没有这些道具,你最多就是说自己脸黑非洲人,有了这些道具,你潜意识就会觉得这就是这帮人用道具卡换出来的武将和手牌。
所以这些道具存在的意义只能是负面的让玩家体验变差。
第二就是所以有的武将都是都是能够靠游戏里的金币获得,但是是靠抽卡获得的。也就是说,你哪怕一分钱一分钱不花,只是靠肝,也能够有机会抽到所有英雄角色武将。
在于跃的设想中,新英雄角色是可以用游戏里获得的金币和人民币两种抽奖方式获得。你想早点获得全英雄武将、你就花钱抽,你愿意肝,你就肝。但是进了游戏之后,保证做大限度的人人平等。
而且不给英雄类型设限,同时游戏金币的限制也不会太高,就是你得肝,但是不至于肝的太离谱。而且如果一个月的每一天你都都上号签到,,还能得到一张抽皮肤的抽奖卡,让零氪玩家也能体会到一点点拥有皮肤的快感。
这样就不至于被吐槽成不花钱就不能玩游戏的无良商家,而界系列的突破武将,也是跟另一个世界新版本的三国杀一样,直接做任务就可以全部升级。
至于十连抽之类的以后多出来的武将,也可以进行升星,比如两张一星诸葛亮可以升级成二星诸葛亮,然后三张二星诸葛亮可以升级三星,四张三星武将升级成四星、五张四星武将升级成五星。也就是说一个五星武将,需要一百二十个一星武将才能够升级出来。
至于升星之后有什么差别,二星英雄角色装备武器、防具马匹的时候,就会有特效三星英雄登场会有简单的进场特效四星杀死别人的时候,会有炫酷的杀人特效五星英雄登场的时候全屏的登场特效之类的。总之就是就是特效!特效!特效!只要有特效,只要能够满足这样的装逼感,有的是人愿意肝!当你某个武将武将五星之后,就不会再抽到此武将。
虽然这放在现在看起来,一百二十个武将才能合成升级成五星,傻子才会去肝,但是早期的玩家真的是远远要比现在的的游戏玩家有耐心做这些任务,远远比现在的玩家硬核,硬核到现在的玩家无法理解。
还有不同武将概率问题,同时扩展包武将会比标准包武将低上一些,新武将比老武将概率低一些,强力一些的武将会比弱势一些的武将低上一些,而且仅仅是低上一些,但是不会出现很大差距,这样也也可以让标准版的武将容易出五星一些。
而不同的扩展包极其武将后,就会获得一个成就等等,获得成就会根据武将获得的难以程度,获得不同的礼物。
而且某个成就里的武将全二星、三星、四星、五星什么的,就会连带成就也升级,获得更大的奖励。至于能够有多少人拿到,多少年之后才能够拿到,这就无所谓了。因为难度越大,自然获得的奖励就越丰厚,就比如获得了获得了全五星标准版武将之后,就可以获得定制版的全五星实体卡版准版一整套。包括五星定制三国杀的标准版,五星定制三国杀的武将突破届系列标准版武将卡,五星定制三国杀的国战标准版。而且还是专人定制,每张卡上都有五星标识和游戏,并且会通过游戏内部向全体玩家公告。
至于皮肤可以换种方式。
首先分级别,就像什么的。当然于跃的网络版三国杀未必会这么分,可能是甲乙丙丁,可能是子丑寅卯,可能是天地玄黄,总之只要皮肤分级别就可以了。
然后多出来的皮肤可以合成。
两张多余的皮肤可以随机合成为其他皮肤,当然这也跟品级一类的有关,到时候自然会有自己的一套算法和规则。
至于像陆小燃之前画的高配版皮肤,同样实体卡只会作为礼品赠送,,谁能够在网络版的皮肤中集齐这一套,就能够带着身份证去总部,定制一套高配皮肤版,同样是每张卡都有游戏,甚至还会颁发证书和荣誉奖杯。
到时候往类似于贴吧、论坛的社区一方,护着干脆做成视频什么的,那虚荣心爆棚啊。
当然,难度要比五星卡难度高得多,毕竟是陆小燃亲手绘制的。
打个比方,如果是同样纯花钱氪金,标准版的高配皮肤花的钱,要比纯花钱氪的五星标准版武将凑齐花的钱多出五到十倍,不是什么阿猫阿狗就能够凑齐的。
如果要凑全英雄高配版皮肤
不说了不说了。
辣鸡游戏毁我青春。
反正怎么能够满足土豪虚荣心,就怎么来。
至于为什么这套皮肤这么吊?三国上真正意义上的第一套原画就是这套高配版,你说有没有意义?这就是价值!
你们见到的最普通的英雄武将图案,是后来才设计出来的。
但是你皮肤再多,也影响不到这个游戏的本身平衡性,也就影响不到其他玩家的游戏体验,最多捧一下臭脚或者骂一句狗大户,该赢的还是能赢你,并不会给与你游戏平衡上的特殊待遇。
虽然三国杀并不是十分平衡的游戏,比如传统的玩法就经常被称为“反贼杀”,但是三国杀的玩法有很多,有22排位,有天梯,有国战,还有其他12斗地主、11单挑等等玩法,总有一款适合您。
而且不要说三国杀了,换成万智牌、游戏王、炉石传说也不是说就一定平衡,你打的扑克牌还要看运气呢,甚至围棋象棋先手后手还有差别呢,不要说这种的卡牌游戏了。
并且为了延长这款游戏的寿命,于跃会在开发新英雄上,严格测试每一个英雄的平衡性,搜集大量的反馈调整,才能够正式的出现在英雄池中,再一段时间的反馈才能够出现在实体卡中。而不是一股脑胡乱的出英雄,影响玩家游戏体验。
强力英雄也强不了太多,强到十分影响游戏体验,弱势英雄也不是弱到看都不想看见。
卡牌包这种东西,于跃就是针对和收集爱好者的,卖卡包要远比卖套牌赚钱的多,同样网络版抽卡要远比卖成套的扩展包更赚钱。
而且网络版很多人会偏爱一个或几个英雄角色,其他角色有没有皮肤对他来说意义也不大。所以整套买下来他们会不舒服,单买又赚不到钱。所以还不如抽奖碰运气来得实在,玩家只会怪自己运气不好。更何况抽武将还可以完全不用花钱。
就好像沙雕作者当年只偏爱赵云、貂蝉、貂蝉,虽然会根据场上的情况选英雄,不会无脑拿,但是其他角色用的再多,也谈不上喜欢。