“你这个人有没有绅士风度?”听到罗夏用无耻的口吻陈述自己的行为,中华一番忍不住脱口而出。
当然,这句话已经是洁版,他真正想说的是:“你这人要不要脸?”
“哎,你的口气好像我的室友。”
“听到你这种话,正常有廉耻之心的人都会是这种反应的好嘛!”
“书归正传,不要在这种无聊的地方浪费字数。”罗夏换上一副严肃的面孔,蹲在柜子边上。
“科克,我要告诉你一件事,这件事可能不是很容易接受,但是你必须接受它。”
柜子里的男孩沉默了一小会儿,似乎是在试图去理解罗夏的话。
“好的,先生。”
“你已经死了。”
中华一番看了一眼罗夏,小声嘟囔着:“这就是你的谈判技巧?盗用健次郎的名台词?我看你根本没有说服你的室友,而是通过威胁逼迫她就范的吧!”
又是一阵短暂的沉默,柜子里竟然传来了一声小男孩清脆的笑声。
“你还好吗,科克?”罗夏轻声问道。
“我很好,先生,我现在……再好不过了。”科克的语速似乎也加快了,“人们都说善良的人死后能上天堂,我应该也能去那里吧,先生?”
看来孤儿院的生活对这些孩子来说确实是一种折磨,而且是无止境的痛苦折磨,科克在听到自己已经死去的消息后,最先涌上来的感情不是悲伤,而是喜悦。
死去对他来说是一种解脱。
科克问自己是否能上天堂,罗夏也无法回答,他不知道在这个副本的设定里是否有天堂这种地方存在,又是否会有一个全知全能的天父在看着这世上的一切。
如果那个假想中的神真的能看到这一切的话,他又为什么会允许这个孤儿院的存在呢?
罗夏没有回答科克的问题,而是问道:“我现在要把柜门打开了。”
他用眼神示意中华把密码锁解开。
中华皱了皱眉:“笑哥,你确定没问题了?”
罗夏掏出格鲁的怨念,回道:“就算他出来后要打,我也奉陪就是了。”
中华解开密码锁,柜门打开了。
从里面出来的不是刚才看到的那具干尸,而是一个小男孩的灵魂。
他浑身散发着淡蓝色的光芒,身体是半透明的状态。
科克对着罗夏和中华一番鞠了一躬,说道:“谢谢你们。”
中华摆了摆手,说:“不用客气,这都是我们应该做的。”
科克不知道从哪里变出来一个勋章,放在了罗夏手上。
勋章挂在一条深红色的缎带上,本体是十字造型,上面雕刻着一头戴着王冠的狮子,工艺精美,栩栩如生。
“谢谢您,先生,这个十字勋章送给您,希望能带给您勇气和光明,再见。”
说完这句话,科克也像玛丽一样,颜色渐渐变淡,直至消失不见。
【十字勋章】
【类型:剧情物品】
【品质:普通】
【备注:女王陛下为了奖励在战争中英勇作战的战士,而授予的最高级别奖章,它是勇气的象征,也是英雄的标志。】
拿到十字勋章后,系统跳出任务更新提示:
【支线任务已更新】
【收集5个十字架(3/5)】
“又完成了一个任务。”中华看着任务面板里的提示,说道。
“纠正一下你的说法,这不是一个支线任务,”罗夏刻意在“一个”两字上面加了重音,“这只是这个支线任务的一部分而已。”
“如果我们没有解开这个柜子的密码锁,这个支线任务岂不是完成不了了?”中华歪着脑袋想着,“或者我们没有解开科克的心结,而是和那个干尸打了一架,那又会怎么样?”
“答案很简单,如果我们打不过科克,我们挂掉,GG,退出游戏。如果我们打败了科克,他身上也应该会掉落十字勋章这个任务物品。”罗夏分析道。
“就是有两种完成任务获得任务物品的方式,是这个意思吗?”中华问。
罗夏点点头:“我们目前收集的这3个十字架,第一个是书签,只要细心一点找到就可以了;第二个是耳坠,要进入强制战斗,打败小女鬼才能获得;第三个就是这个勋章了,游戏提供了解谜和战斗两种获取方式。”
“原来如此。”听到罗夏这么梳理了一遍,中华的思路也清晰了不少。
“目前这3个十字架的获取难度,明显是依次递增的,这应该也是游戏的设定。如果我的分析没有错误的话,接下来的两个十字架,获取的难度会越来越大。”
“我感觉耳坠那个难度最大,这个勋章的难度还好。”
“那是因为和玛丽的战斗是强制性的,而科克在我无懈可击的推理和循循善诱的嘴炮之下,轻松化解,你要做的,不过是扮演好一个打酱油的角色而已。”
虽然很不想承认,但是中华不得不说罗夏这番话说的没什么毛病。
不过吹嘘自己的推理无懈可击是什么骚操作?
要点脸不?
罗夏看着中华说:“你是不是觉得我看起来很轻松的样子?有句话说得很好,你必须非常努力,才能看起来毫不费力。这句话赠与你共勉。”
“不要拿这种毒鸡汤灌我好吗?”
“大郎,起来喝鸡汤了。”
两个人说笑了一阵,主要目的还是为了缓解一下现在紧张的氛围。
脑域游戏从某种程度来说,比VR游戏还要真实。
在VR游戏初期推出的一些恐怖游戏,已经把不少玩家吓得屁滚尿流了,而脑域游戏在真实性和沉浸感上更胜一筹。
因为VR游戏毕竟还有一个重量不轻的设备套在头上,重量感时不时提醒玩家你只是在玩游戏而已。
脑域游戏则摆脱了游戏设备的束缚,采用的是无线神经连接,直接通过游戏基站发送游戏的数据信号到玩家的大脑里,模拟出游戏所需的各种感官。
在脑域游戏中,视觉、听觉、触觉、嗅觉等等都和真实世界无异,这带来的是无与伦比的真实感和沉浸感。
所以,脑域游戏的紧张感也格外突出,有不少玩家因为游戏时间过长,身体承受不了,被送进了医院。
后来,脑域游戏公司推出了实时身体状态监测和游戏时长限制等功能。
不过这都是后话了,现在还是公测阶段,罗夏和中华这批公测玩家也只能自己掌控好这个度,以免在游戏里被吓死或累死。
“现在我们该去找土豆炖排骨他们了吧。”中华问道。
这一层已经都探索过了,按照计划,他们该上阁楼了。
刚才罗夏提到,阁楼上可能会触发剧情,大家最好一起上去。
“果然你也说了啊。”罗夏说。
“说什么了?”中华莫名其妙。
“土豆炖排骨啊,不过我觉得土豆炖牛肉更经典。”
“重点完全错了吧,现在没人想和你讨论做菜的问题!”