艾嘉超市的二楼没有开灯,光线不算明亮可足以看清货架上的商品。
司玢转身往前走了几步,正好位于货架间的过道上。
‘两个女儿看起来不是刻意跟我走丢的……有理由怀疑是超市二楼本身的一些特质。’
司玢没做理会,两个女儿本身战力不俗,进入超市前又增补了一顿,根本没必要担心她们的安危。
他转身朝着超市深处的生鲜区走去。
内衣区的展柜没有多长,司玢边走边注意着价目条码。
文胸、内裤跟短裙之类的价格并没有太夸张,只需要鬼体的一部分就能交换。
‘也不知道是我从柜台上拿走这些货物的时候结算,还是到门口才结算,不过既然见到了干脆顺手拿了……’
司玢仔细记忆过两位女儿的身型特征,之前做游戏的时候也学习过女性的身体结构知识,挑几件两姐妹衬身的内衣夹在腋下,他走出了内衣售卖区。
往前几步,是零食区。
柜台上零零散散摆放着零嘴,包装有新有旧,看起来最近刚进过货。
“啧,看起来巧克力卖得最好,一盒巧克力的售价竟然是生前痛苦记忆的综合,也不知道有多社区居民买过。”
“这‘明码标价’的行为究竟是什么时候开始的?那些孤魂野鬼到来之后?还是一直都保留着?”
司玢挑了两盒口感不错的,跟腋下的内衣一块扔进手拉购物篮中。
拖着行走间,他听到身后‘窸窸窣窣’的脚步声更近了。
司玢转过头去,四只塑料模特不知何时被摆放在过道中央。
它们站成一排,粉白的脸庞上,眼睛、鼻梁跟嘴巴分明,朝着不同方向,伸出掉色布满污痕的手臂。
司玢瞧了一眼,面无表情的朝着生鲜区加快脚步。
身后那窸窸窣窣的脚步声再度响起。
越往超市二楼深处行走,周围的环境越暗。
生鲜区呈回字形,中间摆放一座大型的冷藏柜台,售卖蛋、虾跟鱼,三面各有一副大型冷藏玻璃柜台,售卖鲜肉。
柜台后的墙壁上,各亮着一盏红色的灯,凄惨红光映满整个生鲜区。
司玢拖着手拉购物篮沿着生鲜区的柜台走动。
这里异常脏乱,地面上潮津津一片,血色的玻璃裂痕在柜台上蔓延。
司玢在售卖猪肉的柜台停下,商柜上的价目表被血迹沾得黑乎乎一片,却没有标注新的价格。
‘超市的其他地方都蛮干净的,唯有生鲜区充斥着血腥味又很脏乱。’
仔细想想,在彼岸世界,艾嘉超市只为鬼怪服务,生鲜区才像正常的样子,其他地方太过干净,反而不大对劲。
司玢看着柜台后,巨大实木案板上‘咄咄’切砍不停的刀。
整个生鲜区都很安静,唯一有声响的就只有这把刀了。
‘当初可没有从2205室的梁老头哪听到生鲜区究竟闹什么幺蛾子,不过看起来也只能是这把杀猪刀了。’
借着鲜红的光,司玢跳进柜台,仔细盯着这把刀。
刀背厚三公分,刀身长约有三十公分,宽十公分,刀身上刻有放血槽,刀把裹着颜色绛红的布,看不出是什么材料。
似乎感应到有人靠近。
对着墙壁的刀尖慢慢转向对准了司玢,不等他有所动作,刀尖又缓慢对转生鲜区的入口方向。
司玢扭头看过去,不久前还摆放在过道上的模特此刻正位于鲜红灯光的边缘。
注意到司玢的动作,这四个塑料模特一点点扭正头颅,看向柜台后的司玢。
手边,菜刀‘咄咄’的切砍声更加密集。
‘这是威慑还是挑衅?不过看起来这幅杀猪刀似乎挺不待见塑料模特的。’
司玢见多了诡异游戏素材,空无一人的超市中,塑料模特跟踪他什么的桥段,他是一点也不怵,甚至心底还有隐隐兴奋。
大脑中似乎某个隐藏的开关被打开,司玢突然转头看向杀猪刀。
“老兄,你似乎看那些塑料模特很不爽,要不要随我一道杀它们一遭?”
话还没说完,司玢的右手已经探向刀柄。
杀猪刀突然掉头转向墙壁,剁砍的节奏更加迅疾,甚至在这三面墙壁包围的生鲜区中形成激荡回声,声音肃然饱含杀气!
司玢的右手悬在半空,没有趁机握住刀柄。
“嘶,刀兄!看得出来你想砍了它们,不过你好像有所犹豫……呵,放心,既然咱邀请你去杀它们一遭,那这个邀请就长期有效。”
说话间,司玢翻出柜台,拉起购物篮子,继续沿着生鲜区的过道前行。
显而易见,猪肉区的那把刀和摄灵照相机类似,属于彼岸物品。
司玢不晓得这把刀为什么会有些灵性,甚至有属于自己的理智,可以肯定的是它对自身暂时还没什么恶意。
走到生鲜区的出口,司玢驻足侧头看向入口处的四只塑料模特。
它们不再掩饰,僵硬的脖子扭动,一点点将目光扭向司玢。
‘咯吱咯吱’的塑料摩擦声诡异的刺耳,在与司玢目光相触的一刹那,四只塑料模特突然前扑向着司玢的方向扑来。
它们跑动虽有先后,手刀却向后扬起,大有一副把司玢插个透心凉的模样。
而后者神情呆滞,陷入思考中。
原本司玢是打算搜集这些模特的声音还有行动模式作为游戏素材。
想想那时候,玩家们试玩社区诡闻的dlc:昏暗的超市中,玩家的身后,四只塑料模特窸窸窣窣的亦步亦趋,它们不伤害玩家,只是紧紧的跟着,每次玩家回头都能看到塑料模特离自己又近了几分……
生命危急关头,司玢脑海中却脑补出这样一副画面:等塑料模特贴近玩家的脸后,玩家们才能看清,塑料模特的面容跟玩家们捏的游戏人物一致,却是一张死人脸。
四只塑料模特贴近,手刀已经映在司玢的瞳孔中,可他却自顾自思考地愈发兴奋。
不是因为这生死关头,而是他刚刚想到一个非常有趣的游戏制作点子!
当塑料模特跟在玩家身后却没有伤害玩家时,尽管很紧张,玩家会下意识的认为自己暂时是安全的。
可随着玩家们每次回头,塑料模特离得更近的同时,游戏角色却没有死亡。
这个时候,玩家们的安全感在逐渐拔高又不断被小范围突破。
慢慢的,玩家们会适应,这个‘安全感提高又被突破’的过程,会下意识的觉得这个过程没什么危险,它们回对即将到来的‘惊吓’缺乏足够的心理准备。
直到那张跟玩家捏制角色一致的死人脸出现,那是玩家操控角色最后一次回头!
昏暗的环境中,一张跟玩家捏制角色相同的死人脸出现在屏幕中……嘶!
丰富的制作人经验告诉司玢,绝大多数玩家会第一时间中招。
‘想想就令人兴奋,不过这次《社区诡闻》的dlc要做一些改动了,我要为游戏增加捏脸系统,还有时刻显示人物形象的面板。’
思路豁然贯通,司玢这才注意到迫近的四只塑料模特。
当然这种程度的惊吓,比他构思出来的方式要差上不少。
塑料模特干巴巴的,甚至都没有触发‘恐怖谷’效应。
他挥拳砸向第一只模特的脑袋,淡黄色的光晕附着在拳头上薄薄一层,半颗塑料模特在触及的一瞬间被狠狠砸进承重柱子。
后续三只塑料模特的扑击之势不减,司玢的反应更快,抬脚便踹了过去。
这一脚虽然没有阳气附着,力道却大得惊人,直接将三只塑料模特踹飞撞翻了几座货架,摔在昏暗的超市深处。
窸窸窣窣的脚步声远去。
司玢看了眼淡黄光晕消失的拳头,朝着一处脚步声追了上去。