返回第二章 老将传奇系统(1 / 1)边缘人28首页

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李潇一路穿过格林威尔广场到达城市南区。

这里是泽西市亚裔较为集中的地段,治安条件虽然比不市中心但相对来说还算安全。

受伤之后,李潇一直没有放弃重返NBA的梦想。

赚到的工资大部分扔在了治疗和康复。

伤愈后他一直碾转于多支发展联盟球队参加比赛,每年三万美元的工资让他的生活变得异常拮据。

如今已经年近三十的他终于认识到自己已经不再是那个意气风发的少年了。

这么多年的异国生活也让他异常厌倦,原本已经打算在下半年回国。

但是现在,一切又变了。

推开门,一股潮热的气息扑面而来。

李潇顾不得打开窗户透透气,甚至连鞋子都没换,一屁股直接坐在沙发。

“开启系统。”

他有些扭捏和尴尬的对着面前的空气说出四个字。

或许是年纪大了,说出这句话的时候,他甚至被自己中二到脚趾发麻。

好在脑海中很快传来了回应。

【“老将传奇”系统启动中......】

【倒计时:10、9、8......】

李潇安静的坐在沙发,眼前如同梦幻般闪耀起无数的画面。

随着一阵喧嚣的欢呼,眼前的画面慢慢清晰起来。

1957年,舰队街。

比尔-拉塞尔高举双臂,播报员不断重复着“32”这个数字。

拉塞尔用总决赛32枚篮板球帮助凯尔特人拿到第一个冠军,开启了十一冠王朝。

画面再转。

计时器还剩六分钟,落后的尼克斯队放弃进攻,只为了阻止威尔特-张伯伦把历史总得分记录进一步提高。

时间再次推移。

达里尔-道金斯飞身而起,一记大力扣篮将篮板炸碎!

“J博士”标志性的底线单臂大回环篮,引爆全场!

紧接着,黄绿大战开启。

逼王伯德用左手统治比赛,魔术师约翰逊用一记小天勾完成绝杀!

之后,一个老流氓霸占了所有画面。

TheShot!

空中换手。

神之耸肩。

流感之战。

最后一投。

作为篮球运动员,尽管对迈克尔乔丹这个名字充满敬畏。

但是如此身临其境的看到这些画面,还是让李潇倒吸一口冷气。

随着大梦戏耍将和艾弗森晃开神之后的跳投结束。

时间来到新世纪。

文斯卡特单脚起飞,完成胯下换手后高呼:It’sover!

2000年西部决赛。

科比进攻中交叉运球突进内线,将球高高抛起,奥尼尔接球直接扣进,杀死比赛!

2001年总决赛。

艾弗森在右翼底角连续胯下运球,后撤步跳投稳稳命中后,从泰伦卢身体跨过。

2004年麦迪用他疯狂的35秒表演征服了丰田中心。

2006年一月,科比-布莱恩特单场81分屠龙,创造现代篮球得分神迹!

2007年东部决赛,詹姆斯在最后16分钟内包揽全队25分,赢下天王山之战。

2009年韦德如一道闪电般完成一记漂亮的抢断,随后拉弓射箭,命中极限三分后高喊:“Thisismyhouse”。

之后是德克的“发烧之战”,雷阿伦的绝命三分,汤普森单节37,拉文与戈登的世纪对决

2016年常规赛,斯蒂芬-库里用一记超远干拔三分绝杀雷霆队,为一个疯狂时代写下惊叹号!

同年四月,20000名球迷涌入斯坦普斯中心球馆,见证了科比的60分谢幕战,并在山呼海啸般的呐喊中,留下那句:“Mambaout”。

2019年,科怀-伦纳德在失去平衡后在右侧底角出手三分,球在篮筐颠了四下后,滚入篮筐。

随着最后的画面消失。

时间定格在2019年。

最后停留在画面中的,正是坐在沙发李潇。

【系统记载完成,期待您成为下一个传奇!】

许久,李潇终于从刚才的震撼中恢复过来。

尽管他知道刚才的一切不过是系统制造出来的幻想,但是那些让人血脉喷张的名场面还是让他内心激动不已。

下一个传奇?

或许属于我李潇的时代终于要回来了。

他抬头看向墙的时钟,虽然感觉自己经历了半个世纪。

但现实中的时间只过去了十几分钟。

面前已经自动弹出了系统数据面板。

【老将传奇系统:

宿主:李潇

年龄:29岁

身高:213臂展:237体重:102。

综合评价:72

近距离投篮:71

中距离投篮:84

远距离投篮:43

背身控制:62

背身勾射:85

背身后仰跳投:67

投篮智商:91

运球速度:25

综合耐久:50

.......

可使用积分:1000点(激活奖励)。

积分说明:每100点积分,可以增加1点属性值。80以属性点,每200积分增加1点。90以属性点,每300积分增加1点。

系统附带属性:

越老越妖:

在经过职业巅峰岁月后,随着年龄的增长,职业选手的身体每一年都会下滑,但作为传奇老将,宿主每个休赛期开始后,各方面属性不减反增,越老越妖】

看着系统最后的附带属性,李潇内心大受震撼!

牛批!不愧是老将传奇系统,就这附带属性已经是逆天的存在了。

说不定自己能跟维金斯拼一下职业长度?

李潇在心里暗爽了一下,不过相较于系统的强大,他的基础属性就太惨了。

除了中投和勾手投篮到了八十以,其他惨不忍睹。

尤其是身体耐久平均值只有五十多。

属性值可以通过日常的专项训练来提升。

当然系统也提供了积分兑换属性的选项。

而积分主要是靠赢得比赛胜利后的系统奖励来获取。

根据比赛级别和强度的不同,系统会对胜利难度进行评级,级别越高,获得的积分越多。

另外,系统对于各项数值也有详细的说明。

数字的高低只代表了对应技战术动作的熟练程度。

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