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查尔斯扫视一眼众人,确认没人想要争当引导者,这才继续开口道:

“经过三局游戏之后,还存活到第四局游戏的各位,想必是集幸运、智慧、勇气……等美好品质于一身。

现如今,这场诡异生存游戏中,仍有八千万位玩家存活。

玩家与玩家之间的争斗迟早会发生。

可不该是现在!

我想我们这二十多位玩家在这一局游戏中争斗并没有任何的意义,这点想来无需我多解释,相信充满智慧的你们一定明白其中缘由。

既然竞争不是我们之间相处的最好选择,那么我们不如寻求合作,共同走出这一局游戏。

虽然经过第三局之后,我们每个人身大致都有从积分商城用一万积分的物品,但是相信各位经历过前三局后也发现了——

游戏的难度越来越大。

如果第一局游戏的难度是普通,第二局游戏的难度是痛苦,第三局游戏的难度是地狱。

那么我想这一局游戏的难度应该就是……

梦魇!

我们都将在梦魇中苦苦挣扎。

要想脱离这场梦魇,我认为联手在一起,才是唯一的选择。

当然了,你们也可以认为合作只是我的一厢情愿,谁不想合作可以现在就提出来。”

闻言。

在场众人都没有任何回应,只是等待着查尔斯接下来的引导,看起来并没人想要单独作战。

然而,秦尘操控的其中一只鬼娃娃已经悄然来到处看起来有些破旧的木门前,木门好似随意一推就会倒下去。

秦尘可以遥遥看到木门后就有团浓郁的鬼气一动不动。

木门有极为清晰的钥匙孔,似乎往常都是用钥匙打开木门,这让秦尘没有轻易操控鬼娃娃去破坏木门。

要知道,在游戏中所在的环境,可能便是寻找鬼的杀人规律的重要线索。

无论是秦尘所经历过的第一局游戏、第二局游戏,还是第三局游戏,许多鬼的杀人规律确实是与环境息息相关。

尤其是公交车。

眼下面对好似一推就会倒下去的木门,秦尘深觉只要他操控鬼娃娃将木门推开了,鬼娃娃便会遭受到厉鬼的袭击。

虽然秦尘可以将蓝光覆盖在鬼娃娃的身,但是蓝光也不是万能,只能在一定程度保护鬼娃娃而已。

他可不想冒着损失掉鬼娃娃的风险去打开木门,毕竟,木门背后有鬼物品也始终只是他的猜测而已。

搞不好到时候“人”财两空。

再说了。

木门有钥匙孔便可能意味着要用钥匙打开木门才是正常手段。

既然如此,只要在通道内再耐心搜寻一阵,没准就能找到打开木门的钥匙。

要是实在找不到钥匙,再考虑强行破坏木门也不迟,反正秦尘周遭这些人好似都没有看到鬼气的手段。

等到鬼娃娃在通道内找完一轮钥匙,没准秦尘周遭这些人还在通道内小心翼翼地搜寻探索着呢。

思忖再三,秦尘最终操控鬼娃娃暂时远离木门了,先前往下一处一动不动的鬼气浓郁之地探查下情况再说。

如果下一处一动不动的鬼气浓郁之地也有木门阻挡,那么基本就可以判定破坏木门便会触碰到鬼的杀人规律了。

当然了,要是可以在前往下一处一动不动的鬼气浓郁之处的过程中找到钥匙的话,便可以直接肯定破坏木门便会触碰到鬼的杀人规律了。

“看来没人想要单独作战。”查尔斯扫视一眼在场众人,“那么就让我们来约法三章吧。

第一。

合作者之间的矛盾必须只能通过协商来解决!

第二。

合作者之间的合作必须要建立在公平之!

第三。

我们之间的合作不允许出现破坏者!

如有异议。

现在就可以说出来了。”

对此。

周遭众人都没异议。

见此。

查尔斯便继续开口道:“我们貌似身处在一处地底洞穴中?也可能是处山洞中?总之是处通道中。

无论如何,在我们的面前只有通道前后这两个方向可以走,我想我们要通关就一定不能一直待在原地。

然而。

无论通道前后,当我们望去时,我想都是只能看到远处是一片漆黑。

亦或者谁有手段看到远处的风景?”

查尔斯略微一停顿,他见没人开口,才继续道:“看来没谁可以看到远处的风景,还好我们有鬼娃娃。

我刚才便看到有不少人将鬼娃娃放出去搜寻。

现在可有发现吗?

放心,我们之间的合作建立在公平,谁愿意分享线索将会得到等价的回报。”

便就在查尔斯想要周遭众人分享鬼娃娃搜寻而来的线索时,秦尘操控的另一只鬼娃娃在一扇有些破旧的木门前停住了脚步,秦尘可以遥遥看到木门后也有团浓郁的鬼气正一动不动。

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