老陆没有说谎。
掌握了在军事演习中偷奸耍滑的窍门之后,他到底没有在后续的训练过程中把陈老板打得断手断脚。
本来嘛,刨除超凡力量的加成,普通人在不借助工具的前提下想折断成年人的骨骼就是非常困难的事情。
又何况,作为常年游走在荒原与秩序地带之间亲自率领捕奴队四处出击的老炮儿,陈维利的身体素质远不像表面看上去那么脆弱。
因此两天的训练下来,死胖子虽然身上青一块紫一块看上去极为凄惨,但归根结底也不过是一些“皮外伤”罢了。
只要晚上睡觉之前抹点儿药油,多半不会对身体机能产生什么影响。
相较而言,陆弗言在这个过程中获得收获却丝毫不掺水分!
首先是基础格斗技巧的进步:
包括打、投、绞等攻防手段在内,陆某人通过军事演习的加成,在两天内快速完成了普通人大半年的积累。
随着这些技巧逐步融入他本人的战斗体系,陆弗言终于有条件将强化后的身体素质兑现成实际作战中的破坏力,以更高效也更省力的方式打败对手。
这一点,对即将开始的入围赛大乱斗显然尤其重要!
毕竟只有具备快速清理杂鱼的能力,他才能把更多的心思放在那些真正有威胁的目标身上,否则一旦陷入无休止的纠缠,势必要在事关生死的博弈中吃亏。
再来就是军事演习本身提供的陆军经验加成。
虽然从效率上来看,演习收获的经验数量远远不如处于战争状态时高,但军演的优势却胜在稳定长久,且危险可控。
这段时间,老陆平均每天至少会抽出14个小时殴打陈维利。
聚沙成塔、集腋成裘。
第一共和国最终获得的陆军经验并不比先前几次死斗加起来少。
而在仔细研究过陆军学说的升级树后,陆弗言又利用这些经验,选定了一项重要的新科技解锁。
作战计划指令已解锁
可新建集团军01
可分配指挥官01
暂无进行中的作战计划
暂无计划加成
相比此前已经投入使用的死战不退与军事演习,新解锁的作战计划指令明显更加复杂。
概括的说,陆弗言可以通过这项功能将第一共和国的现役部队编入新的作战单位,并通过分配指挥官的方式给予部队特殊加成。
同时,陆某人还可以在开战之前针对不同目标拟定对应的作战计划:
什么闪电战、大纵深、堑壕战之类的学说都可以在此阶段为备战中的部队增添额外属性,以保证开战后第一共和国能够取得先手优势!
当然,随着战争的烈度不断升高,事先设定的作战计划必然会出现各种偏差,因此按照系统的说明,这些让人眼馋的能力加成也会随时间慢慢消退。
不过于陆弗言来说,这种毕其功于一役的设置其实还挺对他的胃口。
抛开永不言降带来的负面b不谈,在对各方势力的手段都不太熟悉的当下,陆某人本来也不愿意和敌人陷入长久的拉锯。
只有速战速决,才能将战斗中的不确定性降到最低,用最不讲武德的方式把对方愉悦送走。
“只可惜大部分战术理念目前还没解锁,现阶段能执行的也只有最基础的划定战线、敌后穿插两项指令。”
陆某人暗自感慨,但也没有因此犹豫不定。
他将目前第一共和国的全部兵力划入到第1集团军辖下,总计12个师编制。
同时,作战部队的确切属性,也第一次以数据化的方式呈现在陆弗言面前。
第1集团军作战序列:陆军112师
p:25.2
组织度:88
恢复速度:1.25
补给状态:100
可靠性:95
对人员杀伤:28
对装甲杀伤:2
对空杀伤:0
防御:19
装甲厚度:0
装甲穿透:1
装备度:0
比起此前盲人摸象式的主观感受,建立集团军后,陆弗言总算是对第一共和国的陆军作战能力有了更直观的认知。
当然,这其中的各项数值他现在也不是每一项都能分得清楚。
目前能够确定的是,p相当于身体组织的耐受极限组织度反映了身体的疲劳值,其中任何一项归零,战斗基本就已经宣告失败。
恢复速度、补给状态都和民工数量挂钩,代表部队阵亡后的补员效率可靠性则与情报组织的工作能力相关,如果遭到敌人的渗透,则有可能发生哗变或直接被策反。
对人员、装甲、空中单位杀伤就是攻击力,代表陆弗言伤害对手的能力,但后两者具体指代哪种形式的攻击目前还不确定。
同理,防御、装甲厚度和装穿这三项目前也存在不能确定的部分。
至于装备度之前已经做过说明,这里就不多加赘述。
为了确认自己目前的作战能力,陆弗言打开后勤面板,把放进仓库的武器装备全部下发到作战部队。
如此一来,初级身体改造的效果,立刻从数值上得到了体现。
p:178.1
组织度:88
恢复速度:1.25
补给状态:100
可靠性:95
对人员杀伤:247
对装甲杀伤:13
对空杀伤:0
防御:144
装甲厚度:0
装甲穿透:1
装备度:100
“部队的血量、攻防上限都得到了近10倍的提高看来就算是刚入门,超凡者和普通人之间的差距也很夸张。”
调整完了装备,陆弗言又在其上开始加入新功能的增益。
他以陈维利为临时目标,命令作战部门制定计划。第一集团军的面板下方立刻发生了改变。
伴随着一阵类似尺规作图的杂音,陈胖子身上逐渐被用不同锯齿状线段和箭头划分出奇奇怪怪的分区。
这些分区会随着对方的行动而改变,并且大部分线路都避过了他身上穿戴护具的部分。
而且随着时间的推移,这些方案也开始变得更加详细,甚至已经在陆某人脑中构建出具体的攻击套路。
由此看来,这些图案多半就是指挥部给出的建议进攻方向。
作战计划功能相当于通过现有情报,给陆某人提供了几套符合逻辑的备选方案,让他能以更轻松的方式击倒目标。
作战计划构建中25...50...78...100