返回第59章 还能这样(1 / 1)几何韬略首页

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周日下午,陆明带着儿子陆晓伟很轻松地就在一片民宅中找到数通娱乐的办公小楼。

昨天拿到地址的时候,他还感觉奇怪,去那片旧城区干什么。

难道是姜安在那搞了个什么黑游戏厅,请他和儿子去无限畅玩?

他能这么想,主要是自己曾经针对儿子游戏成瘾的问题设计过一个方案。

研究社会科学的人,必须要有针对问题设计方案的能力。

方案就是让儿子玩,可劲儿的玩,玩到吐为止。一天不行就两天,两天不行就三天,三天不行就一周。一周还不行,就只能就奔着一个月来。

这要不是亲生的,就一直逼着他玩到死为止。

还就不信这个邪了,都这样了还能对玩游戏有什么过不去的瘾。

这叫什么,舍不得孩子,研究不成课题。

只是陆明还没对这个方案下手,姜安就出现了。

陆氏父子来的时候,姜安正和苏伟明闲聊。

几个人先是寒暄了一番,然后便开始介绍情况。

陆晓伟接下来的两个月就在数通娱乐工作,由苏伟明安排人带他。

姜安向陆明保证,工作内容和其他员工基本一致,不会存在任何的过度劳累和危险,而且小陆同学就和其他同事一样上班,一样加班,一样吃饭,一样下班,总之就是和一个正常的数通娱乐员工一样。

当然,这两个月肯定是不能去上学了,反正去与不去都是一个样。如果因为这两个月导致期末成绩不稳定,变成倒数第一,也算是一种突破。

陆明感觉没问题,那就试试吧。

陆晓伟很开心,这可是游戏公司!

耶~

在游戏公司里面能干啥,还不就是玩游戏。自己终于是可以正大光明地玩游戏了。玩游戏就是工作,工作就玩游戏,世上还有比这个更带劲儿的事吗?

什么叫解放区的天,请看陆晓伟同学的脸。

“孩子,你还是太年轻呀,工作的快乐你不懂。”看着陆晓伟那开心的笑容,姜安突然感觉自己多了一份使命感。

好好体会一下打工人的快乐吧。

明天就是周一,正好开始上班。

一切就这么定了。

陆氏父子离开,姜安又和苏伟明聊了一下对苏晓伟的安排,随后离开。

他还有自己的事情要忙。

得益于昨天的读者见面会,这周的日常任务已经完成,星币的数量达到20个。

姜安决定,要在五星转盘上来一把,试试自己能抽到个什么好东西。这玩意放在那不用,看着它闹心。

随着20个星币的消失,五星转盘开始飞速地旋转。

只感觉它转得格外欢快,上面的内容已经模糊成一片。

怎么能够不欢快呢,这货可是吃了20个星币。换成是姜安自己,有人白给他七天的劳动所得,他也会咧上大嘴哈哈地笑上一会儿,然后从身上随便丢下一件东西走人。

看看能转出个什么东西吧,如果是一包洗衣服或者一块肥皂,那就尴尬了。

说明前世的运气也跟着自己一起重生。

幸运绝缘体恒久远,开箱大黑手永流传。

五星转盘的指针停在三星位置的那一刻,系统界面浮现出一行文字。

“恭喜宿主获得提取技能的增强模块——数值提取。”

“数值提取?”

姜安随即去看系统界面的显示。

果然,技能栏位提取的掌握程度,变成了50/100,这里原来可是25/100。系统给的反馈是,提取技能在提取文字的基础上,多了对数值的提取。

由25/100,变成完成度是50/100。那就是意味着,还有两项需要发掘。两项中一项应该是图画,另一项呢?姜安大概也能猜到,那就是他的人生黑洞,音效或者是音乐。

提取技能得到增强,不要说20个星币,就是40个,60个,姜安都愿意给。

好钢就要用到刀刃上。

系统果然是个好大儿,对爸爸真好。

有了这项技能,姜安一直准备的赚钱手段就可以立即启动。

靠游戏本地化赚钱,只是姜安合法获取第一桶金的小手段。

资本都是有原罪性的,姜安只是想让自己赚的钱能够问心无愧,经得起社会舆论的恶意攻击。

虽然被攻击的那一天距离他还有十万八千里远,但未雨绸缪还是必要的。

想想前世的几位大佬,还是颇让人唏嘘。

虽说若戴王冠,必承受其重。但能不承受,不是更好吗?

颈椎病,欢迎了解一下。

本地化项目就单位时间的收入而言,还算可观,而且姜安做起来也很容易,但项目太少,收入的天花板太低。

这么辛苦地搞钱,猴年马月才能成为喝豆浆买两碗,喝一碗砸一碗的横儿主。

所以从一开始,他就一直在为下一个收入点做准备。

要不然,他为什么有会软件Page Maker呢。虽然说是盗版,不值钱,但把这钱省了买个肉夹馍吃,他不香吗?

……

姜安从自己的光盘仓库,就是床下的大纸盒子里,翻出前世又一个以毁键盘而著称的游戏。

那就是《暗黑破坏神》。

1996年12月31日发售的《暗黑破坏神》,虽然错过了圣诞季的销售,但仍然创造了爆炸性的销售成绩,市场表现极为抢眼,仅用18天就卖出100万套,风靡一时。

《暗黑破坏神》采用哥特式的恐怖设计风格,玩家进入游戏后会迅速游戏的氛围所吸引;

即时制的战斗系统,简单而直接,让玩家的操作和角色的行动保持了一致的节奏;

游戏共有16层深邃的地下世界,世界里布满了各种怪物、机关、宝藏,玩家可以通过轻松的操作,在丰富多样的地形之中遭遇种类各异的怪物,并将其一一击杀。

而且游戏的美术水平也是相关的带感,第三人称视角让玩家可以同时面对更多的敌人,以及更大的地域;斜45度视角让画面的细节更加清晰,层次也更加鲜明;当然,这是当时的眼光来看。

还有最关键的是,玻璃渣公司作为游戏的研发公司,特意为玩家提供了网络对战模式,也就是大名鼎鼎的战网,Battle.。虽然受限于当时的网络环境,战网功能非常简单,但仍然促进了玩家交流,让游戏变得更有乐趣。

当然,战网和国内的玩家没什么关系。毕竟,那个年代国内玩正版的压根儿就没几个人。

一眼望去,全部都是大清朝请客的玩家。

这个也是没办法,正版实在是太贵了,姜安自己也玩盗版,在那个年代这不丢人。

说句题外话,现在的年轻玩家每天面对高分辨率、高建模、高运算量、高带宽下的游戏,很难理解那个年代的玩家,看到这样的游戏会是多么的投入和狂热。

《暗黑破坏神》就是姜安心中的神。他一度曾经非常懊恼,为什么不让他再早重生几年。最好是回到大一的时候,那他一定会把《暗黑破坏神》复制出来,再困难他都要做到,不然就会感觉这是对重生最大的浪费。

前世作为玩家的姜安是狂热的。

那现在作为准备从《暗黑破坏神》身上薅下羊毛的姜安则是疯狂的。

电脑的风扇在嗡嗡转着,硬盘灯在不停地闪烁,姜安眼睛死死地盯着屏幕,一组组的文字和数值正在快速地显示在显示器上。

同时,Page Maker软件在不停地新建页,新建页,新建页……

快到半夜的时候,在这个叫做地球的世界上,诞生了游戏历史上最奇葩的一本游戏攻略。

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