返回第九十二章 电子竞技行业现状调查报告(1 / 1)壹只耳首页

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谈完合作的事情,二人说起了游戏协会刚刚发出的那条公告。

“苏晨,这是游戏协会要大力推动历史背景游戏发展的前奏,河图游戏前途大好啊,想当初,北极熊互娱和星炫互娱,都是抓住了游戏协会想要推广某类型游戏的机遇起飞的。”喝着茶,坐在沙发上的楚庆威笑呵呵的说到。

“楚哥,你这话说的,游戏行业又不是只有我们一家公司可以做这个方面的游戏,大大小小的公司那么多,现在想要进入历史游戏领域的人数都数不过来,我反而愁竞争更加激烈了呢。”

“哈哈,苏晨,你这话就凡尔赛了啊,”楚庆威笑了两声,说到,“行业内谁不知道,自从你接手河图游戏之后,河图游戏专注于历史游戏领域,很是做出来了些成绩,目前放眼国内,历史游戏领域,你们河图称第二,谁敢称第一啊,过分谦虚就是骄傲啊。”

“呵呵。楚哥,”听到楚庆威这么说,苏晨也正色道:“真不是凡尔赛啊,原本这个领域就我们一家在耕耘,现在进来了很多人,尤其是北极熊互娱和星炫互娱都进来了,给我们河图游戏的压力很大啊,当然,他们进来之后,会一起将蛋糕做大,这也是不容否认的。”

“竞争嘛,说到底就是各凭本事罢了,不论怎么说,还是祝你们河图游戏能够抓住这次机会啊。”

“多谢楚哥了,”苏晨也笑了笑,说到,“好了,不说这些了,说说别的吧,星炫互娱上个月的那款免费手游搞得不错啊,月流水都破五千万了。”

“是啊,想去年上半年的时候,你们河图游戏的《三国:乱世序章》创造了两千多万的月流水,让游戏圈内很是一番震动,现在这才过去多久,一年多时间罢了,月流水破五千万了,而且,还有上涨的空间,真是令人惊讶。”

“对于免费游戏,我一直是看好的,现在,还远远没到极限啊。”苏晨也是感叹到,显然是想起了前世那些免费手游令人疯狂的流水记录。

两天后,楚庆威的项目正式通过河图游戏审核部及投资部的审核,双方达成一系列合作协议,河图游戏需要给与楚庆威技术及资金支持,而楚庆威将会完成该项目并给与河图游戏应得的利润分成,当然,河图游戏这边也会有相应人员进入楚庆威的游戏工作室进行监督以及确保游戏的进度。

......

“好了,今天就到这了,大家回去后仔细想想,如果有问题的话,再提出来讨论。”

“好的,苏总。”

这天,苏晨正在和端游事业部的数值策划人员讨论游戏中的数值平衡问题,这是最近这半个月来,苏晨每天都要做的事情,每天大概会进行半个小时,主要是为了让员工们与自己在做平衡方案的思路上能够做到趋同。

今天的讨论结束之后,苏晨回到自己的办公室,拿起了一份调查报告看了起来,这是他让市场部的人做的调查报告,耗时一个月终于交给了他,标题很清晰的说明了调查目的,《华夏电子竞技行业发展现状及趋势分析》。

自从去年的帝都游戏节上,北极熊互娱宣布成立了专门的电竞部门后,他就开始关注这个问题了,直道最近《射雕英雄传》的项目彻底完成,他才有时间来仔细了解。

一、电子竞技。

电子竞技(Eleic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,在当前的情况下,电子竞技已经开始引发社会关注,根据消息,北极熊互娱正在积极推动电子竞技成为国家正式的体育项目,目前进展顺利,预计有望在两年内达成这一目标。

......

根据调查,目前国内的电子竞技行业发展相当迅猛,继北极熊互娱在去年成立了电竞部门之后,星炫互娱也紧随其后,正式组建了专门负责电子竞技的部门,而且,除了游戏领域之外,行业外的资本也开始陆续布局该领域,例如飞讯母公司就在今年年初正式进入电子竞技领域,组建了相关子公司。

......

去年,国内电子竞技行业的观众规模达数百万,产业规模达到了十亿级别,较之前年有巨大增长,而根据相关本部门分析,在今年,国内额电子竞技行业观众有望突破千万,产业规模也会进一步增长,可能会达到二十亿级别,较去年呈现翻倍的增长。

......

除了相关资本方的推动外,游戏协会及相关部门亦在着力于推动电子竞技行业的发展,例如游戏协会于今年六月曾下达了一份关于鼓励电子竞技领域发展的文件,而且,其内部一直有成立电子竞技相关部门的风声传出。

另外,直播行业的兴起,带给了电竞行业新的增长机会,从这一点来看,电子竞技行业在未来数年内都将呈现出飞速扩张的势态。

......

此外,在电子竞技领域,由于处于早期增长阶段,充斥着诸多的不规范现象,尤其是比赛的不规范更加明显,当然,我司有举办《三国杀》全国高校联赛及全国大赛的成功经验,相信在这一方面会成为我们的优势。

......

我们认为,在当前的情况下,电子竞技行业依然处于一个野蛮增长的态势,不论是相关的游戏公司,亦或者进入或有意进入该领域的其余资本,都还未摸清该领域的前进方向,若公司有意进入电子竞技领域,请做好以上思考。

......

良久,苏晨才看完了这份市场部提交上来的,长达二十页的调查报告,深深的呼出了一口气。

在这份报告中,明确的指出,目前国内的电子竞技行业正处于一个高速发展期,而且得到了游戏协会及有关部门的支持。

当然,其中还有着让苏晨不得不在意的东西,那就是以飞讯母公司为首的互联网资本已经开始进入了该领域,这意味着什么他很清楚,大量资本的涌入,必然会带来行业规模的急速膨胀,而与此同时,现有的游戏很可能无法满足随着行业扩张而涌入的新观众们的需求。

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