在李艋做负责人的这段时间中,这种情况他基本上没遇到过。
游戏凭空消失,往往是因为的整改意见发到了游戏平台这里,或者是涉及到其他的侵权起诉之类的,平台下架游戏。但平台在下架游戏之前肯定会把游戏的推荐位给全换了,游戏详情页也会写上整改通知安抚一下玩家,把各方面安排好再下架游戏。
但,也没听说有人起诉潜伏之赤途啊,而且李艋这里根本没收到上级部门的通知啊!
给潜伏之赤途安排的推荐位还在,但点进去已经看不到游戏详情页了。
李艋赶忙让程序查这是怎么回事,是不是平台出了什么b,怎么还把游戏给搞没了呢?
“开发商那边主动下架了。”程序很快查出了原因。
“什么什么?主动下架?!”李艋差点以为自己听错了,“你确定?主动下架???”
程序点头:“确定,是主动下架了。”
李艋当时就懵了,什么意思,潜伏之赤途的开发商脑子进水了是吗??
现在潜伏之赤途上了排行榜,上了推荐位,每分钟都有钱入账,结果这开发商在完全没有任何理由的情况下主动下架游戏?是嫌赚钱太多了烧得慌吗??
李艋憋着一肚子火,又找到了钟鸣的nn账号。
他发现游戏上架的这两天跟钟鸣沟通,一直都是憋着一肚子火。
太让人烦躁了!明明做了一款数据这么好的游戏,在所有独立工作室里都算是出类拔萃的了,口碑、销量都很好,现在正常人应该早都乐得合不拢嘴躺着数钱了吧?
这位倒好,拼命搞事,这是故意恶心人吗??
李艋:“你把游戏下架了????”
李艋也没别的办法,只能来问钟鸣,因为平台默认的协议中没有规定说不能下架,这份针对所有游戏的通用协议对这方面完全没有限制,游戏来去自由。
毕竟如果限制了不能下架,那就意味着是一份约束力比较强的条款,平台往往要让渡更多的利益,针对一般的小游戏真没必要,都是一些受到关注的重点游戏才能享受这种待遇,比如独代游戏之类的。
过了几分钟,钟鸣才慢悠悠地回复:“我跟你说过了,不接受宣传资料搞标题党骗玩家,我看你们完全没有任何要改的意思,所以我们终止合作。”
李艋懵了。
“就因为这个?就因为几张宣传图,你就下架游戏??”李艋简直是不可思议,“您是身家百亿的富二代出来玩票做游戏的?不在乎钱?”
钟鸣:“我倒希望是。”
“还是的,你要真是身家百亿的富二代不在乎钱,那我没什么说的。但你知道你口中所谓的标题党、封面党能给你带来多少利益吗?这套宣传资料至少能给你多带来40的新玩家,里面哪怕只有五分之一留下了、付费了,你每个月的收入也能增长几十万!几十万一个月!你一个游戏制作人,能不懂这个??”
李艋越说越生气,在他看来这都是一些非常基本的概念,钟鸣能做出潜伏之赤途这种成功游戏,之前肯定也在其他的游戏公司干过,怎么可能连这种事情都不知道?
还是说,他知道,但他就是看不上那几十万?
钟鸣反问道:“五百万月流水的游戏,多不多?”
李艋一愣:“多。”
钟鸣又问道:“平均评分95分的游戏,多不多?”
李艋:“非常少。”
钟鸣说道:“所以,如果潜伏之赤途仅仅是赚了一些钱,那它跟其他的游戏又有什么区别?评分95分才是它跟其他游戏最大的不同。”
李艋很无语:“评分?你要愿意的话我现在把评分改成98都行,这东西就只是个后台数据而已,你以为玩家们真会看这个评分?”
“你能改平台上的评分,你能改玩家们的口碑吗?”钟鸣反问道。
“你的关注点有毒吧?口碑?口碑不就是评分?再说了,这么虚的东西,对你、对游戏又能产生什么影响了?”
钟鸣摇了摇头,看起来李艋是听不懂他说的话了。
李艋进入这个行业这么久,他的思维已经完全被渠道商的那一套思路给改造了,眼里只有“量”和“收入”,彻底失去了一些更重要的东西。
比如,忘记了诚信才是立身之本。
又比如,忘记了水能载舟,亦能覆舟。
当然,也不是他一个人,应该说这个世界乃至钟鸣前世绝大多数的渠道商都忘记了这些东西。
“既然如此那就算了,潜伏之赤途有很多渠道可以发,不缺你们一家平台。”钟鸣回道。
李艋那边沉默了几秒钟,最后还是妥协了:“行,还用之前的宣传图,这次不改了行吗?推荐位还是跟之前一样,只要你把游戏挂上来就行了,我们绝对不再改动任何地方。你也为玩家们考虑一下,很多已经下载了但没有付费付费购买的玩家这下就没法购买了,还要去别的地方折腾,这也不好吧?”
钟鸣很无语,有些人还真是得闹到这一步,才能稍微有点重视。
我之前找你谈的时候,你直接把宣传资料换回去不就完事了吗?非要等我真的把游戏下架了,你才当真?
钟鸣最后还是重新在众游平台上传了潜伏之赤途,主要还是因为不想给玩家们带来麻烦。
有一大批玩家是下载了游戏,但还没有付费购买,如果下架了,这批人就要再去其他平台找这游戏。钟鸣不希望自己跟渠道商的不愉快给这些玩家们带来麻烦。
不过,众游游戏平台算是在钟鸣心中挂了个黑名单。
当然,这也不能全怪李艋,也不是他一个人的问题,而是所有的渠道商基本上都是这么个思路。如果这次潜伏之赤途首发在其他平台,多半也还是会遇到类似的问题。
“所以,最好还是自己做渠道啊。”
钟鸣感觉有点头疼,种种事情,千头万绪,都不知道该先忙哪个。
当然,这也是大部分独立游戏工作室的烦恼,从外界得到的阻力永远比动力要多,如果不是有钢铁一样粗硬的神经,一般人还真的坚持不下来。