返回第265章 质疑与打脸!(2100月票 8000推荐票加更)(1 / 1)青衫取醉首页

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评分血崩,钟鸣却是无动于衷。

他的个人微博没有发文解释,微光工作室的官方微博也非常沉默,任由很多黑子在网上狂欢,任由舆论不断发酵。

微光工作室虽然制作了几款不错的游戏,但也是有黑子的。

工作室里。

看着这么多的差评,贾嘉感觉自己有点头大,他看了看钟鸣:“老大,我们真的不需要澄清一下吗?游戏中的内容,明明都是真实存在的案例,这些人黑都黑不到点子上啊。”

钟鸣不以为意:“不用理他们,媒体那边这两天就会出报道,让他们蹦跶两天吧。”

贾嘉点点头:“嗯,我就是担心,口碑这么崩,对咱们工作室会有一些不好的影响……而且,这也太崩了吧?完全出乎我的预料,我本来以为,就算大家不知道这是真实案例改编,评分应该也会在7分以上的,现在这趋势,可能要直接跌到6分了。”

钟鸣继续忙自己的事情:“有刷一星的专业黑子,实属正常现象。”

“刷一星的专业黑子?”贾嘉一愣,“我们工作室,也有这个待遇了?”

钟鸣笑了笑:“当然了。”

评分,确实不合理。

恶魔在人间这款游戏,钟鸣的定位是“公益”,它就是一款让玩家不舒服的游戏,因为只有玩家们切身感受到这种不舒服的感觉,才能理解科技防卫专修学院中发生的一系列匪夷所思的事情,才能理解为什么孩子进到里面之后,会发生人格的异化。

所以,它并不是一款讨好玩家的游戏。

而在相关的报道大规模出现之前,很多人并没有关注这些,自然对游戏的真实性和合理性会有质疑。

但再怎么质疑,这游戏的评分也不该落到6分多。因为这游戏的品质是钟鸣亲自把关的,不管是动作、模型还是游戏内的场景,各个方面的完成度都很高。

而游戏的剧情方面,各条支线的选择、结局的设置,也都比较合理。

即使玩家不知道这是真实事件,但平心而论的话,给个7分也不过分。

钟鸣发现了,在很多评测网站上,很多没有购买游戏的玩家大规模地打一星,一星的占比已经达到了6以上,是极为不正常的比例。

至于为什么有这么多人在打一星?

显然是因为微光工作室惹到了一批人。

一些是渠道商、研发商,一些是玩家。

所谓“木秀于林、风必摧之”,微光工作室从创立之初到现在获得了那么多的成功和关注度,游戏备受玩家喜爱,既然有粉丝来,那么必然也会有黑子和喷子。

渠道商这里,钟鸣自己做渠道,干脆一分钱都不再跟渠道分成,双方早已交恶而其他的华夏区的研发商,看到微光工作室的作品叫好又叫座,也必然有很多人眼红。

同行是冤家,彼此是**裸的竞争关系,黑倒了微光工作室,他们就算不能直接获益,也能间接获益。

而还有一批人,是一小撮比较特殊的玩家群体,他们是自发地在给恶魔在人间这款游戏打一星差评。

表面上看起来不可思议,实际上的内在逻辑很容易捋顺。

因为微光工作室目前的所有游戏,都有鲜明的华夏文化色彩。

潜伏之赤途,讲述的是在特殊历史时期的一种家国情怀,讲的是牺牲、奉献和绝境中的人性。

其他的像水墨云烟、太吾绘卷、生肖守护者等游戏,也全都是以彰显、弘扬华夏文化为主要卖点。

在很多玩家心目中,微光工作室是一个有理想、有情怀的工作室,是以弘扬华夏文化为己任的工作室,是大大的加分项。

可对于另一部分玩家来说,这会引起他们生理上的强烈不适。

如果放在钟鸣的前世,这部分人大概可以叫做“恨国党”,但放在这个世界,可能“恨国党”这个叫法已经不准确了,应该叫“恨华党”。

反正,人,还是同一类人。

这些人崇尚西方文化,把华夏文化贬得一文不值,以此彰显自己的优越性

在评价华夏和西方的文化作品的时候奉行双重标准

口口声声强调“艺术无国界”,要“抛弃陈旧的国家、族群观念”,要“拥抱世界文化融合”。

可他们所拥抱的“世界文化融合”,无非是在全盘接纳西方文化,因为在这个世界中,西方文化显然还是占据着主流地位,有着极强的话语权。

这部分人看到微光工作室就有一种发自生理上的厌恶,也就不足为奇了。

之前微光工作室的游戏评分都很高,一方面是因为那时候微光工作室的名气还没太显,招不来这么多黑子的注意另一方面则是因为游戏的品质确实过硬,少数的几个恶意差评黑也黑不动。

但现在,很多渠道商和游戏公司的公关部门加入了这场混战,在这种推波助澜之下,恶魔在人间让他们看到了一个脆弱的靶子,有那么多显而易见的“缺点”,当然要集中火力疯狂输出。

一时之间,乌烟瘴气,“微光工作室完了”的声音,甚嚣尘上。

……

只是让所有人都没想到的是,打脸,来得如此之快。

7月1号,恶魔在人间正式发售。

7月5号,一篇名为遮掩于阳光下的罪恶,出现在热点要闻网站上,报道的第一句,就让很多人大跌眼镜:“电疗、加圈、互相举报……很多人知道这些名词,是从一款叫做恶魔在人间的游戏上。但你又是否知道,这些都是取材于现实中的真实案例……”

紧接着,一连串的报道就像是商量好了的一样,开始在各个资讯网站爆开!

梧桐资讯上,专访科技防卫专修学院:这个地方,真的存在!引发了极高的热度。

视频网站上,一个p主私人制作的视频深度揭秘所谓的“科技防卫专修学院”:灰色市场,罪恶昭彰!点击量在很短的时间内,突破百万!

文字报道、影像资料,许多从类似的地方出来的受害人口述……

等等铺天盖地的资料瞬间爆出来,瞬间成为全网关注的热点!

在这些新闻的评论区,吃瓜群众们一脸懵逼。

“什么东西!艹,这不就是恶魔在人间的现实版本吗?”

“连里面学校的布局都跟游戏里差不多啊!”

“这种地方真的存在?这是魔幻现实主义吗?不是在开玩笑吧?”

“真的有受害者?!”

“这种地方竟然真的存在???”

“是真的,其实只要搜索一下科技防卫专修学院之类的关键词立刻就能搜到一大堆了。”

“还有对受害人的采访,这他妈跟游戏里一模一样啊,真是电疗?!”

“黑子们之前说什么?游戏做得太假了,脱离现实?那这叫什么?”

“呵呵呵,恶魔在人间脱离现实,真搞笑,这游戏讲的就是现实,就是现在正在发生的事情!玩游戏几个小时已经忍不了了,有人在现实中的科技防卫专修学院被关了好几个月!!”

大部分吃瓜群众看到这些新闻的第一反应,是震惊。

因为很难相信在科技这么发达的现在,竟然还会有这种地方存在,不仅对未成年人非法拘禁、虐待,而且还一直好好地开了下去,还在不断地敛财!

很多吃瓜群众看到了一篇报道之后还有些将信将疑,去网上搜索。结果这一搜不要紧,大量的报道,还有科技防卫专修学院发布的竞价广告,铺天盖地。

显然,这可不是只存在于某个地方、某个机构中,而是普遍存在的现象!

更加骇人听闻的是,几乎恶魔在人间游戏中所有的baening,在现实中都能找到相应的结局。

喝洗衣液自杀的,有

在机构中被虐待致死的,有

出来之后性情大变的,甚至弑父弑母的,有

甚至就连游戏中的那句原话“我在里面熬了这么久,就是为了这几刀”,也能在现实中找到原型!

更何况,这还只是被爆出来的,是人死了,或者杀了父母,所以上了新闻

但还有更多的孩子,他们被送进去了,又终于熬出来了,他们的父母花了大笔的钱,孩子们在这些机构里遭受了非人的折磨,但,没有报道,没有关注,甚至之前都没有人在意。

这些孩子在机构里受到的那些虐待,感受过的那些痛苦,就这样被他们深深地埋在心底,甚至连他们的父母,可能都不知情……

很多个杨教授们,就这样靠着欺上瞒下的手法,继续蒙蔽所有人,以教育之名行虐待之实,甚至借此疯狂敛财!

甚至在深度揭秘所谓的“科技防卫专修学院”:灰色市场,罪恶昭彰!这个视频中还爆出了,这反映出来的并不是某个人、某个机构的问题,而是背后蕴藏着一个高达数百亿的恐怖市场!

在这个深度分析中,不仅仅是为恶魔在人间这款游戏中的一些现象正名了,更是深入分析了这些现象的成因。

比如,家长为什么要通过欺骗的方式,把孩子骗去科技防卫专修学院?

家长为什么不相信孩子的话,反而会相信所谓的“杨教授”?

为什么那些在门口围观的家长,发自心底地拥护杨教授,甚至甘愿组成别动队,去抓捕那些逃出去的孩子?

为什么学校的位置必然在荒山野岭?

为什么学校在孩子刚进来的一段时间内不准家长探视,只有经过一段时间之后才允许探视?

为什么之前也有媒体关注过,却最终没能曝光这个事情?

为什么治安厅一直没有采取行动?

诸如此类,恰恰是很多人质疑恶魔在人间这款游戏不合理的地方,可这些不合理的地方,却真真切切地发生在了现实中,甚至绝大多数类似于科技防卫专修学院的机构,都采用了这种管理方式,如出一辙!

显然,这其中有深层原因,是之前所有人都未曾深究的,可真的深究起来,这些看似不合理的行为,其实都有一个统一的内在逻辑。

对内,奉行恐怖的管理手段,通过学员互相举报、压迫、虐待的方式,让孩子因为恐惧配合撒谎对外,用欺瞒的方式,游离在主流媒体的视野之外,表面上看起来一切正常。

就像高永洲第一次采访遇到的情况一样,很多人如果只是粗略地看了一眼这所科技防卫专修学院的表面,还以为这是一个军事化管理的正常机构,根本不会想到它的内在是有多肮脏!

……

这些新闻一爆出来,玩家们对于恶魔在人间这款游戏的认识,彻底颠覆!

不真实?

不合理?

恰恰相反,这游戏太真实、太合理了!

还有什么,比完全复现现实中的案例更真实的吗?

不好玩?

确实不好玩。

因为这游戏的目的,本来也不是让你们玩的!

恶魔在人间这款游戏最大的意义就在于,它用游戏的手法,用独特的叙事视角,让所有玩家都真真切切地感受了一把那些受害者的心情,让所有人都感受到了这种恐怖和异化!

玩家以曾宇这个受害人的视角,进入科技防卫专修学院,被迫做出一次次的选择。

第一次问话,是否屈服?

要不要向父亲说实话?

精神类药物,要不要吃?

要不要尝试着逃跑?

……

这些所有的选项,看似是曾宇的选择,实际上是玩家的选择。

是每一个玩家带入了曾宇的角色,面临那种极端的处境,所做出的选择。

也正因为是玩家自己的选择,所以他们才会对受害人的心态感同身受,这种心理上的刺激,远比那些文字报道、视频资料来的更为震撼!

而这也正是“游戏”这种娱乐形式,或者往高一点说,这种艺术形式所存在的价值。

它是互动式的,会给人一种沉浸感,让你能够真正设身处地地“穿越”到那个世界中,自己做出选择,然后自己承担后果。

而这也正是钟鸣决定制作恶魔在人间这款游戏的原因,用这样一款让玩家不舒服的游戏,让他们真切地体会到,诸如“科技防卫专修学院”之类的地方是多么的可怕!

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