齐天大圣!
孤身坐在山崖,身影萧瑟。
凤翅紫金冠流苏伸展,身后血红色的披风,猎猎飘扬!
在他的头顶,是漫天神佛!
而他,只是淡淡抬起头,如同在看一群蝼蚁!
从童年开始,这个身影就牢牢的刻印在了顾秋的心里。
可现在,到了这个世界,大圣竟然没了!
这能忍?
必须要让大圣重现世间!
这个世界的华夏人整天都在看国外那些超级英雄。
孩子们互相争辩,队长和钢铁侠到底哪个牛比。
顾秋想让他们了解一下,我们华夏也有自己的超级英雄!
而且,比国外那些牛比一百倍!
第一个游戏,决定了,就做这个故事!
应该设计成什么形式好呢?
顾秋陷入了沉思。
现在他的权限还只是初级,只能使用2D的资源,在形式面就受到了很大的局限。
许多经典的游戏模式,都无法制作出来。
不过,这难不倒他。
2D的游戏,一样有太多的经典了!
系统之中的游戏编辑器,可以自由加载各类美术资源,还有那么多的经典配乐。
如果这都弄不出足以震撼别人的游戏,那他也就别干设计师了。
稍一思索,他就确定了游戏模式!
他准备做一款roguelike游戏,也就是俗称的“肉鸽”游戏。
跟传统的RPG游戏模式比起来,肉鸽游戏随机性更足,开的每一盘都有足够的新鲜感和期待性,很容易让人沉迷,根本就停不下来。
额外的养成模式,也可以降低玩家的负反馈,让体验度更一层楼!
很多经典的肉鸽游戏,都证明了这个模式的成功。
哈迪斯,死亡细胞,以撒的结合...
这种游戏类别,拥有着许多忠实的拥趸。
他检索过了,这个世界竟然还没有肉鸽模式的存在。
抛开其他不说,就算光靠这个模式,都足以让游戏小火一把!
人气值,顾秋要定了!
确定了模式之后,顾秋的灵感爆棚,仿佛一切都变得顺利成章!
大圣闯地府,就该做成肉鸽游戏!
一共十八层地狱,每层地狱都有不同的鬼物。
而十殿阎罗,四大判官,都可以作为守关BOSS。
最后再加一个总BOSS酆都大帝,齐活!
顾秋越想越起劲,根本停不下来!
赶紧开干,他一刻也等不了了。
先是找美术资源。
有游戏编辑器在,这根本就不算事儿。
只要他有需求,在脑海里面构想一下,编辑器就可以足额足量的帮他构建出来。
而且比他想的还要精致细腻!
在玩法大同小异的情况下,美术和动作设计,就是一款游戏成功与否的关键!
顾秋觉得,他务必要精益求精!
在编辑器能达到的基础,追求到完美!
他在脑海里面,把每一个场景都构思了出来,再在编辑器里面反复优化。
鬼气森然的鬼门关,铺满了曼殊沙华的黄泉路。
无数冤魂缠绕桥底的奈何桥,还有在奈何桥,那一碗孟婆汤。
痴男怨女纠葛不断的三生石,留恋人间的望乡台。
他要让画面美到,随便截取下来一帧,就可以当做壁纸!
动作设计就不用担心。
编辑器可以让游戏无比丝滑流畅,每一个动作都是行云流水。
完全保证优化程度。
打击感更是爆棚,每一下动作,以及击打力度,都很真实。
甚至比市面的一些大型游戏还要过瘾!
最最重要的,也是这款游戏的重中之重,就是剧情。
这也顾秋最用心的部分。
他要将神话体系中那些耳熟能详的内容,铺垫到游戏里面。
那些叫唤着国外神话如何复杂,如何有趣的人们。
该让他们见识一下什么才是真正震撼的神话体系了!
他在游戏里面设置了许多NPC,不少NPC都能互动。
比如可以通过镜湖,和菩提老祖对话,每失败一次,可以用积攒的灵魂强化自身能力。
以及可以增加各个神灵的好感度,在闯关之中将神灵召唤出来,释放技能。
像是哪吒,巨灵神,四大天王等等。
每一个神灵,他都设计了大量的对白,确保有足够的深度可以挖掘。
这费了他好大的功夫。
但他乐此不疲。
一想到华夏人可以见到这些本该熟悉,现在却变得陌生的面孔,再多的疲惫也全部消失。
足足一个月的时间!
他废寝忘食,每天忙的连洗漱的时间都没有,终于,这款游戏终于有了雏形!
看着游戏封面,那个一身傲骨,凌然放肆的身影,他疲惫的脸露出了一丝由衷的微笑,眼角渐渐湿润。
“大圣,欢迎回家!”
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