老王同志要疯!
他本来就忙得飞起——
敦煌在制片上,今年可是大年,嗯,起码在制片数量上是大年。
而王维这厮,完全是属于熊瞎子掰苞米的——
他不像有的制片人,什么都要自己插一手,当然,条件也不允许;
他是掰一个,丢一个,大多数情况下只负责提要求和调整,具体的事情都由各個主创部门的人来管。
老王也只能苦哈哈地帮他“配齐”合适的部门主创。
他忙到什么程度?
忙到连《夏洛特烦恼》国内票房正式破十亿,他都只能抽空仰天长笑三声,然后继续忙碌。
这种情况下,他收到了“曙光”制片公司的开山之作的企划案——
沈贞仪与敦煌共同持股的新厂牌正式取名为“曙光”,其中的含义不言自明。
老王却要疯了!
“这特么是女性题材电影!??”
“打丧尸”的题材并不新鲜,但是与绝大多数丧尸电影中人类的绝对弱势不同,这部被改名为《生化危机》的电影,丧尸在其中被妹子暴打,场面可不是一般的宏大。
还有,5000万的预算,让老王同学很想骂娘。
倒不是没钱,而是——
说好的“艺术片和女性题材电影”定位呢?你见过哪一部艺术片或女性题材的电影需要这么高的预算?
这可不是他对“曙光”制片公司的定位!
“怎么不算女性题材电影?”
“打丧尸的是女性,大半主创是女性,难道还要里面全部的丧尸,也都是女性,才算女性题材电影?”
王维一副你别歧视男丧尸的表情。
老王的眼角抽搐起来,转向不出声的徐道行:“老徐,你是制片部主管,你说说看,把这部电影划到曙光那边,合适吗?”
老徐可不敢随便接茬,作沉思状,缓缓道:“把这部片子划为女性题材电影,也不是说不过去;但是,这种血腥暴力、打打杀杀的题材,交给一个女导演去拍,她能应付的过来么?”
王维就撇撇嘴,道:“所以说只有我是老实人,你们都是嘴上装诚实,心里却在喊着不要。”
“女导演只停留在舒适区吧,你们说她们总把艺术化个人表达放在第一位,很难突破女性视角所带来的束缚。”
“她们跳出舒适区吧,你们又怀疑人家能力不够,不愿意把大投资投给她们。”
“问题是,永远都不给人家机会,怎么知道人家拍不好舒适区以外的题材呢?”
“曙光本来就是新公司,为了进军新领域而设,就不要拘泥于条条框框,把自己限得死死的了。”
王维一番颇具批判性的话,让老王和老徐均哑口无言。
他们扪心自问,虽然说是要支持女性导演,但自己真的打破对女性导演的固有印象了吗?
答案显然令人难堪——并没有。
他们的印象大概还停留在——
艺术片:女导演的啊,一定心思细腻文艺爆表,可以投;
商业片:女导演的啊,一定很肉很拖沓,不投不投。
在这一点上,他们远不及敦煌的老一辈有魄力!
——别看老爷子一盆鸡汤走天下,但他是真的有资格给人灌鸡汤。
——他为女性在华娱圈创造更大的舞台,打破了无数的先例,至今仍恩泽敦煌,这也是曙光成立后在圈内女性群体中一呼百应的重要原因之一。
王维说得对,他们作为被恩泽的后辈,却连一点风险都不敢冒,实在是说不过去。
当然,关于王维自诩老实人这一点,那就只能呵呵了。
不说“墙头草”老徐,就是原本坚持反对的老王,态度都松动了。
“虽然你这么说,但我还是觉得,你分明是看公司现在亏得起了,然后选择在作死的边缘蹦跶。”
“这么说也没错,但敦煌的传统,不就是‘主动作死’吗?”
王维点了点头,
“所以我们还是不要纠结投不投了,直接来研究一下项目的细节吧。”
“好吧!”
老王同志无奈地叹了口气,
“结果还是如你所愿啊!”
“因为我总是对的嘛!”
王维略显得意地笑着。
老王虽然很想说他忒不要脸,但想想这厮以往的战绩,他沉默了。
一时都不知道是希望这厮继续毫无败绩,让其继续得意呢;还是希望这厮栽个跟头,让他以后变得谦虚一些好了。
于是,《生化危机》作为曙光制片厂制作的第一部电影这件事,就这么愉快的决定了。
老徐在一边打圆场道,“说起来,这是敦煌第一次拍需要大量特效的科幻电影,特效制作是外包呢,还是……”
这是正经事,王维的脸色认真了起来,
“我是打算,成立自家的特效工作室,日后承接自家电影的一些特效和后期制作。”
老王的脸色也严肃起来:“那可不是一件容易的事情!”
“是啊。”
徐道行点了点头,也说道:“一个特效工作室,可是需要不少技术人员的,没有足够的业务,可养不起他们,那就是单纯烧钱了。”
“除了这部《生化危机》,后面还有合适的项目让我们去做吗?”
“这个嘛……”
王维知道,他们说的都没有错。
这个时空,甭管是好莱坞还是华娱圈,导演或制片公司如果创建特效工作室,一般都是以自己拍摄的电影需要为前提的。
在好莱坞,两辈子最出名的都是工业光魔;
在国内,最成气候的特效工作室,是唐宇传媒旗下的“幻影特效”——唐宇传媒是国内最喜欢拍科幻、奇幻等大制作的制片厂,众多对特效的需求,壮大了这家特效公司。
所以,老徐的问题其实是,王维会不会涉足科幻、奇幻等题材?
毕竟,敦煌现在的投资策略,都是王维先趟路,有了成功的模板,后面再跟上。
从这个角度看,《生化危机》也算是打破这个成例了。
“单单是《生化危机》这个系列,就有不少的需求了,我们需要一个特效工作室。”
王维没有太多的犹豫,就敲定了这一点。
不说以后需要特效的大片有的是,只说影游联动的策略,就需要特效方面的紧密配合,人有不如自有。
当然了,说起正式提上日程的影游联动,老王两人更是无奈捂额。
这部《生化危机》,真的是打破太多常规了!
一般来说,一个项目,标新立异至此,那真的是作死无下限。
只不过,当“作死”的人变成了王维,大家的容忍度好像都高了很多。
尤其,他还准备了一些特殊的手段。
……
在正月元宵节这一天,《夏洛特烦恼》的票房正式跨过十亿大关,成为了华语电影票房里程碑式的作品。
媒体如何齐齐吹捧且不说,王维在当天,收到了咸鱼得几乎没有存在感的统子的意外之喜——
两个抽奖宝箱!
作为制片人、编剧单片破十亿纪录的奖励!
此前除了导演身份,作为制片人、编剧打破了纪录也没啥奖励。
以这咸鱼系统的尿性,王维猜,要么是此前被它黑了奖励,要么是导演以外的身份,只有里程碑式的破纪录才有奖励。
真实情况如何,也只有且行且验证了。
——摊上这么一个不靠谱的金手指,除了猜,也只有等时间来验证了。
不过,偶尔有个意外惊喜,这种感觉也蛮不错的。
两个宝箱,一个收获了“溯源光环”——这挂之前用过,是好东西。
另一个,则开出了全新的“共通光环”。
【共通光环(一次性)——佩戴可使宿主指定的一个项目,成员之间在沟通上建立连接。】
王维很是琢磨了一番新挂。
然后……并没有琢磨出太多东西。
毕竟,这破系统,在介绍上一直恨不得只用一个字概括。
要了解,最好的办法还是——用了就知道。
于是,规划影游联动的《生化危机》项目,悄咪咪地成为了王维的“小白鼠”。
事实证明,某统还是那个咸鱼的统子,但放出来的东西,也一如既往的是好东西。
……
微博科技的辜锦光,作为对接《生化危机》的游戏项目主管,一开始就想象了影游联动环节遇到的诸多问题。
——要研究“影游联动”这个命题,此前电子游戏改编电影的成败,就成了最好的参考。
好吧,说是“成败”,但其实只有“败”。
对,就是这么的惨不忍睹。截至目前,就没有大获成功的游改电影;能收回制作成本,都算成功的例子了。
辜锦光研究后,觉得其中一个重要原因在于——主流电影工业,对游改的态度堪称鄙视,哪怕游戏市场的增长速度远高于电影市场。
所以,没有一部游改电影会让游戏的原创人员参与其中,而一群从心底瞧不上游戏的电影主创,如果改编出来的不是烂片,那才叫神话嘞。
所以,他确定的影游联动的第一原则,就是要同时让游戏开发者和电影创作者参与其中,为自己热爱的东西而创作。
但这又引发了新的问题。
思维方式可能完全不同的两个团队,怎么沟通?
譬如他们游戏开发团队,大部分是工具理性的人。
然而,在任何一种文艺作品尤其是影视作品里,这种工具理性都是致命的。
假如让他们以本心来制作一部丧尸片,要么是这样子——
主角在病毒爆发后,抓一个丧尸切片研究,埋首实验室开发疫苗,然后组织工厂生产,最后一步步普及疫苗,丧尸不再是威胁,全剧终。
——任何试图拍摄这样的电影的人,都应该开枪打死自己,或者被观众开枪打死。
但更有可能是,他们会洋洋洒洒地从源头开始论证,丧尸产生的机理是什么?丧尸的产生科不科学……然后得出结论,丧尸是不可能有丧尸的,拍这样的电影没有意义,放弃吧。
想想这样一群只论最高效率的理性人,与一群要最大限度调动观众感情、让他们又哭又笑、担惊受怕、屏气凝神的感性人碰上,大概是火星撞地球吧!
尤其是,《生化危机》的电影主创团队,还是以女人为主。
老天!女人更没法讲理了!
然后,一边腹诽着大boss故意增加难度,一边为沟通问题头疼欲裂的辜锦光,在与何文颖领导的电影主创团队接触后,脸被打得啪啪响——
“这种对方往往只要几句话甚至一个眼神,我就能清晰地明白她们意图的状况,是什么鬼?!!”
要知道,别说思维有很大差异的两个团队合作了,就是他们自家的团队,影响合作的很大一个原因,也是互相之间的沟通和默契。
很多时候,团队成员们并非没有能力,也并非发现不了问题,而是无法有效率地把问题传达和反馈出去。
当然,也有的时候,是他们潜意识中发现了一些问题,却会因为各种原因,而根本没有将其说出来。
——这样的情况都不少见。
一般来说,小的团队,要解决这些问题,往往是靠长时间的磨合和默契,以便达到大家互相心照不宣的程度。
至于大团队大公司……你以为“大公司病”是怎样来的?
然而,与何文颖团队的合作,打破了辜锦光一贯的认知——
对方说的话,他们团队好像都能理解;
比如对方简单的场景描述,他们恍惚间就好像看到了电影画面——阴暗逼仄的街道,面目狰狞的丧尸摇摇晃晃张牙舞爪四处游荡;阴魂不散的舔食者和暴君,在看不到的地方发出嘶嘶鸣叫和时远时近的脚步声……
而即使有不理解的地方,心中隐藏的各种问题也会不自觉地就问了出来,然后大家再沟通优化。
“难道说,我们团队还有拍电影的隐藏技能点?”
对于这种恍如天然的默契,辜锦光只能半是疑惑半是自我安慰地想道。
实际上,不仅仅是他,何文颖带领的电影创作团队,也有一样的感觉。
她们当中很多人甚至不玩游戏,却在很短的交流中,就大概知道了对方想要一个什么样的游戏——
集惊悚生存、解谜要素和惊险刺激的枪战打斗于一身,再叠加上充满悬疑色彩和人性阴谋的故事情节……
这其中的设定,有些肯定是不适用于电影的,但也有不少适用的,甚至给了她们新的灵感。
关键是,这种高效的沟通,太舒服了!
既不会有鸡同鸭讲,谁也说不清楚的傻X的无力感;也不会有被人指使得团团转,却始终不知道自己做的事情有什么用,甚至干脆觉得自己在白费劲的暴躁和无奈。
当然,这只是初期筹备的简单沟通,随着各种设定的细化,如何在尊重电影和游戏两种产品逻辑的前提下求同存异,才是真正的难点。
但在这样的氛围下工作,已经让人欲罢不能了。
“难道真是男女搭配,干活不累,所以有这样的神效?”
何文颖导演不由得有感而发。
“不能是大伙儿心有灵犀,所以一点通吗?”在团队中学着当制片人的沈贞仪笑得有些神秘。
何文颖一愣,随即哈哈大笑。
“两个人心有灵犀,有可能,那叫天定姻缘;一群人心有灵犀,那叫什么鬼,多胞胎么,不可能的。”
……