这位up名为“才高八斗的才斗”,是弹幕网众多手工up主之一。
在他的主页里,也明显能够看出“才斗”是一位心川的老粉丝。
从他2020年创作至今,热衷于复刻心川游戏的一些好玩的道具、模型等,因而他也收获了一批粉丝。
而就在三天前,才斗便注意到心川新游戏《刺客信条的预告片新鲜出炉,尤其是看到最后的那个机械日晷,更是让他惊叹流连。
身为手艺人的经验,他一眼就看出来,这个机械日晷是可以现实中完全还原的。
包括心川在预告片中,所展现的的机械日晷的各种细节,让他感觉心川家也是很有底气,将其展现在大众眼前。
所以,他也就谋发了在现实中还原《刺客信条这个机械日晷的想法。
这只是他出于对心川游戏工作室的热爱,刚开始也并未想过这个视频能够火遍全网。
视频中,“才斗”先是论证了机械日晷完全可以还原的可行性,同时也为大伙普及了二进制最基本的原理,又解释了一番发条装置的原理。
“其实机械日晷的各种原理是非常简单的,将其放到现代社会,我们充其量也只会将其当做一个小玩具,同时它还远没有机械手表那么精密。
但是心川能够将其插入《刺客信条这个具有战国背景的游戏中,没有超脱当时的人力物力限制,最后将其展现出来,这才是让我们最为惊叹的。”
“才斗”为观众们说明一番,报表开始了制作流程。
而观众们这会也是纷纷说道:
“up说的对,这个机械日晷的确是原理很简单,只是大伙看到这些‘黑科技’出现在古代,才是让人最震惊的。”
“关键是那些木牌一起联动翻转,同时推动日晷指针的时候,我当时还真以为墨家这么牛逼了……”
“自信点,墨家的确是很牛逼,不过这个机械日晷估计也是心川家脑洞大开的产物。”
“墨家要是真有这玩意,二进制的历史恐怕真要被改写了。狗头】”
“……”
视频中,才斗先是先是集齐了所有的制作材料,随后便开始了组装。
不同于《刺客信条中那如人高的机械日晷,才斗很明显将其按照等比例缩小了。
“这个机械日晷,最重要的部分还是发条装置,它决定了机械日晷能否正常平稳运行,以及能否有规律的带动木牌翻转。
同时经过我的查阅,发条装置中的钢条与芝麻链,也是那个时代完全可以生产出来的产物,有了最重要的基础知识,那么将其组装成功只是时间问题。”
随着一阵拼装——
“不过在组装成功后,我又遇到了一个更大的难题。那就是13个木牌,全部都统一翻转之后,被设定为一个时辰。
在这期间,按照二进制的算法,第一个木牌需要翻转8192次,才能为一个时辰。而在现代时分秒的计算中,一个时辰只需要7200秒。
因此我不仅不能按照现代读秒的方式,让发条装置一秒一秒运行,反而需要不断的调试控制时间,将每次木牌翻转的时间控制在1秒一下。
这是我遇到的最困难的一个问题……这其中涉及到发条装置在运行过程中不算稳定的的能量消耗、木牌翻转时的能量丢失与潜在的木牌损耗,还有木牌每翻动一下的时间控制在0.89秒的约数……
为此,我这两天,平均每天的休息时间约为2小时。”
只见,视频中的才斗用的倍速镜头,在一步步实验观察中。
“我淦,听着好复杂啊!”
“文科生脑子都开始晕了。”
“up还是牛逼的,能发视频出来,证明肯定成功了!”
果然,在视频中,才斗的房间从白天到夜晚,再从夜晚到白天,他的身影基本都是在实验着。
“经过了23小时的试错,皇天不负有心人,最后我将机械日晷成功调试出来。
但是由于实验组件大部分都是木质结构,这个机械日晷在运行久了之后,时间精度依旧会存在误差,这是无法避免的结果。
所以,我用一个时间误差仅有0.08秒的机械闹钟当做参照物,将其放在机械日晷旁边。
只要两者在一个时辰之后,同时达到下一个时辰刻度,那就证明,机械日晷,完全可行!”
说罢,才斗便将机械日晷放出来,再将另一个机械闹钟放在同一桌子上,两者统一归零。
随着双手同时松开,时间便已经开始。
机械日晷最先发出“当”的木质撞击的一声,紧接着又是机械闹钟开始读秒,发出“嗒”的一声。
机械日晷没有分针秒针,但它的指针并未一动不动。
这时,才斗也说话道:“两种不同的声音,让我产生了一种来自不同维度空间相互比试的感觉。
毕竟机械日晷它只是想象出来的而已,它的原型也在游戏之中……”
随着时间的快速流逝,两个记录着无声岁月的机械装置,也即将迎来一个时辰。
激动人心的音乐逐渐响起,观众们看到日晷的指针,与闹钟的时针同时在同一时辰刻度落下后,弹幕中“ohhhhhhhhhh”漂洋不断。
尽管大伙知道它一定会成功。
但是第一次在现实生活中,看到复刻了一个游戏中能够运行的物件,更让观众们看的心情澎湃不已。
“牛逼牛逼!预测up要火!”
“虽然知道它的原理,虽然知道它很简单,但其中不断试错的调试,一定需要很大的毅力坚持下去。”
“好家伙,我直呼内行了。”
“不明觉厉,牛逼!”
“心川御用‘木匠’!狗头】”
而在视频的最后,才斗说道:
“截止在我最后剪辑视频准备发布的这个时间,机械日晷已经正常运行了26小时,也产生了大约18秒的误差。但这是一个除了指针钢条以外,纯木质的机械结构,这个成绩足以傲人了。
最后我想说一句,心川yyds!
希望大家多支持国产正版游戏,这样才能让国产游戏发光发热!”
视频结束,下方的评论区已经是一片欢乐的海洋。
“实锤了,才斗恰了心川的饭。呲牙】”
“最后一句真的很精髓啊哈哈哈。”
“不得不说up牛逼,前排关注,以后就是老粉了。”
“看完后真的很有触动,这玩意儿要是真的就好了。”
“看得我越来越想玩了。不说《刺客信条是啥玩法,我就单纯想看看心川在游戏里,弄了多少类似于机械日晷的玩意出来。吃辣条】”
“妈的真得劲,反手一波关注加上666。”
视频就这么在传播的过程中火了起来。
同时,才斗这个平日里不太显眼的手工up主,也是狠狠地长了一波粉丝与关注。
随之而来的,便是这个还原视频被不断搬运到各大网站,
一时间,竟有了一点全民性的讨论。
随后,讨论又逐渐延展到了战国历史、墨家历史,还有鲁班与墨子的故事等。
同样带来巨大改变的,是《刺客信条未售先火,其热度远远高于《消逝的光芒的预告片了。
毕竟《消逝的光芒里面讲的是有丧尸等等,这种带点恐怖元素的东西,一般只会在圈内流转,反倒是国外,《消逝的光芒热度非常高。
《刺客信条凭借着结尾中的机械日晷,又将心川游戏工作室放在了众多路人眼前。
一般来说,对于这种游戏公司,上一辈的人应该不会很待见才对,可是世界就是如此魔幻——
在经历了去年《古墓丽影的亮眼之后,不少家长或是上了年纪的人,都很愿意让自己家的孩子接触这些东西。
他们总结了《古墓丽影,就是一个勇敢漂亮的小姑娘,打击国外夺宝侵略者,保护华夏文物的故事,同时里面的各种神话传说与历史等,也能让人学到一些有用的知识。
这么一个非常正面的形象,同时也不走擦边,且故事也深刻的游戏,他们自然也是喜欢。
爱屋及乌,大伙也对心川游戏工作室也有一定的原始好感。
《刺客信条,包括心川游戏工作室的再次出现,加上最近谈论度极高的“墨家机关术”等内容,路人们也是赞赏的多,诋毁的少。
在这一片讨论声中,还有很多玩家们,眼尖的开始分析《刺客信条中,角色人物的塑造。
没错!在《刺客信条中,心川所塑造的主角形象,并不是其他网游公司中那些年轻大帅哥,反而是一个其貌不扬的,看起来“老实巴交”的中年男人。
因为男主口鼻之处,有一个刀疤,这才让他老实巴交的面孔,看起来有一些凌厉。
毫不客气的说,心川是直接塑造了一个普通人的形象。
除去他身上月白色的很特殊的衣袍,以及一直顶在头上的兜帽,他就是一个大众脸嘛!
但这个更加真实的设计,也是让玩家们感觉,《刺客信条有一种莫名的厚重感。
“《刺客信条的男主确实设计的很到位。普通人才能当刺客,这样才能大隐隐于市。”
“说的对啊,要是真的来个年轻帅哥当主角,形象的代入感有了,却总感觉违和的很。”
“嘿嘿,不知道里面有没有漂亮古典美女,那种配角也行。舔屏】”
“嗨,我更期待其中的故事,还有开放世界这个玩法。嗑瓜子】”
可以说,现在光是国内游戏圈的玩家们,已经开始对《刺客信条的期待感全部拉满。
当然,其中预告片内的一些玩法、人物动作或者是场景,也让众人觉得这款游戏,绝对是一部上乘之作。
梦起平台的后台注册数据,在这几天里也爆发式攀升。
像是pc注册量,国内用户已经达到了8000万人,日活用户每天维持在900万人左右。
而梦起平台手机端,国内用户已经开始朝着2亿人开始奔去。
一个是手机确实方便,每天可以不打开电脑在其中签到,或是论坛讨论。
另一个就是《神庙逃亡与手机版《我的世界,包括《旅行青蛙的青蛙农场,也是吸引了不少人进来。
综合来看,手机端用户还能再继续增长,而pc端用户,国内能够达到1亿用户都算是已经巅峰。
对于这种情况,心川也是早有准备。
梦起平台的海外版本,已经开始着手研发,平台部门,也已经联系到了国外的客服外包与海外服务器,为平台出海做着十足的准备。
在《刺客信条国内意外火出圈之后,其预告片也是毫不意外的流入了西方国家的游戏圈。
一个接着一个的国外老哥,看着《刺客信条中的画面表现、游戏玩法,与众多神奇的木质机械后,几乎每个人看完都是震撼至极。
“why?心川游戏工作室的制作速度怎么会这么快?《消逝的光芒预告片才出来两个月而已!”
“这是两千多年前的华夏?不可思议,他们的文明怎么会这么绚烂?”
“这个时期,是华夏的黄金时代!看起来太棒了,不过其中肯定有众多虚假的地方。他们不可能有这么多先进的工具!”
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“我了解过华夏的这段历史朋友们。他们曾经有一个墨家学派,非常厉害,华夏人的侠义精神,就是类似于我们的骑士精神,就是深受墨家的影响。
他们是反对战争的一群人,同样他们也是一群发明家,天呐,看到这些画面,我真的很有感觉!”
“《刺客信条在华夏的网络之上,已经引发了很多讨论。华夏人喜欢这些带着他们民族文化的游戏,说实话我真的很羡慕他们。”
“听说这个视频最后部分的机械日晷,被一个华夏的网友完美地复制了出来,我想知道,华夏曾经,真的存在这些令人惊叹的工艺吗?”
“古老的文明,我们也许需要重新了解它,心川游戏工作室,让我看到了很多这个东方大国的故事与历史。”
外网之上,很多的外国网友,都带着浓浓的羡慕。
心川游戏工作室,这家属于华夏的游戏工作室,带着一部接着一部优秀的游戏,面向全球。
反观他们自己国家的游戏公司,这两年却依旧不温不火,没有什么好一些的爆款网游出来,这就让这群西方自视甚高的网友们,心中五味杂陈。
但这种心态也只是短暂的。
他们只是玩家,玩家玩家,不就是玩游戏的嘛!
只有你的游戏里内容正常,管你什么游戏背景,好玩就行。
就这样,《刺客信条的热度,还在不断的扩散中。
直到过了几天后,这场讨论才缓缓平静下来。
另一边,在心川游戏工作室。
林一也是根据赵云强实地考察的三栋办公楼的情况,综合考量了一所,适合心川的办公发展的选址。