三上真司,
另一位霓虹传奇游戏制作人人,名声响彻世界的生化危机之父。
曾经和神谷英树就职于业内一线大厂卡普空,在卡普空的那段时间,三上真司算起来还是神谷英树的领导。
对于神谷英树来说,三上真司是他的前辈,也更像是他的老师,给他提供过不少的帮助,所以他对三上真司十分尊敬。
“三上君最近在忙别的项目,此次没有前来。”
神谷英树解释道。
“有些遗憾,神谷桑,回去替我向三上桑问声好。”
“一定带到!”
神谷英树爽快的答应。
几人把酒言欢,好不畅快,时间也在飞速流逝,在一声声告别中,重生娱乐结束了本次CCG展会,开始全力进行死亡搁浅的最后制作流程。
......
在随后这两个月里,各种死亡搁浅的宣传片也在苏荷的安排下在特定的时间节点放了出去,也引发了一阵全民讨论的风潮,这些预告片只是展示了不少游戏里的场景音乐,对于核心玩法只字未提。
面对重生这种行为,一些业内的不怀好意媒体,甚至公然猜测死亡搁浅出现了重大开发事故,或将胎死腹中。
这种舆论也在某种浪潮的推动下掀起了轩然大波,至于幕后推手是谁?这个自然不用多说。
就像那些媒体说的那样,既然没有出现事故,那你倒是把玩法发出来啊,不发出来我们怎么相信你这款游戏真的是在做还是只是个虚假的宣传片呢?
网络上也有不少人深信这些无良媒体,纷纷在重生娱乐的官博下方留言。
在重生死亡搁浅被质疑的同时,企鹅的新游代号:黎明也在这个时间强势宣发,可谓是无比吸睛。
踩一捧一,企鹅惯用伎俩,对外的宣传语都是:
“收留心碎死亡搁浅玩家。”
“与其等一款发售遥遥无期的游戏,不如来试试数年时间顶级打磨的作品。”
“我们承诺,游戏低氪。”
“新一代开放时间游戏。”
“没人会记得那些不发游戏玩法的垃圾游戏。”
......
最开始接受工作的时候,苏荷还会对同行这种行为感觉到气愤,而久而久之下来,苏荷已经看淡了,这些跳脚的同行要的就是这种效果,你越是急着出来解释或者说是出来与其针锋相对,对对方这个游戏的热度涨幅就越大。
苏荷自然知道是企鹅在背后推波助澜,但是她还是老老实实的做着自己的工作,面对企鹅的挑衅面不改色。
等游戏发售,谁才是真正的小丑一目了然。
但是没有反击那也是不可能的,要反击的聪明,不能盲目的陷入到了别人给自己下的套里面去了。
在代号:黎明公布发售日时,重生娱乐也不紧不慢的公布了死亡搁浅的游戏发售日。
代号:黎明,发售日期五月二十七号,
死亡搁浅,发售日期也是五月二十七号。
其中的意味不言而喻,甚至重生放弃了数周后的新一届E3展会上公布这个消息的机会,转而在代号:黎明公布发售日的时候,紧紧跟了上去。
硬碰硬,来嘛,谁怕谁?
剩下的这段时间,企鹅和重生之间也没有过多的摩擦,大家都是隔一段时间发几段游戏宣传片或者游戏内部的画面,而且基本上都是错开时间发,没有故意在同一天发布。
大家都知道,这只是暴风雨来临前的宁静。
......
五月二十七号,
终于到了这个激动人心的日子,今天是重生娱乐的死亡搁浅和企鹅旗下代号黎明同时发布的日子。
两款游戏的属性定位是不一样的,死亡搁浅据重生强调,是一款单机游戏,但是在其中存在着弱联机交互的功能。
而代号黎明就很简单了,就是一款强调多人在线的联机游戏,只有联机游戏才能从有限的用户群体里榨出无限的收益。
游戏发布,身为业内最大的直播平台,斗牙TV也是与重生和企鹅有所联系。
分成了两个阵营,准备死亡搁浅和代号黎明同时开播。
斗牙TV也没而以强制性一刀切,而是把选择权留在了主播自己手里,由他们自己选择播哪款游戏。
企鹅为了这次的游戏可谓是煞费苦心,已经提前说好了,这次播他们的游戏,无论是好是坏,都给重生的三倍。
原本有些想选择重生的主播也都掂量了起来,不少主播也在这个过程中选择了直播代号黎明。
死亡搁浅对不起,不是我不想播,而是企鹅给的太多辣。
然后也有一些比较大的主播,像是马老师、屈成洋这种,直接就选择了死亡搁浅。
哦,三倍很好,但是我选择死亡搁浅。
两大派系,分工合作,斗牙TV也在里面赚了不少。
这些协议都是提前签订好了的,等到游戏上线就立马开播。
......
上午10点,
代号黎明开服,死亡搁浅开放下载。
作为重生娱乐的老粉,屈成洋也是早早的就调试好了设备,这次死亡搁浅的弱联机功能,据说会很有趣,屈成洋的内心也是充满了期待。
在这次游戏当中,说不定还能和马老师、PPD他们在游戏里遇到。
“哈喽哈喽,新来的朋友,可以点点关注哈,一会儿我们就要开启死亡搁浅的旅程了。”
屈成洋热情的跟直播间的观众打着招呼,在等待下载的过程中也是熟络的聊了起来。
“前排兜售瓜子、矿泉水,诶,前面的把脚收一收。”
“挺期待死亡搁浅的,不过老是有舆论挺烦的。”
“是啊,有些厂商就是看不得别人好呗。”
“不管别人怎么想,我反正觉得重生不会让我们失望。”
......
死亡搁浅游戏不大,就80个G左右,没一会儿功夫就下好了。
点击开始游戏,随着屏幕的暗淡,屈成洋顺顺利利的进入了游戏当中。
重生的游戏有着一个其他厂商没有的优点,就是永远不会出现闪退、进不去游戏这种情况,而且优化做的非常棒。
而重生最重要的一点,是游戏没有任何加密措施,只要用U盘拷贝一份,就能直接给其他人玩。
这也是大家喜欢重生的一点,要知道各大游戏的加密措施,经常性让游戏体验变的非常糟糕,掉帧、闪退、报错都是常有的事情。
PS:
第一更奉上,
接下来将进入死亡搁浅的世界,有不喜欢这款游戏的朋友,可以先养一段时间了。