是的,亚特的想法就是,这群猎人就是在“命运”中会接触到一些与“永夜之子”相关事物的人。
而“与永夜之子”有关的,如果不是指代“玩家”,而是这个世界的人物,那么,也就是与那条怪河有关的人物了。
亚特又看了一眼自己附身的康维尔的头顶,厄运气运是没有锁定的。
气运厄运的流失和壮大,往往是各种大小事件的时候才会发生,一般情况下也不会随意流动。
亚特一开始之所以先入为主地认为这个世界的气运厄运也是被排除在核心之外的原因,也是因为在一开始控制幻影附身时,他发现康维尔头顶的气运并不是被锁定的状况。
那么到底康维尔头顶的厄运气运没被锁定是常态,还是这群猎人头顶的厄运气运被锁定是常态?
以逻辑来说,亚特自然比较倾向于后者
原因有几个。
第一,他从系统核心中得到的知识以及他以前接触的数个秩序世界,都是以气运厄运作为发动机,通过命运厄运的变动拨动时间长河,从时间长河中汲取力量的。
游戏国度采用的也是这种方法,那么,把气运厄运排除在核心之外,没有确定的“命运”,那么这种“发电”的方式就无法使用,那么这么庞大的世界群的运转,就需要其他能源了。
而亚特在之前另一个身份所在的世界群中,还是以这种从时间长河中汲取力量的手段作为“发电”方式。
黑夜世界群的异常,要么就是有其他更加庞大的能源,要么就是黑夜世界群的建设者控制者在戒备什么的同时,将纳入气运厄运作为核心的“发电”世界集中起来,对这些世界进行严格监控
第二,也是以第一相连,“玩家”的存在,一方面是培养人才,一方面也是把他们当成改变“命运”的发电元件。
在这种情况下,“玩家”们的气运厄运,锁定不锁定是没有差别的
不,有差别,锁定的情况下,如果玩家挑到了运气差的载体,那么想要成功的可能性就比较但如果成功,对命运的拨动也会比较大。
但这样的难度太高
亚特再明白不过,厄运力量最低层次就是规则态的,不是走蜕变的规则态和概念态目标,在七级以前基本动不了厄运气运这类力量。
锁死的气运厄运能够很容易弄死玩家。
而如果是不锁定的,对于玩家来说,也是比较好的。
并且,亚特有种“陷阱”的感觉。
发现那些猎人的厄运气运锁定而自己控制幻影附身的康维尔气运厄运未锁定的状况,他也冒出了“利用”的想法,收集厄运增强自身。
但是,亚特走一步看三步的性格,让他下意识地对这种“好机会”抱有猜疑警惕。
就和之前说的,如果黑夜世界群的结构真如他所想,集中几个大型的“发电”世界而不是把所有世界都加上“发电”功能,那么结合黑夜世界群可能在戒备气运厄运流动异常的情况,这个世界是被严密监控的。
在这个假设下,如果他真的对这个世界的厄运力量动手,那么就会落入监控者的眼中。
所谓的“陷阱”。
想到这种可能,亚特原本冒出想要收集厄运力量的想法也被压下。
果然,先发展其他种类的力量,不纳入自己的核心,堆叠到多元六级巅峰,再利用这个外物来找机会收集厄运力量比较稳妥。
做出决定,亚特审视了头顶之上微微流转的气运厄运一眼,收拢在玩家徽记内的本体彻底安静下来。
没有在想其他事情,亚特控制着幻影,将那伪泥怪的力量以康维尔身躯,以这个世界的“人类”都有的适应性能力,吸收起来。
幻影好歹也是接近多元五级的,而亚特更是实质上的多元五级,将最多也就多元二级的伪泥怪“血脉”进行“融合”,相当顺利。
趁此机会,亚特也仔细观察了一下。
这个世界的“人类”的“适应性”,非常适合走“血脉”类这个生命分支的道路。
将各种强大魔物的优秀特点以“适应性”纳入体内,集合各种长处
亚特瞬间便想到之前自己谋划再次进入游戏国度时遇到的那个“巴比伦女王”。
那个走“生命”和“世界”道路的,将各种各样的血脉基于一身,自己成为世界万物起源的方向。
这个世界的“人类”的适应性,也可以算是一种特殊的血脉了,非常适合那个女“人”。
但并不适合幻影。
幻影走的是心灵阴影的道路,是放弃物质身躯承载的。
虽然说生命分支的“血脉”道路中,也有不少种族是没有物质身躯的,但也不适合幻影。
亚特决定的与“血脉”有关的“乌鸦种族”道路,更准确地说是“乌鸦种族信仰”,而不是实质上的血脉。
没有用处。
扫视了一圈周围那群逐渐醒来、或心有余悸或不敢置信表情的猎人,亚特控制着幻影,让康维尔的身体沉眠过去
在他控制幻影的间接压制下,康威尔身体内的“人类血脉”平稳地将那来自伪泥怪的非凡力量有选择地纳入身体之中。
伪泥怪拥有几种能力,那些猎人们通过“人类血脉”的强大适应性而得到的能力,并不是他们能够自我控制的。
伪泥怪所拥有的能够让身体软体化变形的能力,高效腐蚀的能力、心灵干涉和感知的能力中,亚特需要的,就是第一个和第三个。
获得了这个,幻影就可以“名正言顺”地使用心灵类能力了。
而其他的猎人
亚特发现了好几个获得了伪泥怪那腐蚀血肉和矿石的能力的猎人。
这些伪泥怪的确能够很快腐蚀消化血肉和矿石金属之类的事物,但是伪泥怪自己并没有强大的体质
也就是说,能够很快消化吸收,但是并不能“储存”。
在饥饿时或者虚弱时能够通过这个能力快速恢复,但是却无法额外保存。
这也是伪泥怪在吞入了许多猎人之后自行崩溃的原因。