一、等级所需的经验值:
0-1级~20点经验
1-2级~50点经验(比上1级多30点)
2-3级~100点经验(比上1级多50点)
3-4级~200点经验(比上1级多100点)
4-5级~350点经验(比上1级多150点)
5-6级~500点经验(比上1级多150点)
6-7级~700点经验(比上1级多200点)
7-8级~900点经验(比上1级多200点)
8-9级~1200点经验(比上1级多300点)
9-10级~1500点经验(比上1级多300点)
10-11级~1900点经验(比上1级多400点)
11-12级~2300点经验(比上1级多400点)
12-13级~2800点经验(比上1级多500点)
13-14级~3300点经验(比上1级多500点)
……
以此类推
二、属性计算公式:
1,力量
+4点力量=+1点最大生命值
+7点力量=+1点基础攻击力
+3点力量=+1点负重(1点负重=1个背包格子=30kg重物)
2,敏捷
+7点敏捷=+1点攻击速度(每+1点攻击速度,攻击间隔减少0.01秒)
+7点敏捷=+1点防御力(每点防御力抵消2点物理伤害)
+5点敏捷=+1点移动速度(每点移动速度+0.01米/秒)
+4点敏捷=+1点命中率(每点命中率抵消敌人1点闪避值)
+10点敏捷=+1点闪避(每点闪避=0.1%几率闪避对方攻击)
3,智力
+2点智力=+1点最大魔法值
+7点智力=+1点基础魔法伤害
三、元素属性
1,火属性
1点火焰伤害=3点灼烧伤害=3点生命值
1点火焰抗性=2点火焰伤害
2,冰属性
1点冰冻伤害=1点生命值
1点冰冻抗性=2点冰冻伤害
3,电属性
1点雷电伤害=2点生命值=0.1秒麻痹=0.01秒迟钝值
1点雷电抗性=2点雷电伤害
4,毒属性
1点毒素伤害=1点生命值=0.01秒迟钝值
1点毒素抗性=2点毒素伤害