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一、等级所需的经验值:

0-1级~20点经验

1-2级~50点经验(比上1级多30点)

2-3级~100点经验(比上1级多50点)

3-4级~200点经验(比上1级多100点)

4-5级~350点经验(比上1级多150点)

5-6级~500点经验(比上1级多150点)

6-7级~700点经验(比上1级多200点)

7-8级~900点经验(比上1级多200点)

8-9级~1200点经验(比上1级多300点)

9-10级~1500点经验(比上1级多300点)

10-11级~1900点经验(比上1级多400点)

11-12级~2300点经验(比上1级多400点)

12-13级~2800点经验(比上1级多500点)

13-14级~3300点经验(比上1级多500点)

……

以此类推

二、属性计算公式:

1,力量

+4点力量=+1点最大生命值

+7点力量=+1点基础攻击力

+3点力量=+1点负重(1点负重=1个背包格子=30kg重物)

2,敏捷

+7点敏捷=+1点攻击速度(每+1点攻击速度,攻击间隔减少0.01秒)

+7点敏捷=+1点防御力(每点防御力抵消2点物理伤害)

+5点敏捷=+1点移动速度(每点移动速度+0.01米/秒)

+4点敏捷=+1点命中率(每点命中率抵消敌人1点闪避值)

+10点敏捷=+1点闪避(每点闪避=0.1%几率闪避对方攻击)

3,智力

+2点智力=+1点最大魔法值

+7点智力=+1点基础魔法伤害

三、元素属性

1,火属性

1点火焰伤害=3点灼烧伤害=3点生命值

1点火焰抗性=2点火焰伤害

2,冰属性

1点冰冻伤害=1点生命值

1点冰冻抗性=2点冰冻伤害

3,电属性

1点雷电伤害=2点生命值=0.1秒麻痹=0.01秒迟钝值

1点雷电抗性=2点雷电伤害

4,毒属性

1点毒素伤害=1点生命值=0.01秒迟钝值

1点毒素抗性=2点毒素伤害

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