手机游戏的丰富性绝对是早期推动智能手机发展的一大杀器,因此在周新的主持下,火烈鸟推出的这一系列手机游戏被寄予了厚望。
周新希望它们能帮Mphone2在全球范围内的推广迅速打开局面。为什么选中的是《英雄传奇》而不是部落战争、皇室战争这些游戏,是因为网络限制。
当前阿美利肯只有少数大城市完成了3G网络的铺设,大部分地区都还处于2G时代,部落战争这种实时对抗性的游戏在高网络延迟下体验没有那么好。
《英雄传奇》则不同,这款照搬《刀塔传奇》模式的手机游戏,大部分游戏模式以PVE为主,只有竞技场玩法才涉及到PVP,竞技场还是自动施法,对网络要求极低,只有在抽卡的时候得保证网络畅通。
同时《英雄传奇》可以持续丰富英雄联盟的世界观,反复使用角色,让玩家们和这些游戏角色产生情感上的连接。更重要的在于,还有什么比抽卡游戏更能吸引用户氪金的吗?
别说老外不喜欢抽卡游戏,抽卡游戏的大受欢迎靠的是人类的天性。
查尔斯看着Mphone应用商店里的灰色图标和旁边的提醒字样内心有些沮丧。
从火烈鸟的发布会现场,看上去《英雄传奇》有点意思,但是这点意思还不足以让他下定决心花七百多美元去换新手机。
Mphone1还能用呢!手机做得太好有时候也是一种错,能用10年的诺基亚,不仅让竞争对手们绝望,也让自己的内部销售团队绝望。
好在Mphone的横空出世让消费者们更换手机有了新的理由:都什么年代了,你怎么还在用不能上网的手机?
“约瑟夫,你买了Mphone2吗?虽然这么问有些突然,但是是因为我在E3现场,我看到拳头游戏推出的部分手机游戏需要Mphone2才能玩,所以想问问你换了Mphone2吗?
如果你换了的话,我想来你家看看具体效果。”查尔斯想起自己有个土豪朋友约瑟夫,是电子产品的狂热爱好者,买了一大堆有用没用的电子产品。
至于为什么说拳头游戏,因为最早火烈鸟叫拳头游戏,现在的拳头游戏则叫拳头电子社区,后来才改名叫火烈鸟的,老玩家们还是喜欢叫它拳头,他们认为这个名字更霸气。
约瑟夫接到查尔斯的电话有些惊讶:“你在E3展会现场?我也在这,不过我在暴雪的展台,你在哪?我待会来找你。”
查尔斯和约瑟夫属于不那么熟的朋友,查尔斯今年1月去了新公司之后才认识的同事,因为双方有着共同的爱好,所以聊得比较多。但是同事成为朋友,总是存在着一些距离。
查尔斯说:“我在拳头的展台等你,就在世嘉的展台旁边。”
查尔斯心里庆幸,能白嫖土豪的Mphone2玩了,因为约瑟夫这么说,显然是他有Mphone2的意思。
大概等了有個十五分钟,穿着一身红色polo衫的约瑟夫靠近查尔斯,然后突然喊道:“嗨!”
埋头在玩神庙逃亡的查尔斯被吓了一跳:“你来了。
拳头这次出的游戏有点意思,用来打发时间很不错。”
查尔斯把他手里的Mphone1递给约瑟夫,想着让他看一下。
约瑟夫笑道:“我知道,确实很不错,我在你之前已经过来了,这次拳头推出的这些游戏,我都已经下载好了,和《神庙逃亡》、《地铁跑酷》相比,《英雄传奇》好像有点复杂。
我还没来得及深入体验,这次暴雪推出的《魔兽争霸3》看上去也很不错,暴雪展台人们正在大排长龙,他们门口摆了个幕布,玩家们的对战画面同时被投影在幕布上。
我本来打算也去排队的,但是好像短时间轮不到我,所以我就先过来了。”
2003年的暴雪在游戏界简直是和神一样的存在,魔兽争霸3推出后短短两周时间在全球卖了550万套,后来和网易扯皮的暴雪只是空有暴雪招牌的空壳罢了。
查尔斯说:“你刚刚应该直接在电话里和我说,这样我来找你就好了,你边排队,我们一边试试Mphone2的游戏性能。
智能手机在排队的时候简直是杀时间的利器,不知不觉间就轮到你了。”
约瑟夫点头:“好主意,你先试试看吧,我只能这么说,同样的游戏,用Mphone2玩和Mphone1简直是两回事。”
说完约瑟夫从口袋里掏出Mphone2,然后流畅地使用指纹打开主界面,点进神庙逃亡:“你用手指去滑动它,往哪个方向滑,这个角色就会往哪走。
来,你试试看。”
查尔斯从约瑟夫手里接过Mphone2,虽然之前在Mphone的线下门店已经体验过Mphone2了,但是这种手感和整块屏幕的视觉冲击还是让他感到惊艳。
Mphone2成本最贵的就两块,屏幕和CPU,其他配件也贵,但是没有屏幕和CPU这么贵。
查尔斯坐在火烈鸟门口提供的椅子上,玩了五分钟的神庙逃亡就阵亡了,这操作可要比按键爽多了,触摸屏幕几乎没有阻碍,按压键盘会感觉到明显的阻力。
加上一整块屏幕的视觉冲击,查尔斯没有想到用Mphone2玩《神庙逃亡》能这么流畅,感觉换了个设备,整个游戏都升华了。
约瑟夫见查尔斯玩完一局后说:“怎么样,这种体验是不是很不一样?
我一开始玩的时候也是同样的感受。”
说完后,约瑟夫从口袋里又掏了一个Mphone1出来,接着说:“因为Mphone的电量有限,所以我很怕手机没电,自从使用Mphone之后,我很难想象手机没电的时间是有多难熬。
所以一般我会同时带两部手机出门。”
查尔斯内心吐槽,有钱确实可以任性。
“刚刚在拳头游戏展台前下载游戏的时候,我顺便用Mphone1也下载了《神庙逃亡》,莪的Mphone1安装的应用比较多,只能再安装一款游戏了。
我同时在两台手机上体验过《神庙逃亡》之后,感觉简直不是一款游戏,Mphone2的表现力要强太多,不仅仅是操控模式,屏幕的清晰度也是重要原因之一。
Mphone2的屏幕不仅在手机里是最好的,比第二好的手机屏幕拉开了一大截的差距,和索尼、世嘉、任天堂的掌机比起来,它的屏幕素质同样是最好的,如果把掌上电脑也算上,都没有找到能在屏幕表现素质上和Mphone2相抗衡的产品。
更不要说Matrix还采用了最先进的触摸屏技术。
Newman不愧是神一般的产品经理,总能给我们带来眼前一亮的产品。”
约瑟夫接着说:“我们先去暴雪的展台,一边排队一边体验《英雄传奇》吧。
暴雪的展台虽然没有wifi,但是这块区域属于3G网络覆盖区域,即便没有wifi应该也不影响我们玩《英雄传奇》。”
走到暴雪的展台,大量人正在排队,展台门口同时摆的幕布比约瑟夫形容的还要夸张,足足摆了四块之多。
“看来今年E3展会暴雪是大赢家啊,如此爆棚的人气,展会门口摆着的幕布,玩家们的对抗现场直播,这些让我想到了两年前的E3展会,当时Newman带着《云顶之弈》亲自出席的那一次。”查尔斯低声说。
约瑟夫赞同道:“没错,我之前在这里排队也有类似的感觉,我之前在这里看了一会,玩家们的对战。
我感觉暴雪也想把电子竞技给搞好,之前《星际争霸》的观看门槛有点高,不玩这个游戏看不太懂,不想《云顶之弈》那么好理解。
所以暴雪在《魔兽争霸3》这款游戏里,感觉有意识的降低了观众的理解难度。”
如果说E3展会是游戏爱好者们的盛会,那《云顶之弈》每年年底的线下赛就是全球《云顶之弈》玩家们的盛会,每年都有来自全球不同国家的天梯强者们汇聚一堂,争夺最后的金铲铲。
这一盛会保证了《云顶之弈》人气的经久不衰,同时也给火烈鸟带来了大量的好处。
第一届线下赛只有拳头游戏一家赞助商,到了第三届的时候,线下赛的转播权被阿美利肯三家电视台买走了,同时有来自英特尔、惠普、戴尔等7家大型企业的赞助。
查尔斯和约瑟夫挤入排队的人群中,“在《云顶之弈》线下赛的刺激下,其他游戏厂商当然也想吃这块蛋糕。
最为热切的应该就是暴雪。
暴雪自己涉足电子竞技的时间远远早于火烈鸟,结果暴雪举办的赛事半温不火,其他主办方搞的关于暴雪游戏的电子竞技赛事反而大受欢迎。
暴雪肯定不服气,之前我在拳头游戏论坛上看到了消息,说是暴雪把火烈鸟游戏的电子竞技主管给挖走了,说是想在电子竞技上发力。从这次展会的布置来看,暴雪应该确实有这样的想法。”
约瑟夫和查尔斯在吐槽暴雪的同时,周围排队的人群也在三三两两的交谈。
不过大家讨论的重点都在游戏本身上面。
“看起来人族要厉害很多,他们的兵种丰富度要远超其他两个种族。”
“不不不,不是种族的问题,是玩家的问题,左边的玩家和右边的玩家实力相差太大了,他们如果实力相近的话,人族压根发展不到这个阶段。
这个游戏其实和《星际争霸》很像,在前期有优势的种族可以把优势转变为经济优势然后把雪球一直滚到胜利为止。”
“暴雪这次四个种族设置的都挺有意思,而且种族之间的区分度要比《星际争霸》高多了。不同种族的兵种之间也很好区分。”
约瑟夫和查尔斯站在队伍里和其他玩家们有些格格不入,他们打开了《英雄传奇》。
“和《云顶之弈》里的角色相比,这里面的角色感觉要可爱很多。”
“它更像是动画的感觉。”
“肯定,毕竟是从2.5D切换到了完全的2D横版。”
“前面的关卡有些太简单了,虽然能够操作,但是我感觉不放技能也能通关。”
“动画效果挺精致的,云顶之弈里这些英雄放技能的时候,没有这种停顿后的动画特效。”
“已经有960钻石了,要不要去抽个10连抽?”
“可以试试。”
两个人在漫长的队伍里往前挪动,等轮到他们的时候,他们已经玩了快四个小时的《英雄传奇》,看了一个小时的玩家对战直播。
只玩四个小时是因为Mphone2电量告急,自动关机了。
“《英雄传奇》的玩法很多,也很有趣,对收集类游戏感兴趣的玩家一定会喜欢它,作为一款手机游戏,它无疑足够的优秀,用卓越来形容都不过分。”查尔斯在Mphone2自动关机后总结道。
他在深度体验Mphone2之后已经下定决心要买一台了。
查尔斯心想:和Mphone2相比,Mphone1简直还在工业革命时代,至于摩托罗拉和诺基亚?他们还在原始人时代。
约瑟夫想了想补充道:“我感觉我们对《英雄传奇》的体验还是很粗浅的,毕竟体力值耗尽之后只能等待。
虽然我们中途买了个首充礼包继续玩,但是从拳头游戏社区的《英雄传奇》板块里的介绍来看,我们还有很多模块没有体验。
不过抽卡要用的钻石太难攒了,最开始他们送的很多,但是用的更快,我甚至想买那个99.9美元的礼包,我想我简直是疯了。”
99.9美元的充值礼包对应的是648的礼包,这是因为最早苹果IOS系统的内置充值是以美元为计价单位进行结算,当时美元和rmb的汇率是6.4。后来就一直沿用了这一定价。
查尔斯内心咋舌,充99.9美元兑换一个虚拟商品,简直是疯了。
“《地铁跑酷》和《神庙逃亡》虽然是付费游戏,但是只需要99美分,它的价格非常便宜。
《英雄传奇》是免费游戏,但是里面充斥着大量付费选项,我们才短短四个小时已经充了6美元进去。
我感觉《英雄传奇》要比付费游戏还更贵。”查尔斯总结道,他对金钱很敏感。
约瑟夫反驳道:“不不不,这完全不是一个逻辑,付费游戏一次性买断,即便游戏不如你的预期你也无法反悔。
而免费游戏你完全可以选择不充值,充值行为是自愿的行为。”