返回第三章:我是杀手(二)(1 / 1)三分干拔首页

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只见自己平视的视线前方,突然浮现出了一张暗橙色的钞票,林洋伸出手摸去,却是啥也没摸着。

原来只是系统在游戏内的投影。

【第一次,为了提高您使用“幻想塑造”的成功率,系统特别为您准备了一张钞票的模板,现在,请浏览这张钞票若干秒,尽可能地铭记它的细节,然后闭上眼,默念幻想塑造,尽全力地通过想象的方式在脑海中复原它的模样吧。】

【在各项要素全部符合的情况下,您将可以在该游戏中凭空塑造出一张钞票,用以贿赂安迪。】

“原来这就是幻想塑造的用法……听起来还怪有意思的嘛。”

林洋阅完,连忙颇有些期待地闭上了双眼。

“不对……现在的我根本用不了这个功能啊喂!”

空气仿佛被凝结住了。

半晌,见林洋始终没有施为,系统提示音再次响起:

【检测到玩家始终未能用出该功能】

【贿赂安迪指引已失败】

【现在,请玩家自行探索继续执行主线任务的其他方法。】

【您当前的游戏难度已提升】

“还好这游戏还能玩下去。”

林洋叹了口气,庆幸道。

既然正门的方式走不通,林洋很快便决定绕到酒店后方去试试看。

酒店的后方并没有对宾客开放,但是留有一道后勤人员进入的小门,一群穿着厨房服饰的工作人员正在忙碌地把停在门外货车上的食材搬进酒店。

然而不幸的是,小门外也有一位看守中的保安。

“但是从目前的情况来判断,这应该就是潜入酒店的最佳途径了……”

林洋锲而不舍地观察着周遭。

应该是因为这局是新手难度的缘故,林洋很快就发现了货车的主副驾驶位上都没有人,并且,副驾驶的座椅上,正好整整齐齐地叠放着一套厨师服。

【提示:在本特殊世界中,您可以通过再次“穿戴”服饰的方法来改变您在其他角色眼中的外观形象。在没有长时间停留在NPC视线中的情况下,您的伪装将不会被察觉。】

这同样几乎还原了原版游戏的玩法。

林洋细心观察着工作人员的活动规律,找准时机,悄无声息地溜上了副驾驶。

套上厨师服,林洋便闲庭信步地朝着后门走去。

保安果然没有察觉到他的异样。

只是没往通道里走上几步,林洋便迎面被一个带着厨师高帽,留着金色短发的厨师叫住了。

“嘿,你是那个新来的糕点师吗,怎么才来,你已经迟到了!”

林洋看着他胸前的牌匾写着:“厨师长——戈登·拉齐姆。”

“抱歉……厨师长,路上出了点小意外。”

林洋很自然而然地顺坡下驴。

“蠢货!快滚到你那该死的烘焙房去!我们要在一个小时内把那该死的生日蛋糕给制作完成!”

戈登连骂带踹地把林洋赶了进去。

沿着狭长的员工通道往里走去,经过厨房,走进只有一墙之隔的烘焙房,只见房内正中央盛放着一个完成度几近90%的五层蛋糕,就剩下外层的一些奶油以及水果没有装饰上了。

游戏习惯使得林洋上来便绕着这座华丽的蛋糕检查了一番,最后视线停留在了最底层蛋糕的其中一处表面上,上方立着一块洒满金箔的插牌,写着:“致伟大的古德曼,86岁。”

“也就是说古德曼很有可能会食用这块蛋糕吗……”

林洋捏着下巴思忖道。

【现在,您已经得到了古德曼将会食用这块蛋糕的线索,不妨试着移动到周围看看,寻找是否能找到物品能够协助您完成任务吧。】

“意思摆明就是要下毒嘛……”

林洋这样想着,应声行动起来。

烘焙坊这里的空间不大,里面也只是简单地陈置了一些烘焙工具,几件围裙,一些奶油糕点,以及一个倚在墙角边的灭火器,林洋最终没有找到什么有用的道具。

于是林洋又将注意力放在了外面的厨房上。

几十平的厨房里只有三三两两的厨师在忙碌着上菜前的准备工作,呈回形布置的厨台,上面琳琅满目地盛放着各色美食以及一些调料瓶,锅碗瓢盆,厨台上方悬着一些吊柜,但是看起来里面盛放的都是一些备用的厨具……

林洋再一次寻觅了个遍,仍然无所收获。

他又走到了过道上,来到了烘焙房正对门的储物间前,转动门把,林洋却发现它被锁上了。

【储物间内也许放有您所想要的东西,但是看起来你需要一把钥匙。】

林洋当即回想起了戈登的腰间明晃晃地挂着一把钥匙,转身便寻着戈登而去。

“蠢货!你怎么又上这来了,你的蛋糕完成了吗!”

刚见到戈登,林洋便又被他劈头盖脸地骂了一顿。

“报告厨师长,我目前需要几件工具,好像被锁在储物间里了……”

“笨蛋,你只需要把那该死的蛋糕给我完成就好了!那里只有一些杂物,没有你想要的工具!”

戈登无情地击碎了林洋的妄想。

“难道说这条思路也不对吗……”

林洋心有不甘地地凝视着那把钥匙。

【提示:又到了使用幻想塑造的功能了!】

【现在,请凝视这把钥匙若干秒,尽可能地铭记它的细节,然后在不引人耳目的情况下,闭上眼,默念幻想塑造,尽全力地通过想象的方式在脑海中复原它的模样吧。】

【在各项要素全部符合要求的情况下,您将可以在该游戏中凭空复制出一把钥匙,用以打开储物间。】

“原来这个功能在看到实物的情况下还能复制么……可玩性看起来也还挺强的嘛。”

只是林洋才兴奋了不到一秒,转而又丧气起来。

【检测到玩家始终未能用出该功能】

【复制钥匙指引已失败】

【现在,请玩家自行探索继续执行主线任务的其他方法。】

【您当前的游戏难度已提升】

“又来了啊。”

而随后在探索其他方法的途中,林洋再次遇到了几次这样的类似的提示:

【提示:您当前可以使用幻想塑造……】

【提示:您当前可以使用……】

林洋终于忍不住了,心里嚷嚷起来。

“坑爹啊!这种特殊关卡对于我来说也太不友好了吧!”

“算了,反正这功能我现在也用不了的话……”

林洋一狠心,直接点击了“此后不再提示。”

“眼不见心不烦,不如就直接当做没有这个玩法就好了。”

林洋玩游戏有一个特点,那就是他对于自己相当自信。

在他看来,如果有什么关卡是连他都通关不了的话……那这个关卡,怕不是多半出了游戏BUG。

他就像个打不死的小强,斗志瞬间被激发了出来。

“本大爷不妨先让一只手陪你们玩玩好了。”

冷静下来之后,林洋直接摒弃了使用幻想塑造功能的思路,开始以寻常的视角去再一次审视眼前的情况。

伟大的奥卡姆,即“奥卡姆剃刀”原理的提出者,曾经说过这样一句话:“如无必要,勿增实体。”

这一点林洋认为同样适用于游戏,也是他多年来所追崇的理论之一,例如在游玩当前此类解谜类游戏剧本时,就完全可以将没必要的,干扰自己的一切因素都省去,从而能够让自己抓住解谜的关键之处。

“那么,将这个剧本简化为一个问题——假设一道上了锁的房门的钥匙在他人手中的情况下,究竟应该怎么做,才能让钥匙的主人心甘情愿地去打开那道房门呢?”

“等等,有些奇怪。”

林洋虚着眼,将视线锁定在了最初看到过的灭火器上。

“灭火器为什么会放在烘焙坊里,而不是放在有明火的厨房里呢?”

他心思急动,旋即胸有成竹地笑了起来。

“原来答案如此简单。”

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