如果缺少惩罚手段,玩家可能就会对死亡不以为意。
在一次又一次的死亡中,玩家们发现,这款游戏的地图就像是不断流动的血液,每一次死亡重生之后,都会有不同的游戏体验。
它有着一套完整的地图生成逻辑,设计者将预设的地图模板拼接后生产新的地图。
再加上随机的道具,装备,敌人,每一次重新开局都会产生微妙的差异。
玩家们无法预知后面的内容,每一次都是全新的体验。
如果说叶枫是以《掘地求升》让玩家破防吸引了基础的死亡细胞的用户,那么现在,他就完全是用游戏的魅力来征服了玩家。
自游戏发售以来,销量节节攀升,一天超过一天,只是一个星期的时间,这款售价49元的游戏便已经销售百万。
各个游戏区都在讨论相关的内容,比如该怎么选择流派,该怎么选择武器,该怎么去完美格挡……
对,完美格挡。
在敌人近身攻击瞬间格挡才算招架,远程攻击不算,一直举着盾也不算,且角色头上会冒出一个字符“招架”。
反弹远程攻击,无效近战攻击。
最开始的时候,玩家们拿着盾牌也不会去使用,大家从血之刃换到电鞭,再从电鞭换到弓箭,再从弓箭换到投掷火把。
后来到了多细胞,招架变成必须掌握的技能。
而且,越玩这个游戏,越容易上头。
在顺滑流畅的挥刀间,怪物血花四溅,背景音乐的鼓点越来越密集。
跳跃的闪电将怪物包裹,投掷的火把引得被聚在一起的怪物快速燃烧,那一刻大脑被爽感渲染宕机,手中的操作仿佛摆脱了大脑的控制。
心跳加快,快速的向脑部供氧。
手中的速度加快,直到场上的怪物全都清空,才终于长长的呼了一口气。
就像是在夏日炎炎中一瓶清凉的矿泉水直接倒入嘴巴进入胃里,又好像是长时间在水底憋气之后抬头换气。
甚至那致命的快节奏的鼓点穿插在无尽的战斗中,被人戏谑的称之为;最强音游!
yogame的人沉默了,一个月之前,他们强势打压了这个设计师,觉得此人必是不可能再翻身。
但只是过去了一个月,对方就打了一个漂亮的翻身仗。
没有一点犹豫的转换了平台发展,凭借着上个游戏积累的零星的粉丝,硬是在游戏海洋中杀出重围。
“寅哥,看见最新消息没有?设计师这里还没有发声,yogame反而先发声了。”呆小妹正在跟寅哥连线打游戏。
“看见了。”寅哥叹了一口气,“说实话,yogame这一次吃相实在是太难看了。”
对方竟然请知名的游戏测评人给死亡细胞做出了一片很长的游戏测评。
虽然这些游戏测评师并没有透露是yogame邀请他们做测评的,但是这些东西,可能会骗到外人,但绝对骗不到圈内的游戏玩家。
【游戏测评:游戏太过简单,只花了半天便将其通关,游戏确实有舒服的手感,但是却有着繁杂的装备系统,除此之外更是有卷轴变异等复杂的东西。
设计很优秀,但是对一款简单的游戏来说,这些东西就显得太过虚浮,有功夫设计这么多的装备设定,还不如好好的提升一下自己的游戏质量。】
“看见了,哈哈,我当时看见就笑了。”寅哥忍不住笑出声。
“我当时也笑了,他写的太急了吧,估计杀了国王之后就直接退游戏写测评了,以为过关了就结束了。”呆小妹一边说一边笑。
“当时我以为我终于摆脱了这个游戏的折磨,我以为我终于结束了,没想到TM的只是从0细胞干到了1细胞。”呆小妹忍不住吐槽。
她本以为最开始就是游戏的极限了,在打国王之手的时候,整个人的精神都是处于高度紧绷的状态。
虽然好不容易走到这里,但是谁都不想死了重来。
“他这份测评刚刚发出来吧?不出意料很快就要被喷了。”寅哥一脸肉疼的看着自己的主角被一群小怪围殴至死。
他现在已经打到了细胞3,现在的他比之前已经成长了太多了。
有时候他甚至能够回想起刚刚玩死亡细胞的时候,那时候是他最快乐的时候。
刚刚熟悉了游戏机制,不断的摸索通关零细胞,虽然那时候很菜,也认不齐所有的怪物,做不到完美格挡,甚至都不会用盾牌。
但那时候他心态放松啊,还能随便体验自己想玩的武器。
到现在,他连打只老鼠都要战战兢兢的。
有时候他看见那些小怪好像都能听懂它们的心声:
细胞人?连穿墙攻击都不会的垃圾。
想跑?我TM瞬移过去就是一刀!带咒?是我老鼠、蝙蝠、爬虫大显身手的时候了!
寅哥吸了一口气,暂时的关闭了游戏,他点开了那份测评信息。
果然,只是经过了最开始一段时间的沉寂之后,那段测评下面开始了玩家们的狂喷。
【测评师叫做小黄是吧?你以后测过的游戏我一个都不会信。】
【前段时间我看他写的测评关于另外一款游戏的,当时还想去玩玩来着,但是现在看他写的关于死亡细胞的测评,直接推翻他以前写的东西。】
【人家也没有说错啊,零细胞非常简单,哈哈哈,我已经给设计师写评论了。】
【我都被虐的神志不清了,你们竟然还填非常简单?】
【能不能把游戏问卷调查这个东西删了?】
【别删,下次还填非常简单!】
……
寅哥认真的看着下面的回复,他没有多说话,也没有跟着去回答一些东西。
玩家是最不好糊弄的一个群体,因为只要玩了游戏的人,都会有自己的理解和感受。
大家能够感受得到游戏制作组的诚心。
现在这个测评师狂喷的东西,往往是玩家们最喜欢的。
人天生有着探索的欲望,这款游戏就做到了让玩家自发的进行探索,而不是被困在单线程的通道里。
比如在游戏进行还没有多久时,你就会遇上第一个无法解决的困难,一个无法攀爬上去的高地,然而你能够看到地上会有可以互动的藤蔓。
这其实就是一个教程,告诉玩家有无法立刻解决的困难,又暗示了这个问题会有解决方法。