“真的是人在前面跑,魂在后面追。”寅子搓着自己的手柄,手心的汗水沁的手柄都变得湿润。
自第二章重新找到自己的阴暗面开始,那个黑色的影子她就像是跗骨之虫一样牢牢的跟着自己。
虽然只是跟着走你之前走过的路,但是那紫红色的影子会越来越多,带着血色的雾气,只要被影子碰倒就会直接死去,游戏失败。
身后的五六个黑影接连不断,死亡的危险永远迫在眉睫。
“这一段真的跟恐怖游戏没有两样,太吓人了!”明明是一场追击战,却让寅哥感觉到希望和绝望在不断的交织。
那种一次又一次把自己从想要达到的目标生生拽下来的绝望,无休止的自我挣扎。
明明眼见就要成功的抵达关卡的出口,黑影却聚集在身后,她们走着你走过的路,越是着急的跑路线身后的影子就越是混乱。
在最开始发现身后有人追击的时候,他是有点慌乱的,但是发现身后的人只能走跟自己一样的路线之后,他知道自己需要在紧张和速度中,保持节奏感耐心和准度。
可是肾腺素在不断的分泌,在那紧张刺激的追逐下,想要保持和平的心态十分困难。
第二章的节奏很快,背景音乐响起的时候鼓点也正式开始打响!
但是从追逐战鼓点开始的时候,整个游戏开始变得有点头。
游戏的背景音乐节奏不像是其他游戏追逐乐那么快这里的节奏虽然快,但是却有条不紊。
紧张中带有一种从容不迫行云流水的感觉。
在这个下,好像死多少次都不觉得烦躁。
当又一次被阴暗面追逐到的时候寅子深吸了一口气,“我总算是知道在第二章开局的时候,会有一个提示说在需要的时候再拿草莓。”
“我都慌不择路了哪里还顾得什么草莓?”
他就只想快速的通过这一节关卡,摆脱被追击的噩梦。
弹幕也是看的目瞪口呆,
看得我人都傻了……
真的是看一次头皮发麻一次。
!
我杀我自己!
我求求你不要过来啊!!
……
可就是在这样的追逐中,在寅子感到越来越紧张越绝望的时候,进入下一个版面的地图,前面是星空果冻,他只顾得快速的逃窜。
等到回过神来的时候,身后的阴暗面不知不觉的消失了。
穿过星空般的果冻,从梦境中醒来,她来到了一个电话亭。
不得不说老贼的游戏制作让人十分有代入感,
明明刚刚才经过无尽的追逐,无休止的自我挣扎,心里充满了无人相信和无人理解的恐惧……
拿起电话,之前的心理跟和妈妈通电话时候的关心形成了强烈的对比。
玛德琳,真是个惊喜,你的旅途怎么样?
还好,我只是有点不知所措。
玛德琳拿着电话眼里有着怯弱和迷茫,刚刚遭遇的那些令人恐惧和害怕的事情,她不知道该怎么跟妈妈讲起。
噢不,你又被吓到了?
亲爱的,来做个深呼吸,妈妈在这里。
告诉我,是怎么回事。
明明游戏里的小人说话的声音都是叽里咕噜的,但仍是能够感觉到,母亲那带有关心还有呵护的温情。
画面到了这里,戛然而止,第二章结束。
玩游戏的玩家在这一刻鼻子一酸,只感觉非常的想要去跟妈妈倾诉内心的困苦和烦恼,想要跟着那通电话,讲述自己的烦闷。
为死亡次数而欢呼吧!死亡次数越多,表示您的经验越丰富,继续加油!
第三章一开始,映入眼帘的便是一串鼓励性质的文字。
之前还在苦恼自己死的太多的玩家心中一紧,
没人会觉得死亡是一件光荣的事情,特别是在游戏中,死的多就代表了菜!
可是游戏里死亡的代价真的很小,失误了立马就可以从最新的保存点开始,然后继续你的游戏。
虽然中途会有阻碍,跳跃也变得越来越需要技巧,但是一次又一次,玩家在游戏中变得熟练。
音乐不会随着死亡而重新播放。团子在一个关卡卡了很久,她发现了这一处细节。
她正在跟玩家讨论这件事情的时候她看见了一条弹幕。
她觉得那句弹幕说的很恰当,死亡并不代表重新开始,它只是过程的一部分。
游戏也在不断的问着玩家一个问题。
为什么要爬山?
有很多人会引用这样一句经典的话来回答你“为什么要攀登?因为山就在那里。”
但是这座山太痛苦了,特别是在最前面,阴暗面无尽的追逐,还有跟旅店老板的追逐战,对痛苦的刻画都非常的真实,这种真实能够让亲身经历过痛苦的人感受到被理解,于此同时也会精准的勾起他们对痛苦的回忆。
游戏的最开始,当山脚的老婆婆劝她:“这座山对你可能太过困难”时,玛德琳只是执拗的说:“我想我没问题。”
这是一种很多抑郁症患者固执的自我证明看,在痛苦和哭泣之外,我也想做点别的什么。
人之所以会抑郁,会轻生,是因为没有足够的理由活着。
但是支撑他或者的这些小念头可以很小,小到爬一座山,大到先挣一个亿,甚至是买了一套漂亮的裙子想要活到明年夏天。
那些念头就像是漂浮在水面的稻草,随波逐流无尽漂泊。
但是这些,都能给他们活下去的理由,给他们摇摇欲坠的生命添一丝筹码。
当然,这个过程并不是没有代价,玛德琳执拗登山的代价就是遇到了各种挑战,被迫正视各种心里障碍,被自己的阴暗面追杀。
就像是每一个热血探险游戏一样,她在孤勇一掷这条看不见尽头的道路,一次次死亡,一次次重生。
谢令姜看着主播,玩家进行游戏。
游戏她最喜欢的还是后面的第六章和第七章。
至于游戏的死亡?谢令姜觉得,死亡并不可怕,死就对了,试就对了!