他们只是有些疑惑,但是没有人去质疑叶枫的决定。
整个工作室,从建立到现在,几乎都是他的一言堂。
最开始的时候,大家心里也会对游戏的一些设定感到疑惑,因为光是看着这些东西,都会觉得是无法接受的程度。
连制作者都无法接受的设定怎么能够让玩家接受?
但事实证明,还是他们不够懂游戏,还是他们不够懂玩家。
老贼游戏里给出的每一条设定,最后都被封神。
大家心中疑惑于笔记本的效果,但也认真的执行了他的命令,大家都想知道这样一个互动的功能真的会救赎玩家吗?
只是增加一个笔记本的功能对制作者来说,也不是什么难事,在这场会议之后,他们在最短的时间里将叶枫说的笔记本的功能增加到了游戏里。
新人玩家会在进入游戏从信使那里选择了主武器和副武器之后领取笔记本,这份能够线留言的道具。
老玩家的背包里则是会在游戏的那一天,有信使前来送这个道具。
在进入游戏之前大家只是感觉有了一个很小的加载在进入游戏之后大家才看见了这个多出来的东西。
游戏里的留言你按特定的按键就能加一个动作然后别人打开你的消息就会有一个你的蓝色影子出来很潇洒的做个动作。
给别人的留言投票是能给别人回血的,看到留言有空就投票吧,说不定就能救了那个快倒在ss前的猎人。
笔记本?这个东西有什么用?
不知道,但我去试试。
兄弟们老猎人给新人留了个东西,大家看看我做的对吗?
在这条回复的下面有一条他贴出来的视频,在一个深渊路口,地有着一条他给出来的留言。前方有宝物跳下去。
随后一个幽蓝色的影子出现径直跳下那悬崖之下。
而这条留言之后的点赞正在快速的增加。
兄弟们老贼这个功能恶意太重了,本来就被游戏中那种邪恶的真实搞破防,现在连真假留言都有,我分不清!!我真的分不清!!!
但除了充满恶意的留言之外,游戏里也会有很多玩家善意的正面的留言。
或许是因为这个世界充满了太多的恶意,所以玩家更想给自己的同伴一点间接性的帮助。
血源诅咒里有很多让人心里难受的东西,我们作为一个外乡人进入雅南,你做的每个决定,出发点往往是好的,最后导致的结果,却可能是最糟糕的。
比如在探索的过程中,你救出了一个可怜人,她从最初对你的不信和抱怨,到后来态度的和缓,甚至还会赠送给你一些实用的道具,来帮助你,对于你的索求她从不拒绝,可是倘若你索取的过多,就会发现她会死在为你寻求道具的路,一袭白衣的尸体,静静横陈在夜色中,格外扎眼。
而另一位面目可憎的,她教你去帮助人们来此地避难,你心中尽管有疑惑,但还是照做,可是当你遇到另一位时,他会告诉你这人是个骗子。
你反复思量,最后手起刀落,杀死她的瞬间,只听得她逝去的刹那丢下一句话:我只是尝试去帮助……恰恰就是这弥留之际的一句话,造就了无数人的心理阴影。
而真相,简直就是一千种疯狂的面貌。
当你一个人在这个残且绝望的世界里冒险的时候,一次次的死去,一次次的复活,你在重复着这个无法逃脱的梦魇的时候。
当你一次又一次的倒在神父面前,当你死的勇气全无,当你想要逃离的时候,你看见地有人给你留言,你点开调查,它说:不要放弃。
当你带着一身血污,经过一个多小时的探索,来到雅南之影的门前,你不确定前方有什么,这时候你看到有人在地留言:请代替我继续前行。
亦或者你来到一个诡异的转角,对未知和黑暗的恐惧笼罩着你不敢行进,你发现地有一团血迹,调查它后,会发现这团血迹的主人也就是一个你所不认识的玩家,生前最后一搏的场面,以红色魂魄的形式出现在你面前。
你看着他挥刀,你看着他躲闪,你看着他被那个未知的怪物两招击倒,最后缓缓倒下。
又或者,当你和开始战斗时,弹尽粮绝,血量告急。
马,你就要惨死在的手下,此时,你获得了一条信息:你之前在其他区域留给玩家的信息,获得了好评。
你的善举使你的血槽瞬间回满可能还有勇气。
过度的联机会大幅度的削弱游戏的可玩性,而恰当好处的留言,在后来一次又一次的被玩家提及,并且封神。
任何一个进行游戏的猎人都十分的珍惜别人带来的善意的提醒,也会因为一些恶意的留言弄得神经兮兮。
若是说之前玩家们被克苏鲁神话中的古神精神污染,那么在留言功能出现之后,大家会觉得自己虽然孤单,但却不是真正的孤身一人。
每次死在各种怪物刀下的时候,都会想起来自其他玩家的鼓励,当你成功战胜它时,也不要忘记提醒后来者关键的注意事项。
偶尔,在被前面不起眼的小东西坑杀之后,也会有人一时兴起,写下一条留言。
前方安全,请放心前行。留言的家伙在每一次接到投票之后都会忍不住想笑,因为他知道每一次都代表了有玩家在这里死去,然后返回来给这条留言了一票。
好像从功能线的那一刻起,之前那些抱怨和哭诉的声音全都变小了很多,老猎人重新进入游戏,在游戏的各处留言,这里有宝物前方有危险。
又或者在曾经自己无法招架的怪物面前,留下打败它的攻略。
或是在某处留下有些恶意的东西,引诱玩家跳崖,或者引诱他们进入怪物的聚集地。
游戏无论是梦境还是现实,当你在黑暗和混乱中,披着血光前行的时候,你会发现,
猎人,永不孤单。