返回第154章(1 / 1)蝶之灵首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一章

第153章、治疗卡

谢明哲预感“送子观音”这张卡牌没那么容易通过审核,果然在提交之后再次进入了人工审核通道官方总部的设计师们脸上的表情很是一言难尽,就连胖叔的粉丝邹晓宁都忍不住吐槽道:“胖叔这卡牌的技能设计,真是越来越离谱了。”

由于所有俱乐部的场景地图都会在赛季开始之前统一交给地图设计师来审核邹晓宁他们作为把控卡牌数据的分析师并不知道胖叔做了更多奇怪的场景卡。“让卡牌怀孕”这种设定大家都是第一次看见一群人纷纷围过来仔细观察卡牌描述,感觉三观都要震碎。

总监深吸一口气,尽量保持着平静的语气说道:“胖叔做的卡牌技能描述一向这么奇怪……咳,不用理描述大家还是看数据吧。”

中年胖子提出了自己的意见:“让卡牌怀孕本质上就是生成两张属性减半的复制卡,单从数据上来说一张整卡换出两张半属性的卡算是比较平衡,但关键在于技能的继承。”

旁边穿着格子衬衫的年轻男人扶了扶鼻梁上的眼镜道:“假设送子观音能让所有的卡牌生成半属性的复制品,那如果即死牌生成复制牌,后果会怎么样?这不就造成限制类的技能可以用两次了?”

总监点了点头:“没错很多卡牌根本不靠基础属性吃饭,而是靠技能。尤其是即死牌、亡语牌和控场牌不管基础属性多差,只要能放出技能,就会对赛场产生极大的影响。复制的卡牌完全继承原卡的技能,这绝对会影响比赛的平衡。”

衬衫男点点头,道:“胖叔之前做的刘备、孙悟空,除去联动技之外都有三个独立技能,如果让送子观音直接生成一张小刘备、小孙悟空,继承原卡的技能,相当于一次性继承了六个技能,这太可怕了,和胖叔打比赛的选手估计要疯掉。”

有人附和道:“生成技能相同的复制卡,还生成两张,这种设定绝不能通过审核!”

众人讨论了一阵,都觉得这样的设计非常bug。但邹晓宁还是想给胖叔争取一下,她看向总监姐姐,认真建议道:“我觉得这张牌的设计很有新意,直接废掉太可惜了。能不能让胖叔修改一下?以后赛场上出现这种牌,比赛也会更加好玩吧?”

总监皱着眉沉思片刻,道:“基础数据继承一半还算比较合理,但技能全部继承就太bug了,如果真要改,就从技能下手,要求复制出来的卡牌只能继承原卡的其中一个技能。”

邹晓宁双眼一亮:“没错!这样一来,送子观音复制出的两张卡,每张只能继承一个技能,相当于最多复制出两个技能,也符合一卡2技能的规定。”

总监道:“另外还要限制条件,单技能的卡牌不允许复制。我们官方对即死牌有严格规定,一场比赛最多带一张,所以,即死牌绝不能生成第二张复制品。”

单技能的卡牌一般都是即死牌以及非常强大的功能牌,也包括“送子观音”本身。单技能卡牌不允许复制,只有双技能以上的卡牌才可以生宝宝,送子观音最多生成两张宝宝卡,相当于一卡换二卡,但属性减半,技能也最多换出来两个,这样才符合卡牌在技能、数据上的平衡。

众人经过详细的讨论,认为这样的修改比较合理。

总监最终拍板定了下来:“我们先做一张修改后的送子观音实战试试,等确定不会影响卡牌数据和技能平衡,再发给胖叔,让他制作终稿。”

邹晓宁主动说道“这件事交给我吧,我会写一份详细的测试报告。”

开会结束后,邹晓宁就将修改后的“送子观音”投入到模拟竞技场测试数据,并且写了很长的分析报告这也是她工作以来遇到的最麻烦的一张牌。

上次做这么复杂的测试报告还是审核鬼狱俱乐部卫小天设计的“傀儡师”这张牌。本质上来说,送子观音和傀儡师功能相似,都是靠别的卡牌来增强我方的实力。

不过,傀儡师只能操控死亡的卡牌,是全属性保留,一换一。送子观音是一换二,属性和技能减半,所以测试会更复杂一些。

邹晓宁连夜加班测试送子观音这张卡牌的技能,一直到凌晨三点才做完。

谢明哲等了很久没等到结果,干脆先睡了。

次日早晨醒来的时候,他的邮箱里果然多出一封邮件,来自星卡官方,邮件中详细说明了送子观音这张卡牌的bug以及修改建议,言辞恳切。

谢明哲觉得官方数据师说得很有道理,便礼貌地回复道:“非常感谢数据师们的建议,辛苦你们了,我这就修改。”

改完之后,送子观音的技能描述中多出了一些限制卡牌技能在2个以上才可以怀孕生宝宝,生下来的宝宝卡,选择性地继承母卡的一半属性和其中的一个技能。送子观音在送完两个宝宝后,自动从场上消失。

这样一改,相当于一张卡换了两张“半卡”。

谢明哲再次提交了卡牌,这回很顺利地通过审核。

他紧跟着又发消息给秦轩,把“女儿国”场景卡的设计进行了相应的调整,按照送子观音的技能描述,做出一些复制卡牌的限制,免得将来场景审核又被打回来。

做完这一切,谢明哲就将月老、王母娘娘和送子观音放在卡牌陈列柜右上角的位置,以后做的散卡可以全部放在这儿,打团战的时候挑选搭配。

谢明哲决定再做一张通用型治疗卡,这是他昨晚在床上辗转反侧时想到的灵感。

目前的治疗牌,有阵法持续加血、团队及单体瞬间加血、土系护盾加血……还差一张单体急救类的卡牌,他打算用“华佗”这位神医做素材。

华佗是三国时代的名医,医术非常全面,据说他精通内科、妇科、儿科和针灸,尤其擅长外科手术,被后人称为“外科鼻祖”。

在历史文献的记载中,华佗是最早用“外科手术”的方法治病救人的医生。

他用各种中草药搭配研制出了“麻沸散”,这是世界上最早的麻醉剂。华佗让病人服下麻沸散,并进行腹部手术,开创了用“全身麻醉”的方式给病人做手术的先例。从全世界的医学历史上来说,这也是空前的创举。

华佗是神医,自然要做成一张强力的治疗牌。

麻沸散可以设计成给指定目标止痛的治疗技能,无视痛苦,相当于一段时间的减伤,并且可以不断叠加,叠的层数越高,减伤比例也越高。

此外华佗还很有远见地提出了强身健体、预防疾病比治病更重要的观念。他编造了一种锻炼身体的方法,叫做“五禽戏”,分别模仿虎、鹿、熊、猿、鸟的动作进行锻炼,让全身的肌肉、关节得到舒展,相当于古代版的“健身操”。据说,学了华佗五禽戏的人,大部分都很长寿。

设计成卡牌技能的话,五禽戏可以让友方目标增强防御力,抵抗一些伤害。

此外,三国演义中还有一段华佗为关羽“刮骨疗伤”的传说,这同样可以做成技能,让卡牌根除一切病痛,获得痊愈。

华佗的形象,谢明哲按照自己的理解,把他画成了一位白发苍苍、笑容慈祥的老爷爷,属性就设定为比较百搭的木系。

华佗木系

等级:1级

进化星级:

使用次数:11次

基础属性:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷30,暴击10

附加技能:麻沸散华佗是一名神医,他制成了“麻沸散”,这种药拥有“止痛”的功效,可以让服用者暂时忽略痛楚。华佗每6秒制成一瓶麻沸散,最多积累5瓶,他可以将麻沸散交给指定的目标服用,每服用一瓶麻沸散,可减少接下来5秒内受到的20伤害,麻沸散的减伤效果可以叠加,服用5瓶,则叠满5层,减伤100华佗使用完5瓶麻沸散后,需要休息15秒才能继续制作新药

附加技能:五禽戏华佗提倡强身健体、预防疾病,他模仿五种动物的动作,发明了一种锻炼身体的健身操,叫做“五禽戏”。华佗可以把五禽戏教给范围米内指定的友方目标,让目标增强100防御力持续10秒冷却时间30秒

附加技能:刮骨疗伤华佗擅长用外科手术的办法根除病痛,当友方目标的生命值低于20时,华佗决定对其进行持续2秒的“刮骨疗伤”手术,2秒后,目标痊愈,血量恢复至100并且重置全部技能冷却时间100秒

麻沸散6秒一次20减伤,可单独放给不同的队友,或者攒够5瓶后直接喂给同一个人减伤100。五禽戏的双倍防御加成,刮骨疗伤读条2秒的单体急救大加,全都是针对单体的技能。

打团的时候,群疗卡可以在对面放群攻时顶住火力,可当对方要集火我方某张核心牌的时候,华佗就非常有用了,减伤、加防御,还能把残血卡一口奶满,完全可以做到关键时刻的救急。

这张牌同样能加入到个人赛中,作为全力保核心卡的最强单奶。

对治疗卡的审核数据库的限制没那么严格,华佗这张卡初始血量1000,满级卡不超过10万,比起动不动1八万血的土系治疗卡算是比较脆的。拥有三个技能,降低了基础属性,审核通过也比较容易。

谢明哲收起华佗这张牌,暂时摘下头盔休息。

这两天做的散卡,以辅助、治疗、控制为主,他想再做一些万金油输出牌,能适配于任何团战阵容,在输出不足的时候就可以把这些散卡加入进去,弥补输出上的不足。

这一类散卡,最好不会受地图场景的限制。

前天的比赛鬼狱俱乐部的那张“地下密室”场景,每隔10秒一次的全地图沉默,对依靠技能输出的卡牌很不友好。谢明哲目前的卡组中,普攻类的卡牌还太少,如果能做出一张强力的普攻卡,至少不用担心遇到沉默控场时输出不足的问题。

该做谁好呢?谢明哲再次陷入了沉思。

第154章、诸葛月英

提起输出,群攻最强是火系,单攻最强是金系。金系暴击牌谢明哲已经做了很多,蜀国的五虎上将就够用了。火系群攻牌,有周瑜和陆逊联手放火,还有孙尚香的火箭收割。

如果能做出一张既可以单攻、又可以群攻的普攻卡,搭配度极高,还不受场景沉默的限制,能加入到任何卡组阵容当中,岂不是更完美?

谢明哲打算做三国人物。他在脑海里排除了大量三国时期的武将,然后突然想到一个传奇性的女子黄月英。

黄月英这个人物,历史上关于她的记载并不明确,但后世的很多衍生作品中都出现过她的名字,尤其是以三国背景改编的各种游戏里,黄月英都是不可缺少的存在。

毕竟,她是三国最出名的丞相诸葛亮的结发妻子。

黄月英的父亲叫黄承彦,听说诸葛亮在找老婆,就主动介绍自己的女儿给他:“我的女儿相貌比较丑陋,头发黄、皮肤黑,但是她的才能可以和你相配,你愿不愿意娶她?”诸葛亮并不是很看重外表的人,听说这女孩儿才华出众,便毫不犹豫答应娶亲。

黄月英是个独生女,从小受父亲耳濡目染,熟读经史,多才多艺,是个少有的奇女子。而且她特别喜欢研究各种工具,先后发明创造了木狗、木虎、木人等“木制机器人”,让诸葛亮十分惊艳和敬佩。

在古早的三国时代,一个女人会发明这么多稀奇古怪的木制“机器”,黄月英确实是巾帼不让须眉,她可以称得上是制作机器人的鼻祖级人物了。也是因为她,诸葛亮得到了大量制作军用机械的灵感,后来研究出的“木牛流马”和“诸葛连弩”都投入到实战,效果还非常好。

古时候每次打仗,粮草运输就成了最大的难题。如果让人赶着马车、牛车去运粮草,要花钱喂牲畜不说,牛、马舟车劳顿,还会影响运送粮草的效率。如果有一种工具可以取代牲畜,不会累、不用喂食,还能昼夜兼程地运送粮草,那该多好?

黄月英是个发明家,手里有各种器械的制作图纸,诸葛亮受她“木狗”的启发,研究出了“木牛流马”,这是一种木制的带货箱的运输器具,据说操控起来非常省力,还可以行走在崎岖的山路上,日行数千里。

木牛流马在当时的人们看来简直是“黑科技”,甚至有人把它当成“妖怪”,这种运输工具大大节省了粮草运输成本,并加快了运输效率,在后期战役中给了蜀国极大的帮助。

除此之外,诸葛亮还发明了一种工具叫“诸葛连弩”。

以前的弓箭,一次只能射出一支箭,拉弓射箭费时又费力。但诸葛亮设计的诸葛连弩,相当于古代版的机关/枪,可以把弓箭提前存在连弩里面,一次性射出10支利箭,作战能力比传统的弓箭高出数倍。这种武器投入战场使用后,确实让敌人闻风丧胆。

木牛流马和诸葛连弩都是诸葛亮发明的,但谢明哲不想把诸葛亮做成一张暴力的输出卡,既然设计的灵感来源于黄月英的各种木制机器人图纸,那就把工具交给黄月英这位机器发明家来操控,还可以设计夫妻联动技能。

想到这里,谢明哲便决定把黄月英做成是一张操控工具来输出的卡牌。

人物形象方面,民间有很多传说,有说黄月英真丑的,也有说黄月英其实特别美,黄承彦怕诸葛亮只看重外表、不看重内在,故意说自家女儿丑来试探诸葛亮的。

黄月英具体是丑还是美,并没有确切的定论。

谢明哲决定给她画一个白色的面纱,让人看不见她的容貌,只露出眉毛和眼睛。

能做出那么多木头机器人的女人,可不是一般的弱女子,她的眼睛一定是清澈明亮、神采奕奕的,眉眼间透着一股英气。衣服就画得简约朴素一些,落落大方,手里再拿一些木头零件和图纸,突出她“喜欢设计各种机器”的爱好。

黄月英金系

等级:1级

进化星级:

使用次数:11次

基础属性:生命值八00,攻击力1500,防御力八00,敏捷30,暴击30

附加技能:诸葛连弩黄月英会操控武器“诸葛连弩”,将诸葛连弩放置在自身5米范围内的任意位置上。在接下来的10秒内,诸葛连弩将自动射击,向前方直线路径连续射出10支利箭,每支利箭对路径上命中的目标造成30金系暴击伤害,利箭射出时可任意调整诸葛连弩的方向在射完十支利箭30秒后,诸葛连弩会再次积攒10支利箭,并由黄月英重新摆放位置,进行下一轮射击

附加技能:木牛流马这是一种非常省时省力的运输工具,在双方作战时用来运送物资。黄月英可以操控木牛流马按指定的路线移动,给友方目标提供物资。友方目标在获得物资后,立刻增加50基础攻击力持续5秒。木牛流马内共装有5份物资,最多让5个队友获得增益状态。物资用完后,黄月英可以让木牛流马来到30米范围外的安全位置,脱战并重新积攒物资,1分钟后再次运送

木牛流马的运输物资是比较简单的辅助技能,黄月英自己也可以吃物资,增强自身的攻击力。关键还是第一个诸葛连弩的技能。

黄月英这张牌,最强的地方在于她不会受沉默、晕眩等控制技能的影响。因为,诸葛连弩一旦摆在地上,那就相当于摆了一个稳定的炮台,会在10秒内持续自动射击。只要她把连弩的位置摆好,她自己被控、甚至被杀,输出照样能打得出来。

而且,诸葛连弩的技能设计用法也非常灵活。使用的时候调整角度,就会变成范围群攻扫射。角度不变,对准一张牌连射10箭,那就是非常可怕的单体爆发输出,血量再厚的卡也能被射掉半条命。

群攻、单攻灵活切换,必要的时候还能用诸葛连弩扇形扫射限制对手的走位。诸葛夫妇制作的这个三国时代攻击力最强的“黑科技”,到了星卡联赛的赛场上,也绝对会让对手头大如牛。

这张牌是金系卡牌,基础攻击达到1500,满级的黄月英,基础攻击力能超过10万,再加上100的暴击,完全就是个输出炮台。

把黄月英加入任何缺输出的卡组都能完美搭配,这就是散卡的优势。

她不受场景、控制和阵容的限制,只要把“诸葛连弩”放好,利箭连射就能打出成吨的伤害。

谢明哲看着设计好的卡牌激动无比。

在目前做过的输出牌中,黄月英的金系炮台连射,和孙尚香火系收割连射,机制不同,将来到了赛场上,这些妹子们的输出也绝对不能小觑!

黄月英完成之后,谢明哲并没有急着去审核,因为他还要做出诸葛亮,然后给两张卡做个联动技,到时候再一起审核。

诸葛亮的人物素材谢明哲一直保留到现在,就是为了把他做成一张强力的控场牌。

作为蜀国的丞相,诸葛亮是真的做到了“鞠躬尽瘁、死而后已”。

后世的人,也把诸葛亮当成“忠臣”与“智者”的代表人物。

三国时期关于诸葛亮的典故和传说太多。比较出名的,首先是让人耳熟能详的“三顾茅庐”,刘备为了请诸葛亮出山,连续拜访三次,让诸葛亮深受感动。其次还有赤壁之战的“舌战群儒”,诸葛亮一个人面对东吴谋士的集体围攻,面不改色,手里挥着羽扇,用超强的口才说得众人哑口无言。

此外还有“草船借箭”,周瑜本想为难诸葛亮让他在十天内造出十万支利箭,机智的诸葛亮选了个大雾天气,调来几条船,在船上放了很多稻草人,将船开到曹军附近。曹操多疑,以为敌军来犯就让手下射箭,诸葛亮成功从曹操手里借来十万支箭。三国演义中的这个故事,当时在小学语文课本上学过,老师还让大家写读后感,谢明哲印象特别深。

诸葛亮还用“空城计”逼退过曹军,当时司马懿大军直逼西城,诸葛亮手下没有多少士兵可以防御,诸葛亮就大着胆子直接敞开了城门,并一个人坐在城楼抚琴,司马懿怀疑城内有埋伏,于是退兵。这“空城计”在后来也泛指为了掩饰自己力量空虚,故意迷惑对方的一种策略。

除了这些,还有诸葛亮用锦囊妙计让赵云护送刘备逃出东吴,六出祁山、七擒孟获等等。

一张卡牌最多做三个技能,谢明哲整理之后,挑选了三个最适合做技能的故事。

首先是舌战群儒,诸葛亮口若悬河、滔滔不绝,说得东吴谋士们无言以对,这可以做成是一个群控技能,很符合“群体混乱”的设计思路。

此外,草船借箭,可以借来对手的武器。诸葛亮放一条草船在赛场上,对手的所有攻击都会被稻草人给挡住,如果有射击类的攻击,则暂时借过来为我方所用。

第三就是空城计,诸葛亮一个人坐在城楼上弹琴,城门大开,城内看上去空空如也,让人误以为有埋伏不敢进入。在竞技场上,空城计可以做成群体隐身的效果,诸葛亮一个人出来弹琴拉仇恨,友方目标则群体隐身,伺机而动!

三个技能想好后,谢明哲开始设计诸葛亮的人物形象。

这是他小时候读三国演义时特别喜欢的角色,所以一定要画得特别帅才行。谢明哲仔细打了草稿,再慢慢上色。作为一个颜控设计师,他画出来的诸葛亮,年轻英俊,身穿儒生长袍,手里持着一把羽扇,谈笑间风度翩翩。

三国美男团中又增添了一位诸葛亮,而且是百搭的强控卡,适合于任何阵容。

属性方面,为了跟黄月英联动,诸葛亮也必须做成金系卡。

诸葛亮金系

等级:1级

进化星级:

使用次数:11次

基础属性:生命值八00,攻击力100,防御力八00,敏捷30,暴击10

附加技能:舌战群儒诸葛亮口才极好,辩论能力一流,他一个人可以和对方几十个人辩论,不落下风。诸葛亮开启“舌战群儒”技能时,周围米内敌对目标被他的声音所影响,群体陷入混乱状态,持续3秒冷却时间60秒

附加技能:草船借箭诸葛亮制作出一条船,在船上装满稻草扎成的假人,他可以将草船放置在任意指定的位置,敌方的攻击技能可以被草船挡住如果是射击类的攻击,射向草船的道具将会被稻草人所吸收,在接下来的5秒内,吸收的道具可以由我方来操控并反击对手草船存在时间为5秒,冷却时间90秒

附加技能:空城计诸葛亮拿出古琴,并坐在指定的位置弹奏琴音,他周围米内的友方目标集体隐身,让对手看不到任何踪迹,只能看见诸葛亮一个人弹琴的画面。空城计效果持续5秒,效果存在期间,诸葛亮自身免疫一切控制和攻击技能一场比赛仅限一次

这张牌最强的就是20s20的大团战了。

舌战群儒是群体混乱,持续3秒,算是比较常规的控场技能。

草船借箭不但能借众神殿凌惊堂的金系兵器牌,还可以借沈安的水果乱砸,以及一些花瓣、水泡等攻击,凡是“射击类”的技能,都可以被稻草人吸收,借过来反击对手。这其实和土系的反击土墙有些相似,只不过草船借箭把土墙分成两个步骤,先借用,再反击。

最可怕的其实是空城计,打着打着,诸葛亮一个空城计放出来,其他卡牌集体隐身,只能看见他一人弹琴。群隐期间,大家可以迅速调整走位并作出一些战术安排,隐身结束后杀得对面猝不及防!

这张牌完成后,谢明哲紧跟着设计诸葛亮和黄月英的联动技。

诸葛亮手中的羽扇是黄月英送的,据说诸葛亮第一次上门求亲,黄月英给他送了这把扇子,诸葛亮以为是“礼轻情重”的意思,结果黄月英却说:“诸葛先生,你刚才讲到自己的理想便眉飞色舞,讲到曹操、孙权就眉头深锁,送你这把扇子,是用来给你遮面的。”

诸葛亮恍然大悟,接过羽扇自此从不离身。他知道黄月英的意思,大丈夫做事要沉得住气,喜怒不形于色,这把羽扇可以遮挡他的情绪,让他深藏不露。

联动技的名字就叫夫妻情深。

夫妻情深,黄月英联动当夫君诸葛亮在场时,诸葛连弩、木牛流马由于都是诸葛亮设计的机关,被主人的意识所影响,黄月英操控这两个机关的技能冷却时间会自动缩短30

夫妻情深,诸葛亮联动当妻子黄月英在场时,由于诸葛亮手中的羽扇是黄月英所赠,为了让他喜怒不形于色,诸葛亮可以挥舞羽扇遮挡自己的表情,在挥扇期间,免疫伤害持续5秒。该技能需主动释放,联动技只能使用一次

联动卡的设计,需要完善卡牌的百科,谢明哲紧跟着又详细写了诸葛亮、黄月英的一些故事,然后将两张卡牌连接数据库进行审核。

这两张金系散卡,诸葛亮的强势群控、黄月英的炮台攻击,双卡联动加入团战阵容,肯定能极大地提升涅盘俱乐部在团战时的战斗力。

涅盘的四位选手,配合的默契程度肯定比不上别的俱乐部。

但是,在卡组方面,他们已经越来越完善了。接下来只需要多多练习配合,谢明哲相信,下个赛季的团战,他们一定能拿到好成绩。161

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一章