返回游戏王双人决斗规则(转)(1 / 1)大烟.QD首页

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一、基本规则

游戏必须要双方各有2名玩家组队进行,同一队伍的2名玩家坐在1张桌子的同一边,另一队伍做在桌子对面。

比赛开始前需要决定各玩家的名称:或,决斗中不能改变名称。

例:

队伍1的2名玩家分别称作:

1,1

队伍2的2名玩家分别称作:

2,2

每个玩家都拥有独立的卡组、卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。

双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。

只能使用自己的,不能使用队友的。

只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。

只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。

比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。

卡组构建时的要求和11相同,需要注意是的:

队伍1的玩家1在构建卡组时投入1魔导战士破坏者,玩家1也可以在构建卡组时投入1魔导战士破坏者。但不能将2张魔导战士破坏者都投入一个玩家1或1的卡组中。

决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。比赛时有规定讨论、思考时间

一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。

二、回合步骤

回合开始时,必须从任意一方的玩家开始。既1或2

以从队伍1开始为例:

1:队伍1的玩家1的回合

2:队伍2的玩家2的回合

3:队伍1的玩家1的回合

4:队伍2的玩家2的回合从这位玩家开始可以进行攻击宣言

5:队伍1的玩家1的回合

……依此类推,直到某队获胜。

三、卡片效果

卡的效果影响到对方的手卡,卡组,融合卡组,墓地,除外卡,发动效果的玩家选择队伍中的1人承受。

例:押收,记忆破坏者,魂之解放,内置式机枪,死之卡组破坏病毒

效果叙述为“对方场上……”既对对方队伍2名玩家都适用,效果叙述为“双方玩家……”既对双方队伍的4名玩家都适用。

例:

闪电漩涡叙述为“对方场上……”

玩家1发动闪电旋涡,效果处理时破坏玩家2和2场上表侧表示存在的所有怪兽。

暗黑界之取引叙述为“双方玩家……”

玩家1发动暗黑界之取引,效果处理时玩家1,1,2,2都要从卡组抽1张卡,之后从手卡丢弃1张卡。

玩家1可以查看玩家1在场上设置的卡片,但只能有1才能发动或翻转召唤。玩家1经过玩家1同意后,可以将玩家1控制的卡片作为祭品、当作融合素材、作为卡片发动或效果发动的代价。

例:

玩家1的回合,玩家1场上存在“守墓的侦察者”。经过1同意后,可以将“守墓的侦察者”作为祭品召唤玩家1的“索加”。

“原本持有者”“控制者”的概念和通常决斗相同。

原本持有者:既那张卡原本所属卡组的玩家。

控制者:既当前对这张卡拥有控制权的玩家。

四、攻击

自己回合内,只能让自己拥有控制权的怪兽进行攻击宣言,不能用队友怪兽进行。

只要对方队伍场上有怪兽存在,就不能对对方进行直接攻击。

例:

玩家1回合,场上有攻击可能的“元素英雄闪电侠”。玩家2场上没有怪兽存在,但玩家2场上有“黑魔导”存在。此时,“元素英雄闪电侠”只能对“黑魔导”进行攻击,不能直接攻击。

五、其他规则

在自己回合内,对方队伍玩家及我方队友都能进行2速以上卡片效果发动或卡的发动。

队友在自己回合发动2速以上卡片效果发动或卡类似于在对方回合发动。

当回合玩家发动卡的效果或发动卡时,对方将先拥有入连锁的权利,之后两队互相进行连锁。

同一时点多个效果符合诱发条件的场合,回合玩家优先进入连锁,之后是队友。最后是对方队伍对方2名玩家谁先入连锁由他们自己决定

回合计算:

玩家1发动“光之护封剑”,到玩家2回合计算回合数1,到玩家2回合。到玩家2回合计算回合数2,到玩家1回合。到玩家2回合计算回合数3,此回合结束时“光之护封剑”效果适用完毕,送入墓地。

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