“任何比赛都最讲究公平公正,什么黑幕之类的,我绝对不允许它发生在电竞的一亩三分地上,谁敢碰,我就打断谁的手!”
“张总,这是第一次,我也希望是最后一次,从今往后,这件事不要再提,否则别怪我翻脸!”
莫余严词警告,一点不留情面,把张兆阳都吓了一跳。
电话对面。
张兆阳脸色不悦,觉得莫余不给面子。
在他看来这就是一件小事。
网吧赛冠军都才十万,他花五万买个名额,不是赚大了?
他不说话了,以此表达愤怒。
莫余知道,但仍然不给面子。
他连张总都不叫了,直接称呼名字:“张兆阳,你是不是觉得这是我不给你面子?”
“不好意思,我就是不给你面子,而且我告诉你,任何人来我都不会给这个面子。”
“既然是比赛,那它就一定是讲规则的,规则也是一项比赛的根本,如果破坏,那比赛还有什么意义?”
“张兆阳,我给你说清楚其中的道理,如果你还是坚持己见,那咱俩就不要再聊了,再聊下去也不会有结果,更别说以后的合作!”
“你自己好好想想吧!”
莫余直接挂断了电话。
他也不管张兆阳怎么想,反正就是不行,或许可能就此交恶,但他也不怕。
一個房地产大亨而已,有钱怕什么?
后世倒闭的房地产老板多了去了,京州建工就一定能坚持到那个时期?
别的不敢说,《神与神》肯定能坚持到!
二十年后,房子值钱,房地产公司未必有钱!
看着手机,莫余决定马上让人在官网后台,重新发布一条新的规定。
【敬告《神与神》全体游戏玩家。】
【鉴于网吧赛预选阶段即将结束,广大玩家将见证前十六名战队的诞生,为了保证比赛的公平公正,进入线下小组赛的十六支战队中的任何战队、任何成员不得私下以任何名义交换入选资格,如有发现,封号365年,同时永久禁止参加以后由摸鱼公司举办的任何活动,游玩摸鱼公司旗下的任何游戏!】
任何战队、任何成员、任何名义、任何活动、任何游戏!
五个任何,足以凸显莫余的决心!
不少玩家都很好奇为什么要加上这么一条,纷纷发帖讨论,莫余也没多做解释,反正别去触碰,抓到一个他就封掉一个。
不管是谁!
发完公告,莫余顺便看了下官方平台上的人气评分榜单。
排名前面的还是那几款大热网游。
魔兽、梦幻、征途、跑跑、穿越火线、劲舞团......包含3D网游、2D回合制、2.5D国战氪金、竞速、FPS、跳舞,个个都是同类玩法游戏之中的王者,
《神与神》刚好排在第七。
官方给的推荐语是——独一无二的全新玩法,热血澎湃的激情战斗,玩家与玩家的操作对碰,三五好友的开黑首选,超级热游强力推荐!
点开评论区,几乎全是赞美之词,有找人开黑的,有求师傅的,各种正经不正经的评论统统都有,其中讨论最多的话题就是预选赛上各大战队的表现。
得益于本身的玩家基数,加上公司传到视频平台上的各种精彩集锦、比赛录像,网吧赛的讨论帖是整个评论区之中数量最多的一种。
莫余翻了好几页,发现许多玩家都在讨论两种分路EU流和幽灵流到底哪种更加合理。
前世的北美赛区,流行过各种战术,有幽灵流,有EU流,甚至还出现过三人走线,两人游走的独特玩法,最后FNC用后世最常用的EU流强势击败所有对手,最终使得EU流彻底兴盛。
而在《神与神》里面。
最开始也是这样,许多奇葩分路、战术打法混乱一团,玩家之中并没有一种主流的分路。
但随着预选赛之中,越来越多使用其他分路的战队被使用EU流的战队击败,这种1112分路也开始逐渐在游戏内流行起来。
“看来以后游戏里面肯定是1112分路的天下,我从DOTA中复刻过来的英雄技能也应该更加倾向于这种分路方法才行,不能一味照搬!”
莫余心中沉思。
前世的他两种游戏都有玩过,虽然段位都不太高,但起码的英雄技能、物品还是能够做到了熟于心。
DOTA之中并没有AP加成、AD加成这种属性,许多英雄技能、控制时间都和LOL并不匹配。
好比LOL之中没有魔免,技能控制时间大多在三秒以内,且不可短时间多次释放。
而DOTA之中却甚至有控上7秒的技能!
要想把这些东西完美的适配到《神与神》之中,必须耗费大量精力,重新做出修改,使其更加符合《神与神》的玩法。
莫余想起之前曾在网吧赛的战队成员名单之中,见过不少前世DOTA职业选手的ID,比如PIS、09、820、Zhou等人。
这些人都是在刀圈名声赫赫的选手,每个人都有自己的名场面和显赫战绩。
这些ID的出现正是促使莫余把DOTA中的英雄技能转移到《神与神》中来的重要原因之一,而不是全部都是LOL里面的英雄。
偏偏《神与神》更多方面还是倾向于LOL。
所以要想完美适配,难度很大。
莫余自己也曾在游戏中发现很多之前从DOTA之中复刻过来的一些东西,其实并不太适合现在的游戏环境。
比如中路的高低坡、野区的树林等等,其实并不合适,毕竟已经有草丛、墙壁,再多一个树林,游戏里的视野压力非常大,对玩家把控视野的要求也大大增加。
而高低坡的设置则加重了玩家对中路的恐惧,特别是新手,很多人都不习惯打中路,高低坡的设定就是原因之一。
想了想,莫余还是决定在下个版本更新之中取消这两个设定,让《神与神》的地图完全照搬LOL,但却不是LOL后期那种边路多个卡视野的角落以及各种果实、传送门的阶段,而是早期的地图加上爆炸果实。
河道蟹之类的暂时不增加。
之所以如此,也是他考虑到《神与神》现在毕竟还是初创,过于复杂的设定或许对高手来说更加的游刃有余,但对新人并不友好。
加上爆炸果实则是为了增添一点游戏乐趣,但实际难度并没有增加。
在前世。
LOL之所以能迅速崛起超过DOTA,简单的设定、地图元素、视野控制这些东西也是一大关键。
毕竟不是所有人都喜欢魂系游戏和烧脑迷宫。
更多人喜欢简单一些,但简单之中最好再突出一些高难度的东西,这样才会有升级、挑战的快感。
就好比技能加闪、一秒五刀、光速QA、蛇女反向R闪、回旋踢等进阶技巧。
新玩家一进游戏,发现太过复杂烧脑,并不会迎难而上,反而会迎难而下。
只有像LOL这种,进去初看简单,玩多了却又能在简单中发现难度,这样才会更吸引玩家,更能留存玩家。
而这也正是处于发展阶段的《神与神》更想要的!