返回第497章 引起轰动的DOTA(1 / 1)中年帅哥首页

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终于来了!

段元峰、岑阜成两人身体一震,目光紧紧的看向台上,都在期待着接下来的内容。

令无数厂商折戟沉沙的MOBA类网游,在莫余这个MOBA之父的手里又能玩出什么新的花样?

“一鸣啊一鸣,我倒要看看是什么游戏能让你不惜改换门庭。”

岑阜成目光炯炯,看向舞台。

舞台上。

黄家健哈哈一笑:“我知道今天来现场的很多人都在期待着DOTA,话不多说,请看大屏幕。”

在他身后的大屏幕上,画面先是一黑,紧接着充满厚重感的管弦乐团演奏响起,一个个暗黑画风的人物浮现眼前。

龙骑士手持长剑巨盾,化身巨龙喷吐火焰;痛苦女妖阴暗邪魅,挥舞皮鞭,宛如恶魔;隐藏在暗影中的刺客冲出阴影,砍出惊天动地的一刀;黑雾中,缓缓浮现的影子发出阴冷的邪笑.

完全和GAG不一样的画风,让不少玩家一时感到难以适应。

GAG的人物偏向可爱、幻想、明媚,总体来说是人形生物。

DOTA则完全不同。

恶魔、妖怪、鱼、野兽、树木、鸟人,人类形象的角色少得可怜。

画风更是偏写实黑暗类画风,突出的就是一个与众不同。

短短的一段CG宣传片中,不少玩过GAG的玩家都找到了一些熟悉的身影。

曾经登上过GAG却又被删除了的影魔、蓝猫、莉娜、冰女等英雄都被他们认了出来。

这个时候,那些玩家才知道摸鱼游戏并没有将它们彻底删除,而是做进了DOTA之中。

许多玩家都觉得很兴奋,期待。

删除的几个英雄由于机制特殊导致数值大砍特砍,选取率已经垫底,渐渐登不上舞台,除了某些绝活哥,几乎没什么人会玩。

但也正是由于机制的原因,让几个英雄给玩家一种独特的留恋感。

GAG的英雄讲究瞬时反应,操纵迅速;而删除的几个英雄讲究预判讲究时机。

两种感觉给玩家的观感、手感都是不一样的。

好比风暴之灵(蓝猫)这个人物,刚上线大招直接就是全图飞行,只要有蓝就能到处飞,堪称全游戏最飘逸的英雄。

结果后来先砍数值,再砍无限飞,最后变成了最多飞三次,中间还有CD,耗蓝大大增加,伤害降低,彻底变成下水道。

被删除的时候,更是让许多玩家都深感遗憾。

现在能在DOTA之中再看到,不少曾经的蓝猫爱好者都眼前一亮。

舞台上。

预告片结束。

接下来照例又是一段实机演示画面。

深谙玩家心理的莫余,直接让张一鸣在这段时机演示中放出了几个删除的英雄,另外6人也都是非常能体现DOTA操作特色的人物。

蓝猫、影魔、冰女、莉娜、卡尔、米波、变体精灵、德鲁伊、美杜莎、幻影长矛手。

十个人物涵盖了DOTA与GAG有着本质不同的游戏机制。

前面四个就不用提了,很多人都亲自上手操作体验过。

实机演示中都能看到全是之前在GAG中刚刚上线还未阉割过的版本,大多数人关注的是后面几个。

“嗯?怎么回事?这英雄技能那么多?隐身、全图大、缴械、加攻速、吹人、推人.尼玛,根本不止四个技能啊!”

“卧槽,那个白色狗头更猛,地图上直接五个英雄,一人刷全图!”

“那个绿色的水人一会超肉一会脆得很攻击伤害爆炸,还能变其他人怎么回事?”

“靠!这个英雄召唤出的熊出门3000血,这怎么打?”

“分裂箭无敌了,打她不掉血,她还能一个人射五个!”

“MD,拿长矛那个才叫真正的无敌啊,越打越多,根本分不清,屏幕全是人!”

时机演示画面彻底让观众惊呆。

DOTA中展现出来的游戏技能和GAG差距太大了。

许多人心里不由自主就将屏幕上演示的这几个英雄代入到GAG里面,脑海里面不由自主的就浮现出一些画面出来。

一个美杜莎在中路1V5;ADC被十几个猴子围着揍,跑都跑不掉;己方中单四个技能放完了,别人还在甩技能,打完倒欠2000血;出门几百血的中单碰到一个出门三千血的熊;想去刷野结果野区空空如也,只看到三条路包括两片野区都是同一个英雄.

打个屁!

DOTA的技能太变态了,完全不是一个等级!

观众已经惊呆了,更别说台下人群中正在观看的那些游戏公司的人!

“这”

岑阜成惊讶得说不出话来。

细数市面上那么多款MOBA游戏,大多数人的技能设计想法都是从GAG中演变而来,但从来没有人想过还能这么玩。

幻象系、分裂系、召唤系、变身系眼花缭乱。

段元峰此时也有点傻眼:“MOBA的技能还能这么设计的吗?其他的东西呢?还是护甲、法强、攻击那一套?”

演示画面上也显示出了一些和英雄相关的属性,但相比GAG来说,要简单得多,明显是完全不同的东西。

两人对视一眼,又盯向舞台,等待着黄家健的介绍。

五分钟的实机演示画面结束后,黄家健重新站了出来。

“相信大家都已经看出来了,DOTA虽然也是MOBA类游戏,但绝对是和GAG完全不同的玩法,很多玩过GAG的朋友应该都知道,刚刚画面中展示的技能在GAG的英雄之中完全没有过先例,大家是不是有一种感觉?”

“DOTA的技能太变态了!”

哈哈哈~

台下顿时响起一片轰笑。

黄家健说出了很多人的心声。

他笑道:“其实这只是大家习惯了GAG的玩法而已,在DOTA中,每个英雄都有克星也都有自己的弱点,设计师在装备和数值上都对这些技能进行了大量的针对调整。”

“变态是相对而言,在DOTA中,可以说每个英雄都强得离谱,都有自己独特的机制!”

“我们在其中加入了大量的全新元素。”

“曾经在GAG中出现却被删减的树林以及高低坡,还有闪避、暴击、无法选定、缠绕、眩晕、妖术、穿刺、锁定、缴械、虚无、魔法免疫、空中飞行.”

“同时,DOTA摒弃了大家习惯的APAD加成属性玩法,我们引入了全新的力量、敏捷、智力属性系统,每个属性都关联着英雄的其他属性.”

“我们使用了全新的神符玩法、买活玩法,魔晶玩法,专属技能玩法,天赋玩法,取消了投降机制,增加了绝境的反击神器:圣剑”

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