虽然知道很有可能打不过,但罗伯特还是决定在TGA年度最佳游戏颁布之前,还是要加大力度宣传一下黑魂。
无论在哪个地方,肯定都不会只有一种声音的。
近期灯塔内乌烟瘴气,保守势力有复苏抬头的迹象,比如一些老家伙们。
对于《归家2》这种,刻意为了迎合某个群体,而让整個游戏的故事线、人物塑造都出现了明显硬伤的作品,哪怕在画面表现等方面做的再优秀,他们肯定也是不会买账的。
而在黑暗之魂的故事当中,存在着神、古龙、巨人这些元素,经过世界上各式各样魂学家的分析,基本上已经可以确认了,黑魂的故事脱胎于北欧神话体系,况且游戏中,还存在着大量的“基督”的隐喻。
老家伙们应该是喜欢这个故事的。
这些人虽然在目前的TGA评委会当中占据着话语权不算太多,但基本上已经确认是肯定可以拿下的力量。
虽然最后获奖的可能性不高,但万一呢?
随着宣传资金大把大把的撒出去,有关乔瑟夫与科尔的事例也开始大范围的传播与扩散。
也引发了玩家们相当大的反响。
“是的没错,在黑暗之魂的世界当中,虽然我会因为这个世界即将毁灭了,那些NPC们一个个的故事结局感到非常的难过。
但相对于我们现在这个美好的世界,我觉得还是非常的幸福。”
“当我经历了这么多的苦难,终于击败了那些BOSS以后,我的内心充满着成就感,这让我觉得我是一个有用的人。”
“虽然这游戏隐藏着洛深切的恶意,但我还是非常喜欢他这款游戏给我所带来的挑战。”
而另一边,洛白自己也在做着一些准备。
黑暗之魂到底能不能拿这个奖项,还挺重要的,但对手又实在是太难缠。
“既然你能够迎合ZZ正确,那你也别怪我开挂了。”
洛某人神色幽幽。
一张面板在他的面前浮现:
【姓名:洛白】
【掌握能力:CG绘制(大师级)、引擎编写(大师级)、游戏设计(高级)、项目调度(高级)、地图设计(高级)、编程能力(高级)……(可展开)】
【旗下作品:mirror、奥日与黑暗森林、暗黑地牢、空洞骑士、旺达与巨像、黑暗之魂】
【已有声望:401874】
【评价:精英奖池和豪华奖池里都有你要的东西,建议十连,当赌狗是没有任何前途的。】
只能说黑魂不愧是黑魂,就这五十万声望值中,至少有三十万以上是其提供。
那就先来个豪华抽奖压压惊。
眼见着自己的声望值直接下降十万,熟悉的大转盘再度来袭。
不一会,随着游戏类的格子闪亮,一个游戏系列出现在了洛白的面前。
【DOOM系列】
光是看到这个游戏系列的瞬间,洛某人的脑子里就已经浮现出一个神挡杀神、魔挡杀魔的肌肉猛男了。
射爆、锤爆、砍爆!
DOOM这游戏存在的意义,就是让你爽。
你身为令所有恶魔胆寒的毁灭战士,你的苏醒就是为了手撕那些疯狂肆虐的恶魔,避免那些无辜的生灵被恶魔杀害或者变成地狱的一部分。
纯粹的暴力美学,一人一枪一电锯,从地狱一直杀到天堂,眼睛都不带眨一下的。
明明是个FPS类型的游戏,却有着市面上绝大部分动作游戏都不曾有的手感。
爽就完事了。
捏着自己的下巴,洛白微微点头。
游戏很好,以后就做,不过这还不是我现在想要的东西。
再来一发豪华抽奖。
【双人成行】
看到这个游戏的瞬间,洛白的嘴角就不由自主的勾起。
双人成行(X)
我和我的怨种朋友(√)
对于一个需要两个人一起来玩的游戏,双人成行本身对于电脑的需求倒显得无关紧要。
因为它有着游戏所需的最高配置——朋友。
游戏的剧情并不复杂,非常温馨。
无非是一对夫妻在一起经历了诸多磨难之后,成功开解了彼此的心结,找回了失去的爱情,并挽回了自己的家庭的故事。
游戏当中,从开始到通关,没有一处是乏味无趣的,每一个章节的玩法都不一样。
你几乎能够在双人成行当中,找到市面上的一切常见游戏的玩法。
这个游戏最快乐的地方,莫过于跟朋友互坑之后,所带来的欢声笑语。
但,非常让人诟病的一点是游戏的服务器。
傻哔EA,傻哔in,用再恶毒的话语来谩骂双人成形的服务器都不为过。
纯纯的答辩。
也是顶级的好游戏。
但是,还是没有洛某人所需要的道具。
果然,系统诚不欺我,当赌狗是没有任何的好下场的。
只能精英奖池来一个十连了。
随着一大堆的游戏、技能被成功的抽取,洛白终于也在道具类发现了那个自己想要的道具。
【垫刀】
【介绍:锚定一件现实中存在的与游戏相关的实物,你一定能够得到它,但在得到的过程中,也会不断的失去一些东西】
【评价:失去的越多,得到的也就越多】
我记得……也有一部分游戏当中存在核弹的吧。
意思是我只要锚定核弹,我最后能够得到一枚核弹?
看到系统给出的警告提示之后,洛白还是放弃了作死的想法。
还是老老实实绑定今年的TGA年度最佳游戏吧,家人们。
【垫刀(已绑定2034年年度最佳游戏)】
看着已经成功完成绑定的系统道具,洛白也是松了口气。
精英奖池的道具就是不如豪华奖池啊。
如果是当时惊鸿一瞥的【评委偏向】,估计直接安上去就能够拿奖拿到手软了,哪里还需要垫刀啊。
不过……
以前还觉得声望不够花,现在看起来反倒是声望多的忙不过来了。
看着那一个个精英奖池的游戏,洛白心中已经动了拆分初心游戏开发部门的想法。
分别拆成2D组还有3D组,以后可能还要根据游戏的种类,拆分出各式各样的游戏开发团队。
到时候再说吧……