返回第一百八十五章 回响(1 / 1)萧肃北首页

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双人成行的火爆是在洛白的预料之中的。

像是这种几乎能够命中市面上近乎所有的游戏爱好者的好球区,顺带天生就有着巨大热度的“双人游戏”不火才不正常呢。

但,比玩家市场反应更快的,永远是商业市场。

不同于此前的所有游戏,虽然IP也存在一定的商业价值,但其实非常的有限。

像是黑魂啊,最多也就卖卖手办,卖卖文化衫、设定集之类的东西,受众也大多只是限定在游戏玩家这个范畴之内。

但是双人成行不一样,这个IP上能够挖掘出来的价值,远远超过所有人的想象。

迪士尼靠着版权究竟挣了多少钱,大家心里也都有数。

要说真不眼馋那肯定是假的,但那毕竟是人家的,你眼馋也没用。

但是现在,一款至少在质量上已经能够与迪士尼那些经典比肩的IP作品的横空出世,让所有人都无法淡定。

就像是嗅到了血腥味的鲨鱼一样,资本市场闻风而动。

整個市面上无论是玩具、服装还是什么乱七八糟的行业,都像是疯了一样的开始联系初心这边,想要拿到有关《双人形式》的商业授权。

肖葳蕤那边的电话都快被打爆了!

甚至还有电影公司的人不知道从哪拿到了洛白的私人电话,一个电话打了过来。

想要把双人成行的故事拍成动画电影,价格好商量。

虽然洛白前世一直觉得,把一些本来就非常经典的作品拿去拍电视剧、电影,最后做出来的成品肯定是依托答辩,只能是狠狠的坑粉丝的钱。

但有的创作者的确是要恰饭,也没办法。

他不缺钱,婉拒就行了。

而相较于商业圈子这边,游戏圈子内部的反响自然也是不小。

诸多同行在一种“又让这家伙装到了”的怨念之中,也不禁在思考一个问题。

初心从哪挖来的迪士尼的人?

在双人成行的世界当中,一草一木都是有可能拥有着自己的生命的。

榔头、大象玩偶、麦克风……

这种独树一帜的美术风格只是一眼,就让大家联想到了迪士尼皮克斯工作室各种各样的总动员系列。

或许有人要问,不过是将现实生活中能够看到的东西“拟人”一下嘛?这种东西有什么难的?

可现实是,拟人不难,做好很难。

这种拟人最起码要保证做到两点:

一、在动画化拟人的同时,还要能够保留原版特征。

二、足够的“萌”。

总结的来说,你必须保证被你拟人的事物能够被观众接受,也要能够让大家看出来这的确是那个东西。

《美食总动员》看过吧。

其中的主角,小老鼠小米在现实生活当中就是一只生活在下水道当中的老鼠。

又脏又臭,人人看了都避之不及的那种。

但在美食总动员的世界当中,它成了一位可爱、聪明、擅长做菜的大厨。

你当然不能讲,双人成型当中那些拟人事物在人物塑造方面,就能够超越迪士尼了。

双人成行毕竟是科迪还有小梅的故事,路上遇到的所有的拟人事物,其实都只是关卡。

不可能花费如此之多的笔墨去塑造每一个事物。

但至少无论是哈金博士的犯贱、猥琐;亦或是小象的善良、可爱,都足够给所有游玩这款游戏的玩家,留下深刻的印象。

这种美术风格是非常的独树一帜的。

也是业内所有人都在猜测,初心洛白是怎么跟迪士尼那边PY上的原因。

要知道,不是没人想找迪士尼合作,但迪士尼对版权这一块抓的很死。

如果想跟他们合作,第一件事情肯定是要交出版权的。

可偏偏最有价值的就是版权,这就导致了迪士尼的风格在市场上是完全独一份的。

双人成行肯定是初心的独立版权,要不然肯定会贴上迪士尼的logo的。

以前怎么不知道洛白这老小子这么神通广大?

而在市面上的公司众说纷纭到处打听的时候,迪士尼自己内部也在询问,双人成行的美工究竟是哪里冒出来的高人。

他们倒还真没有怀疑过自己人。

双方的美术风格的确很像,但是在迪士尼内部眼中,的确还是存在一定的区别的。

但叙事非常相似,同样都是那种浪漫喜剧。

反倒是因为双人成行的火爆,让迪士尼内部开始思考:

有没有必要用自己旗下的那些IP作品,去做一款属于迪士尼的“双人成行”。

照这么看,好像还真的有搞头啊。

但不管市场怎么看待,行业内怎么看待。

双人成行这款游戏的评判,最终还是要交给玩家自己的。

这款游戏的流程并不长,除非特别手残的那种,十多个小时也就结束了。

不知道有多少玩家在看到夫妻俩重归于好,将离家的女儿从公交车站追回来的那一幕感到意犹未尽。

这游戏怎么这么短啊!

但思来想去,其实这款游戏也并不短。

七大章节三十七个关卡。

开头交代了故事起因,男女主陷入困境。

科迪的吸尘器小梅的工具箱关卡供玩家上手,并展现了主角的对立关系。

之后主角团了解了一定信息,决定要女儿的眼泪来解决困境,有了共同目标。

路途上遇到了敌人松鼠和黄峰,双方通过一起对敌关系略微缓和。

经过激烈的战斗,即将来到女儿身边的时候,略微缓和下节奏。

接着被太空的猴子阻拦,这对爸爸妈妈来说也算是一次质问。

通过妈妈的猴子后,科迪小梅到达女儿身边又发现无法沟通,进一步决定要破坏玩具让女儿哭,伤心的哭,又一次踏上了冒险的旅途。

然后在他们面前的是玩具城堡,在爸爸的城堡里大杀特杀后,面对着大象的质问,撕碎了大象,又一次来到女儿身边。

故事达到高潮,科迪与小梅欣喜的沐浴在女儿的眼泪中,却发现自己做了无用功。

接下来的代表时间的布谷鸟钟的金属锋利感略微冲淡了点手撕大象的情绪。

这个关卡科迪与小梅都是时间系的能力,虽然做出了那样的事情,可以逆转的时间也代表着他们还有机会重新来过。

当然经过一系列的考验,科迪与小梅之间也有了新的可能性。

之后的雪地球,正好对应了关系缓和与破冰,水下关卡则有了重回爱河发糖的寓意。

磁铁更是明示,科迪与小梅之间的距离也越来越近。

然后就是爸爸的花园和妈妈的歌声,随着两人的理解,鼓励和肯定走向了尾声。

所有关卡元素都源自家里空间的延伸,合体的穿插在故事里。

战斗场面涵盖各种环境,穿插跑酷、解谜和boss战,整体张弛有度。

初心像是炫技一般的将市面上一切只要是适合放到这款游戏当中的所有,全都塞了进去。

可即便如此,却还是不会有任何人感到臃肿。

经常是在你才刚刚对一个玩法感到意犹未尽的时候,马上就跳转到了下一个关卡。

并且在这个全新的关卡之中,你能够获得全新的能力,拥有一段全新的体验。

不知道有多少业内人士,在体验游戏的时候,一边吹爆,一边痛骂。

“初心你也太特么浪费了!”

是的,就是浪费。

明明有很多看上去明显能够延伸出很多东西的游戏机制,你居然只设计了二十分钟的游戏流程,这不是浪费是啥?

你不需要刷刷刷的收集什么东西,你只要跟着流程走,就能完美的享受这样一段完美的游戏体验。

双人成行在近乎丧失了重复游玩价值的惨痛代价之下,给玩家提供的,是极致的快乐。

因过关而欣喜,因卡关而焦躁,因队友的愚蠢而着急,因成功坑到对方而得意。

哦,当然,还是不得不说一下这个游戏最大的缺点的。

借用一下初心忠实粉丝的评论:

“凭什么这个游戏非得要两个人才能在一起玩?就不能设计成一个人也能玩吗!”

当然,看到这条评论的洛某人肯定会像是之前看到的无数催他做mirrorDLC的那些评论一样,华丽的无视的。

女朋友不找就不找吧,现代社会,一个人也能过得挺好。

但是连朋友都没有过分了嗷!

然后洛某人就专门在自己的某博单开了一条:

“不是?真有人连个玩双人成行的朋友都没有吗?

把你的好友码在评论区贴出来,随机抽取一个人一起玩《双人成行》!”

然后……然后洛白的微博直接就被挤爆了。

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