返回第153章 王牌专用牌(1 / 1)橘炒鸡蛋首页

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【多拉姆号舰旗】

追风,30分,C

攻30,100/100,0/3

【坚韧旗魂-被动】:多拉姆号舰旗能量蓄满时,使己方多拉姆号外牌受到的伤害-10

【魔力旗风-3点能量】:多拉姆号舰旗释放一股怪风,使2个目标陷入【破甲】1回合

(【破甲】:每次遭到攻击,额外增加5点伤害)

“这效果,有点厉害。”

时立最关注的是第一项被动。

外牌受到的伤害-10,也就是能够使3张牌获得减伤。

这在PVP牌桌上,是很逆天的东西。

可问题是……自己去哪里给它找那么多张多拉姆号的卡牌?

要说3张,其实也不是没有,之前的关卡一路推过来,确确实实是拿了几张各种水手牌幽幽牌。

可是就为了这10点减伤,上一堆强度不高的多拉姆号牌,未免有点买珠还椟了。

另外,这张牌的主动技能其实也很不错,能一次给两张牌上【破甲】。

就是这个卡牌机制,自身有些冲突。

满充是一個效果,用掉能量又是另一个效果。

“想要利用好它,那就必须要进行搓牌。”

“暂时列为重点备选吧,先看看BOSS牌。”

考虑了一下,他继续往下看。

首先是一阶段的【多拉姆号舰长】。

【多拉姆号舰长】

追风,30分,C

攻30,100/100,0/3

【高贵地位-被动】:多拉姆号舰长无法进行攻击

【灵魂倾泻-3点能量】:多拉姆号舰长释放体内的冤魂,在2格空牌位上释放【多拉姆号冤魂】

“好家伙,之前的高贵是【无敌】,修正完之后变成了无法攻击。”

“这是什么道理?”

看完这张牌,时立有些不忿。

如果不是这条无法攻击的话,这张牌其实还挺配【多拉姆号舰旗】的。

哪怕这些召唤出来的【多拉姆号冤魂】只是孱弱的E级白板,远比不上前面的原版【多拉姆号冤魂】。

“无法攻击这条太伤了,你当自己是听风牌呢。”

对比二级召唤物牌的强度,时立觉得这张牌很不值。

所以,PASS。

看一下二阶段的BOSS。

数值没变,召唤的技能没变。

不过【高贵地位】变成了另外一个被动。

【灵魂标记-被动】:多拉姆号舰长攻击的目标受到多拉姆号冤魂攻击时,额外受到5点伤害

“你至少比老一要强上一点。”

“不,是强上一大截。”

至少这张牌,是可以攻击了。

但是强度方面……时立还是觉得不够。

这就是一张比较普通的C级卡牌而已。

“我的召唤类卡牌很少,如果想打召唤流战术的话,这张牌确实是可以拿下的。”

这张牌,让他有一点犹豫。

强度不够,可以搓嘛。

他在模拟牌桌上试过,召唤流战术只要能成组的话还是挺强的。

不过就是需要一些核心关键牌,无论是自己手上的【双头队长】还是【戾气本源】还是【躺参】,还是这张【多拉姆号舰长】,都无法成为召唤流战术的核心关键牌。

充其量,就只是一块拼图而已。

【戾气本源】强度大一些,相比【多拉姆号舰长】是块更好的拼图。

但性质上并没有区别,仅此而已。

召唤流战术需要的核心关键牌,一般是都是狂暴系卡牌。

就是那种在开局第一回合就以近乎自爆的方式,进行强攻的那种。

在自己退场的同时,还能够干掉对面至少一张卡牌。

这样,才能够腾出空牌位来给召唤牌发挥空间。

【双头队长】有点类似这方面的味道,但是机制不对,强度也不够。

“只有两次机会,看看最后一张。”

“如果最后一张不好的话,就那旗子+老二。”

他的目光挪向最后那张卡牌。

三阶段的【多拉姆号舰长】。

这张【多拉姆号舰长】的技能,与前面两张是完全不一样的。

【多拉姆号舰长】

追风,30分,C

攻30,100/100,0/3

【坚韧灵魂-被动】:多拉姆号舰长为王牌时,获得【霸体】

【孤独灵魂-被动】:多拉姆号舰长为王牌时,获得【真实伤害】

(【霸体】:免疫所有控制)

(【真实伤害】:无法被任何防御手段抵消或减免)

“好牌!这个修正得很好!”

浏览完牌面,时立立即确定就是这张了。

王牌专用牌。

这也是自己一直想要的卡牌类型之一。

专门在王牌位置才能够生效的卡牌,他一直都没有。

先前【坚韧灵魂】的条件是能量蓄满。

说真的,如果是能量蓄满的话,他是不太满意的。

追风系的优点是回能方便,可是光回能不给用,那就有点本末倒置了。

毕竟PVP牌桌又或者其它副本并不能享受听风铭文效果,满充了可没那么多增益加持。

以他目前实战中遇到和看到的情况来说,大多数时候最终都是王牌对王牌的单挑。

如果能够拥有全程免控,这未免就太棒了。

这种一般来说只会出现在BOSS身上的被动,居然属于王牌,绝对的香。

至于【孤独灵魂】的条件也改为王牌,这倒是变化不大。

原本的条件,是场上仅剩舰长自己。

要知道条件改成王牌之后,那自己还可以在它旁边放上一张【无名剑灵】,不会造成任何妨碍。

另外值得一提的是,【多拉姆号舰长】身上有佩剑。

也就是说他也属于剑类相关牌。

并且这两张牌也有同样的一个标签,灵体牌。

王牌单挑,一般来说是没人会选择【防守】的。

除非是【巨型丧妖】那样的特殊机制,可以【防守】的同时又进行【攻击】。

所以这第二条被动的【真实伤害】,效果估计不会有在常规牌位置的【真实伤害】那么好。

但是可以用来破除一些减伤免伤效果。

毕竟为了更好的单挑,很多牌手都会选择有减伤免伤效果的卡牌担任王牌。

所以总的来说,【孤独灵魂】也是一个小极品的被动。

两个小极品的被动加在一起,自然就让这张牌也是个小极品。

“就你们两了。”

于是时立最终选择的,是【多拉姆号舰旗】+三阶段的【多拉姆号舰长】。

嗡!

选择卡牌完毕之后,面前就出现了一道白色的传送门。

“先不急进去。”

时立直接躺平。

拿到这两张很不错的牌,他当然想要马上能够使用。

但是想要上场,最好还是先搓一搓。

所以,先拿【多拉姆号舰长】出来预览一下。

十几分钟后,他头昏脑涨的睁开了眼睛。

“看看都有些什么结果。”

他想要的,是给这张牌配上一个优异的单体输出技能。

以便不浪费能量,同时利于单挑。

否则空有3点能量,没地方用。

然而【多拉姆号舰长】的融合结果,不尽人意。

“难道说得给他再找一张王牌专用牌,才能够搓出好结果?”

摸着下巴,时立觉得应该是这个理。

既然如此就没办法了。

“也罢了,在合适的情况下,这张牌也会是张不错的王牌。”

“可以放到王牌的三张替补组里,在牌局中看情况再决定是否进行替牌。”

接下来,他要继续预览【多拉姆号旗舰】。

其实对于这张牌的预览结果,自己是很有信心的。

因为什么。

因为他手上就有一张【武馆三旗手】!

旗手配旗,这不是很合理么,相容性绝对的好。

“额……”

但是一预览,时立语塞了。

【武馆三旗手】+【多拉姆号舰旗】=【武令旗手】

牌面投影中的三人,变成了一人。

手上抓着的一柄类似于之前那舰旗的大旗。

【武令旗手】

追风,25分,B

攻25,100/100,0/3

【武术合击-被动】:武令旗手与2张或以上功夫牌攻击同一个目标时,额外造成10点伤害

【坚韧旗魂-被动】:武令旗手能量蓄满时,使1张己方功夫牌受到的伤害-10

【魔力旗风-3点能量】:武令旗手释放一股怪风,使2个目标陷入【破甲】1回合

(【破甲】:每次遭到攻击,额外增加5点伤害)

首先,原本【武馆三旗手】最重要的【武馆风气-被动】:武馆三旗手在场时,使己方功夫牌攻击力+5

被吞掉了。

想想自己的功夫牌组有多少张功夫牌,就知道损失了多少输出。

其次,【坚韧旗魂】的效果被削弱了。

从使3张多拉姆号牌外牌,变成了1张功夫牌。

这点还是能够接受的,毕竟功夫牌虽然是小众,但再怎么也没有多拉姆号牌小众。

覆盖的范围更广更大,更容易触发。

最后,明明主体的【武馆三旗手】是均衡牌,却被改为了追风牌。

之前【多拉姆号舰旗】那满充与能耗的矛盾机制依然存在。

当然,就这还算好的了。

【多拉姆号舰旗】+【武馆三旗手】+=【多拉姆号旗手】

这张牌的投影,变成了一个双手举着舰旗的幽幽水手。

其牌面,更加的不堪。

【多拉姆号旗手】

追风,30分,B

攻30,100/100,0/3

【多拉姆风气-被动】:多拉姆号旗手在场时,使己方功夫牌攻击力+5

【多拉姆合击-被动】:多拉姆号旗手与2张或以上多拉姆号牌攻击同一个目标时,额外造成10点伤害

【魔力旗风-3点能量】:多拉姆号旗手挥舞出一股怪风,使2个目标陷入【破甲】1回合

(【破甲】:每次遭到攻击,额外增加5点伤害)

“确定融合出这种乱牌是没错的吗,多拉姆号的旗手为什么要给功夫牌加攻击啊喂。”

“牌是成了B级牌没错,但这效果简直乱七八糟。”

这两个预览结果,都令时立不得不摇头。

不过他并没有因此放弃,直接再次躺下。

预览一下【多拉姆号舰旗】与其它卡牌的结果。

又是二十几分钟之后,他失望的起身。

果然还得是【武馆三旗手】跟它的融合性更好。

其它的卡牌融合结果,绝大部分都是显示吞牌。

个别卡牌倒是出现了什么幽幽旗手之类的东西,但牌面一塌糊涂。

其实时立很清楚问题出在哪里。

更具体的说,是【武馆三旗手】与【多拉姆号舰旗】的问题出在哪里。

那就是——提纯。

想要将这两张牌很好的融合,肯定得进行提纯。

“这就不是现在马上能完成的事情了。”

“等离开副本之后,需要再去一趟图书馆。”

他叹了口气,拍拍屁股起身。

走进传送门内。

嗡!

失重感来袭,人很快就出现在了纯白空间里。

“来吧来吧,结算让我看看。”

时立知道,还有另外一个惊喜在等待着自己。

【叮咚!】

【1星价值10追风点】

【2星价值20追风点】

【3星价值40追风点】

【法术牌价值30追风点】

【铭文换算中……】

【获得90追风点】

【法术牌换算中……】

【获得180追风点】

【目前累计982追风点】

【根据累计数目,本次副本额度增加19次】

“这下子爽了!”

看着这些数据,他挥了挥拳头。

这一把BOSS张虽然很惊险,但让自己给博到了。

在第9关自己没有选择强化任何一个铭文,为的不就是累积启动资金么。

成功了一次,往后自己在这【追风之道】里面就爽了。

982的初始点数!

这什么意思。

意思是说只要他愿意的话,完全可以做到马上就【听风之力】【坚定之力】【均衡之力】的10铭出门。

估计随便拿一套出门,前面的9关直接就给碾过去了。

而且还有19+10次的副本额度,这容错率简直拉满!

上次自己打通【均衡之道】第二大关之后,就仅剩5次机会,起始200+均衡点。

能够爬到第9关,看一眼第10关,已经是非常的艰难和侥幸了。

然而现在这豪华版起步,再加上变强了那么多的牌组,自己还不愁过关?

“副本额度实在是太多了,那我倒不着急去干掉BOSS。”

“先好好的收集几趟铭文图鉴,然后顺便摸索一下BOSS打法再说吧。”

一下子,时立就有了新的目标。

起步资源那么豪华,自己完全可以进行几趟收集。

收集到更多的铭文扩充进商店,这样就能买到自己想要的铭文。

减少收集过程中的不确定性,为正式攻略BOSS时做充足的准备。

于是想了想,他直接给自己搞了一套10均衡铭文到身上。

“这第一趟的任务,就是开启铭文图鉴,并且沿途收集法术牌。”

“处罚儿~!”

带着10均衡铭文,时立走进了传送门里。

于是花费了10趟的次数,他成功开启了各系铭文的多套图鉴。

首先是这个副本的本命铭文,追风铭。

【追风之力】

【6】:当你此行收集的追风铭文达到6个时,获得【风之子】效果。

【10】:当你此行收集的追风铭文达到10个时,获得【风满溢】效果。

【15】:当你此行收集的追风铭文达到15个时,获得【风充盈】效果。

【?】:未知,待开启

【风之子】:卡牌【移动】时,恢复50%最大生命值,每回合仅生效1次,多张卡牌【移动】时,选择1张进行恢复

【风满溢】:己方追风牌满充时,攻击力+50%

【风充盈】:己方所有卡牌每经过1回合,获得0.5点能量

铭文共鸣效果的强大是毋庸置疑的。

这【风满溢】提供的输出简直夸张,就是可惜他没有什么输出太高或者太高分的追风牌。

至于【风充盈】就更加极品了,居然是不分卡牌大类,一律给予自动回能。

就是狂暴牌和均衡牌在这条效果面前稍显吃亏,因为它们没有能量。

然后接下来收集的,是【均衡之力】铭文图鉴。

【均衡之力】

【6】:当你此行收集的均衡铭文达到6个时,可获得【均衡共命】效果。

【10】:当你此行收集的均衡铭文达到10个时,可获得【均衡打击】效果。

【15】:当你此行收集的均衡铭文达到15个时,可获得【均衡列阵】效果。

【?】:未知,待开启

【均衡共命】:所有卡牌共享生命值

【均衡打击】:当己方全部卡牌行为一致时,对敌方造成等同于牌组分数总和的【真实伤害】,每局限触发3次

(【真实伤害】:无法被任何防御手段抵消或减免)

【均衡列阵】:获得额外的一列3格牌位+1格王牌位与60分分数上限

均衡的15铭效果也很逆天,居然可以多带3+1张牌。

相当于牌组变成12张常规牌+2张王牌。

只有两张王牌都退场,自己才会被判负。

另外还提高了60的分数上限,让牌组分数上限提高到了360分。

难怪时立之前就纳闷,后面的关卡那么强,其他牌手是怎么能打过的,难不成一整套牌组全是A级牌么。

现在看到这条【均衡列阵】,就理解很多了。

多了4张牌+60分,这牌组的可就更多变,威力更大许多。

接着是【坚定之力】的图鉴。

【坚定之力】

【6】:当你此行收集的坚定铭文达到6个时,首行牌开局获得50点【护盾】效果。

【10】:当你此行收集的坚定铭文达到10个时,获得【坚定保护】效果。

【15】:当你此行收集的坚定铭文达到15个时,获得【坚定奥义】效果。

【?】:未知,待开启

【护盾】:抵消相应数值的伤害,不享受任何减伤,本护盾可叠加

【坚定保护】:当卡牌累积【防守】达到3次时,该卡牌获得【屏障】

(【屏障】:本回合抵消1次伤害最大的伤害)

【坚定奥义】:牌组累积【防守】达到3次时,下回合选择一张卡牌获得1回合【无敌】效果

(【无敌】:不受伤害,不受任何负面效果影响)

15铭的坚定共鸣果然很坚定,连【无敌】这种效果都给搬出来了。

真不要脸。

……

……

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