训练室中有很多的训练器材,陈轩先用这些热了热身之后,之后将训练室中的对练玩偶给激活了。
每一个对练玩偶都是战斗大师,而且还都是法战士,会很多的法术和战技,并且会根据敌人的特点变换战斗模式,而这些对练玩偶也是学院的一道隐形防线。
此时对练玩偶陈轩将其的实力锁定在了四星初期的范围,也就是战师法宗初期的实力,并且这个实力还不是一般的强大。
对练开始之前,陈轩将训练室的重力调整了回来,随后陈轩取出了战神枪,这一个月世间,陈轩没有学习到任何枪术,每一次都是在训练基础枪法,所以陈轩用的是基础枪法在对敌。
而对练玩偶则是左手持一根五星级别的法杖,右手是一柄长剑,在对战过程中,除了短兵相接外,对练玩偶还会释放一些法术来干扰陈轩的进攻。
第一次对练的结果是陈轩完败,陈轩的现在的属性和对练玩偶基本是一样的,差别就在于战斗经验和学习到的法术和战技。
陈轩先出手的,利用灵活的走位攻击对练玩偶,不过对练玩偶的速度也不慢,在用长剑抵挡陈轩进攻的同时还会进行反击,而在用长剑反击的同时还会释放一些没有冷却时间的干扰法术,比如冰属性的寒冰凝固,水属性的水柱,木属性的藤蔓缠绕,土属性的地刺,光属性的照明术,暗属性的黑暗迷雾。
反正对练玩偶就是在使用各种各样的法术配合着自己的长剑进行攻击,陈轩的战斗经验还是有的,不过比之对练玩偶就差远了,第一次交手陈轩只坚持了二十秒。
而能坚持二十秒还是因为对练玩偶在分析陈轩的数据,第二次陈轩只坚持了八秒的时间就落败了。
之后陈轩又进行了八次对战,没有一次不是在十秒之内落败的,陈轩没有气馁,而是停了下来,仔细的回想了刚才和对练玩偶对战的过程,认真的观察了对练玩偶的走位以及释放法术,释放战技的时候是什么样的时机。
有一番感悟的陈轩,进行了他第十一次的挑战,毫无例外的失败了,不过这次陈轩有了进步,他坚持了十五秒的时间,因为他躲开了对练玩偶的第一个干扰法术,但却没能躲过第二个干扰法术。
陈轩一看自己的感悟有成果了,随后每一次对战,他都会停下来进行一下战斗总结,从第一次对战到第三百二十四次对战,陈轩从之前的十秒时间就败了,达到了现在能够支撑两分钟才落败,进步已经很大了。
进行了这么多次对战,训练室的时间也快要到了,陈轩放出了剑士冈布奥,让他将实力压制到现在陈轩这个水平,让他和对练玩偶进行最后一次对战,留下战斗素材,毕竟下一次在进训练室就是六天之后的事情了。
一天的训练时间结束了,训练的成果是非常好的,此时的陈轩已经掌握了百分之三十五的实力,实力又有所提升,并且已经初步培养出了战斗意识,已经步入了法战士的门槛了。
出了训练室的陈轩,先是去食堂填饱了肚子,随后回到了自己的住处,现在陈轩认识的几个熟人基本都去参加比赛了,而剩下的同学陈轩也不是很熟悉,所以现在只能他一个人了。
回到住处的陈轩,第一时间进入了系统空间,因为系统中也是有训练室的,不过每天只开放两个小时,而外面只会过去一秒钟。
系统的训练室中,陈轩的对手则是他自己,属性都是一样的,甚至连身上的装备和所会的战技法术都是一样,唯一不同就是系统模拟出来的陈轩在战斗意识上要强陈轩本人一大截,可以说是碾压。
不过陈轩就喜欢这样的高压环境,只有压力大了,才能逼出人体内的潜能,才能更快的掌握实力。
第一次对战,陈轩全力以赴,但也只在复制体手中撑过了十秒时间,之后就被击杀了。
两个小时后,陈轩离开了系统空间,此时他已经心力交瘁了,在系统训练室中,陈轩一共对战了一百三十五次,每次都被复制体吊起来打,体验了各种死法,虽然没有真正死亡的感觉,但这种被击杀之后又完好出现的感觉就挺不好的。
陈轩最好的一次成绩就是在复制体手中撑过了三十八秒,然后被一枪爆头,你可以想象一下一个枪尖在你眼前放大,但你完全移动不了,并且你还没有什么感觉,这是不是非常的操蛋,从这方面也印证了系统是多么的强大。
然后陈轩还获得一个成就,训练室百人斩。
训练室百人斩:在训练室中被对手击杀一百次可获得,效果是可以在死亡是感受到百分之一的死亡感觉。
你没看错,这不是说陈轩在训练室击杀了多少对手,而是他死亡了多少次,陈轩也从系统中得知,他目前是没可能击杀复制体了,因为复制体也会提升的,他的作用就是让宿主打磨实力的地方,自然不会让宿主能够击杀的了对方了,就是给宿主树立一个强大的敌人,如果不努力永远也击败不了的敌人。
系统可谓是用心良苦,陈轩也感受到了系统的善意,自然不会抱怨什么。
而成就效果中那条死亡时可以感受到百分之一的死亡感觉,这才是重点,之前陈轩被击杀是没有任何感觉的,不会痛也不会恐惧,但有了这个成就效果后,陈轩在死亡的时候会感受到痛和恐惧,不过只有百分之一。
之后也会增加的,这是一个循序渐进的过程,急不来,等到最后的时候,陈轩会看淡生死,并且已经不会恐惧了,心智也会坚不可摧,这才是这个成就的最终目的。
心力交瘁的陈轩,一出系统空间就躺在床上睡了起来,陈轩的身体是不会累的,只要生命值在百分之十以上,是不会有任何虚弱状态,在百分之十以下的时候,则会出现疲惫的状态,不过对属性什么的不会有影响。
百分之一以下的时候,则会重度疲惫,进入虚弱的状态,属性什么的都会降低到原来的十分之一。
但他的心会累,尤其是在战斗之后是一种心累,而不是身体的累,所以需要休息。