返回第六章 制作完成(1 / 1)模拟器写手首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一章

《我叫MT》这款手游在上线之后,经历过多次版本更新后,它的功能虽然越来越多,玩法和各系统不像一开始那样单一,但比起初始状态,它的功能也臃肿了许多。

因此,魏昆对游戏的第一个版本进行“瘦身”;毕竟一下把系统提供的全部玩法扔给玩家,只会让大部分玩家们无所适从。

想了想,魏昆决定只做这些内容,等玩家们适应后,再继续更新:主界面布局,卡牌养成系统,基础战斗功能,特殊战斗,副本规划,账号属性(等级,爵位,体力等等),商城及VIP功能,好友,公会,背包,聊天,邮件,以及日常活动等相关内容。

魏昆就不信了,这样一款兼具高度可玩性和社交性的免费游戏不能吸引到玩家,这波起码小火一把是没问题了。

这个世界对于游戏策划来说,真是一个天堂啊。魏昆在将最终方案发给学姐的同时,不由感慨道,他已经开始期待在系统会给与他什么奖励了。

尽管在前世,卡牌游戏有许多缺点,诸如玩法单调,内容重复,粗制滥造等,但有一个优点足以遮蔽所有瑕疵--能赚钱。

等流水出来后,面对大量的财富流入公司,学姐肯定会高兴死吧。

等《我叫MT》将整个艾泽拉斯宇宙引出来,并成为涂山时代的一个标志后,相信富萝莉学姐一定会把他当块宝的。

就这么想着,魏昆便把最终法案发给小莉学姐。

将魏昆提供的预算表扫视了一遍后,小莉学姐好看的眉毛略微一皱,犹豫了数秒后,将上面的数字翻了个倍,然后批了下去。

“这个笨蛋总监不懂事啊,”小莉学姐无奈地揉了揉太阳穴,无奈地想道。

预算表里面列了一大堆项目,结果一看预算还不过十万元。

搞那么多花里胡哨,结果一亮出来就是条细狗;呵,男人!

不过好在这是一款免费游戏,动漫上她也不打算接广告,一切都是纯亏损。想道这一点,小莉学姐心情好了许多,勉为其难地同意了魏昆的方案。

另外,为了能让魏昆帮助她多花钱,小莉学姐还专门对方案做了批注:“努力”花钱!

笨蛋总监,你可千万不要辜负本小姐的期望啊,小莉学姐想道,等这款游戏出来后,还得催着学弟继续赶制下一款烂游戏,然后大把大把地往里面投钱,早点把公司亏到倒闭了事。

“小莉,这游戏真的能成吗?”

一心干倒公司的内鬼小莉不在乎魏昆研发的游戏,但猫女助理嘉茗在意啊。

这不靠谱总监又是搞一些奇行怪异的卡牌绘制,又是搞动漫,给游戏制作动漫来打广告,一系列让人无法理解的组合拳下来,猫女嘉茗都开始怀疑魏昆是不是哪家同行派出来的人,专门使绊子。

她认真地翻动着魏昆提供的最终方案,一个一个文档地翻过去,确实越看越傻眼。

界面布局,基础战斗,日常活动......

这就算了,让嘉茗心态爆炸的是,魏总监犹如儿戏一般,将这所谓的新式卡牌游戏设置为回合制游戏,还用卡牌立绘来代替人物,战斗过程中就是一群卡牌在互相打架:

敌我双方各占据六个各自,从第一顺位开始依次发动攻击。

什么?你要问玩家要做什么?嘉茗翻找了一会,发现设定中,玩家除了更改卡牌位置以外,其它什么操作也不需要,这真的蠢到她了。

哪怕嘉茗不懂游戏,对于这款之前从没出现过的游戏类型,也自感她的智商被侮辱了。

文档后面还有关于游戏利润的讲解,但猫女助理已经不想再看下去了。

她怕自己再继续看下去,就会忍不住化身为猫妖,然后把魏昆抓起来,困到地下室里,点上低温蜡,拷上手铐,塞上口塞,然后用软鞭狠狠地鞭挞他,用羽毛挠他的脚丫子,让他认识到他浪费公司小钱钱的行为是有多么的恶劣。

“不行,小莉,你请的这总监有大问题,我要去质问他一番!”

说着,猫女助理就拿起她和小莉平时玩闹用的软鞭,准备给魏昆一个教训。

“算了,嘉茗,还是算了,我们要给新人一个成长的机会。”

小莉学姐一看被策划方案刺激到的嘉茗,连忙抱住嘉茗,将脸埋在一片柔软之中,撒娇地阻止了已经快要燃烧了的嘉茗。

得到了总裁的批准后,魏昆迅速地开始了接下来的工作。

他进入“AI智能工厂”中,凭借着前身从学校学到的经验,很快便找到了他所需要的从业者。

因为这个这个世界的各项技术高度发达,再加上人们的精神食粮较为贫瘠,所以娱乐行业虽说不上蓝海,但也比大多数红海行业好的多,引来了不少的新人进入这个行业。

也是这个原因,“AI智能工厂”内稍微有些本事的从业者每天都有接不完的单。

本来魏昆的项目还要排几天的队,但小莉学姐等不及了,直接使用了秘技.加钱,在小莉学姐的金钱攻势下,接单的从业者们都屈服了,放下他们本就所剩无几的节操,给魏昆插了队到了第一位,而后当天下午就把《我叫MT》的游戏和动漫制作出来了。

魏昆亲自测试了一番后,没发现什么毛病;而且虽然“AI智能工厂”那些接单的团队虽然用的时间和收取的费用不算多,但品质上却丝毫没有打折扣。

“果然,科学技术是第一生产力生产力。”魏昆看着《我叫MT》的成品游戏和动漫,再一次感慨想道。

不过无法否定的是,哪怕科学技术水平再高,想要制作一款好的游戏,还是非常有难度的。

但凡是现象级的爆款游戏,它们的美术,玩法,音乐等各个方面都是完美契合的,都是设计师们在几十种方案中筛选出的最优选。

别看游戏只是一个普普通通的互联网产品,但它就好似一块精密运转的怀表,任何一个零件的工艺水平,都决定了它是否会发生故障。

这也是为什么粗制滥造的换皮游戏样样都在模仿爆款游戏,却难以复刻爆款游戏的传奇经历。

就拿《我叫MT》举例,如果魏昆没能把握好其中的数值,关卡设计和游戏节奏的话,也是难以带给玩家们良好的游戏体验的。

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一章