返回第一百六十四章 姗姗来迟西山居(1 / 1)挨踢的老臣首页

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在之前发表世纪互娱发布会总结的文章之后,大众软件仿佛打通任督二脉,没有随大流跟风。

而是另辟蹊径,世纪互娱有什么新动作都进行一番分析总结,比如传奇3,比如三国OL的盲盒充值卡和游戏内抽卡机制进行分析和总结。

文章发表后市场反馈反而出奇的好,尤其附带着各大门户网站纷纷来电,想要购买文章授权。

如果把世纪互娱这些创新的模式看作教材的话,那么大众软件,甚至在具体点,那么徐文瀚是当之无愧的优秀教师。

而网易的丁磊、盛大的陈天桥等等头部网游厂商老板则成为了这一届优秀的学生代表。

把老师讲的知识点融会贯通,学以致用。

当然这一届还有个有潜力的差生想要逆袭,比如时任金山软件CEO的雷军。

金山软件股份有限公司创建于1988年,是华夏领先的应用软件产品和服务供应商。

自主研发了适用于个人用户和企业级用户的WPS Office、金山词霸等系列知名产品。

其中也包括西山居游戏工作室出品的《剑侠情缘》。

1994年,西山居裘新、李兰云、罗晓音三剑客聚首,基于并不成熟的《独孤九剑》,只用了一年不到的时间,由7人开发小组完成的PC单机游戏《剑侠情缘》问世。

1997年3月,《剑侠情缘》在6大城市同时开售,定价128元,当时金山对该游戏的市场预期是1万份,结果却卖了2.5万份,这还是预计不足,货源一度断货的情况下,否则销售量还能更多,最终为金山赚了100多万。

各個游戏媒体均给出了近乎满分的评价,同年,《剑侠情缘》获《大众软件》“最佳国产RPG游戏奖”和“最佳音乐奖”,在大陆游戏榜单中排名第1位。同时,经《多媒体世界》读者投票,《剑侠情缘》被评选为“最受欢迎的电脑光盘”。

《剑侠情缘》让西山居一战成名。

趁热打铁,1997年年底,《剑侠情缘贰》的制作被提上了日程。

2000年6月,经过近3年的制作,《剑侠情缘贰》正式面世。

次年7月,西山居推出了剑侠系列的首个外传作品《月影传说》

千禧年,游戏市场风云突变,跨入网游时代,甚至有人戏称这一年是“网游元年”。

《万王之王》获得出乎意料的成功令金山高层大为震动,这也是西山居至关重要的一年,董事长求伯君一声令下,西山居开始转型网游《剑侠情缘网络版》被提上日程。

2002年,金山宣布由于《剑侠情缘网络版》研发进度受到影响,放弃还在开发中的《剑侠情缘3》,全力开发网络版,这个消息也为《剑侠情缘》系列的单机之路划上了一个句号。

其实金山转型网游还有一个重要的原因,那就是身为金山CEO的雷军想让金山上市。

金山毒霸、WPS在市场上的良好表现的同时是伴随着巨额的资金研发投入,这让金山资金流一直崩的很紧,只有上市融资才是金山的唯一出路,这点雷军很清楚,也只有上市,金山才能快速发展壮大,符合大多数人的利益诉求。

结果在2000年末,金山转为股份制之后,上市的可能性大增。此时国内深圳股市有推出创业板的计划,金山也打算在此上市,但创业板最终未能推出。于是准备转向A股市场,但公司净资产一项未能达标,申请未能通过。

两次上市版无功而返,金山只能ALL IN网游产业,这就是雷军找到的可以令金山上市的“法宝”。

今年雷军在说服求伯君后,不顾其他人反对,毅然决然地把卓越网卖给刚杀入国内电商市场的亚马逊,把初期到手的2000万美刀全部投入网游业务中。

从单机市场向网游转向需要很大的成本,不过有了前两年的铺垫,现在腰包很鼓的雷军开始动作频出,又是租办公楼,又是买设备,又是弄研发搞引擎,天天加班加点提速《剑侠情缘网络版》研发进度,甚至亲自督阵,弄得下面技术团队苦不堪言,晚上10点下班都不太好意思说,甚至出现一个月只休一天的情况。

在雷军的极限高压下,研发进度有了显著的提升,可以说1个月顶上以前3个月的效率。

2003年8月中旬《剑侠情缘网络版》开发完毕,进入内测阶段,雷军以为大局已定,把注意力又放在金山毒霸和wps上面,仅仅过了一个月发现西山居老家被人抄了。

一开始头半个月只是离职几个人,雷军没有反应过来以为正常的离职调动,确实西山居加班文化有点狠,受不了很正常。

结果接下来半个月陆续离职20多人,才发觉不对。

但为时已晚,西山居都快被那些嗜血的猎头挖成兀 I居了,

跟下面人一了解,猎头基本上都跟西山居的人联系过,薪酬基本double起。

有将近一半人为了梦想和热爱选择留下来,剩下的人则是选择向钱看。

让这些员工联系那些跳槽的同事,发现大部分人的下家是世纪互娱。

雷军气的差点吐血,玛德,陈昊这个扰乱市场,哄抬物价的,可是骂得再狠,陈昊也不会少一根毛。

他也很自责,毕竟其中也有自己急于求成的原因在内。

没办法他只能从其他部门抽调过来精兵强将向西山居进行输血,雷军深感自己精力有限,不在兼任西山居工作室负责人,而是任命28岁的邹涛调任西山居,负责游戏工作室的研发工作。

同时亡羊补牢,把新西山居所有员工的待遇又重新谈了一遍,平均涨幅50%,同时宣布恢复双休,加班不能超过晚上10点,试图稳定军心。

这让他想起之前看过电影《大腕》里的一句话:二十一世纪什么最贵?人才!

原计划一个月的内测阶段,却陆陆续续测了将近两个月,一直在小范围内进行测试,除了一些关注剑侠情缘的玩家外,并没有多少人关注,很是小众,并且游戏质量不好,bug丛生,西山居解决效率低下,不过好在这些玩家的包容性比较好,一起帮助剑网成长。

由于受到团队人员和游戏质量问题,《剑侠情缘网络版》内测持续时间一拖再拖,在9月初西山居暂时稳定后,效率才得以提升,到9月15日才内测结束,致使游戏发布会和公测日期也相应顺延。

或许是前段时间几家友商的发布会给了他一些感悟,又或许是自身天赋觉醒使然,雷军一时间灵感如泉涌,脑海中关于发布会的无数奇思妙想纷至沓来。

当他顿悟后,既然要弄就要搞不一样的。

为此早在内测还没结束,9月初雷军果决地砸下大笔资金投入大量人力物力,在线下销售、渠道、活动提前进行准备和铺垫。

当各环节准备完毕,雷军对负责活动策划的管理人员,发号施令:明日,广发英雄帖!

他想要在网游新品发布会上,走一条前几个同学从未走过的路。

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