即时通讯领域,QQ目前占据三分之二的市场份额,剩下是MSN。
搜索领域,百度占领半壁江山,老二老三分别是谷歌和雅虎。
电子商务,目前易趣依旧占据头把交椅,不过淘宝后来居上,市场份额从年初的9%,目前已经到了24%,两者打的不可开交。
门户网站方面,依旧传统的三大带两小,网易、搜狐、新浪依旧强势,腾讯网和世纪网刚刚成立,根基初定。
网游市场,自己一家独大,剩下是网易和盛大。
所以目前谁能成为未来巨头企业,在于谁占据更多的流量入口。
先看要什么,再看有什么,陈昊想了半天,网游这个入口自己已经牢牢把控。
目前规划是通过社交来给YY引流,跟QQ一较高下。
搜索和电商暂时无暇顾及,门户只能循序渐进。
还有什么呢?
用户打开电脑,想要获取互联网的信息,需要干什么呢?
突然陈昊眼睛一亮,一拍大腿,对啊,浏览器!
此时电脑上的浏览器90%以上全是微软的IE浏览器,基本没有什么安全性可言,又难用。
而firefox(火狐)浏览器年初刚流传到国内,目前只有一些技术人员在使用。
如果我弄个世纪安全浏览器,岂不是能占据入口的终端,形成地利优势?
想到就做,不过在此之前。
他先给张小龙打了個电话,把YY相关工作任务先安排好,这次沟通长达2个多小时。
由于YY本身就内聚了即时聊天的各种基本功能,甚至在语音层面比QQ还要强大。
但是整体页面还是过于偏游戏化,所以现在YY上的用户99%都是网游的玩家。
所以陈昊命令张小龙,从功能和UI上进行区分,可以让用户自主选择,在游戏模式和聊天模式进行无缝平滑切换。
游戏模式则保持各种游戏内的聊天室和游戏内社交关系。
聊天模式则跟QQ大同小异,属于现实和网络好友的概念。
并在用户体验上进行优化,陈昊提了原则性的要求,界面简洁操作方便。
提前布局做好准备,待下个月世纪友缘网上市,届时出一些活动跟YY进行联动,可以为YY进行引流。
从游戏和社交网站(SNS)进行切入,壮大YY,抢占社交入口。
陈昊有充分的信心凭借世纪农场将会给YY带来庞大的用户量。
最后他随后问着张小龙那个姓周的大学同学现在干嘛呢?能不能挖过来?
张小龙一时有些搞不清状况,不知道为啥提到他,“周鸿祎?不可能!他前两个月刚成为雅虎华夏的总裁,正意气风发呢。”
哦,这样啊,那老周,我就提前对不住你了。
陈昊来到世纪网盾进行考察,主要是验收世纪安全卫士的最终情况。
来到会议室,先是吴翰清简单演示了一下。
陈昊开始进行试用,他发现世纪安全卫士除了最基础的电脑体检、病毒查杀、系统修复,另外还有电脑小白喜欢的清理垃圾、优化加速功能。
毕竟现在玩电脑的人多,懂装系统的人寥寥无几,更不论那些知晓一些基本电脑安全知识的人。
动不动电脑中了几十个病毒,还跟没事人一样,结果某一天心血来潮,花钱装了个卡巴斯基想给电脑体检一下,结果一查杀,电脑真就卡吧死机了。
就跟身患绝症的患者,如果不知情,还能活得好好的,结果去医院已检查,各种化疗放疗一跟上,那走的才快呢。
一个道理。
当陈昊把这个顾虑提出来后,吴翰清表示他们已经提前发现并考虑到这个情况,会提示用户时候强行删除会使系统崩溃,同时给出了病毒文件隔离和系统备份的解决方案。
陈昊使用了一遍后,提出了三个建议。
1、在系统桌面弄个悬浮球,上面提供最基本的CPU、内存占用率,点一下就清理的那种,方便快捷。
2、在页面最后面添加一个软件管家,把市面常用的软件都放进去,世游平台和YY要放在前两位,毕竟自家东西,这点特权还是要有的。
3、可以加个开机自启动拦截,比如一些流氓软件会自动默认开机启动,可以在一键加速中进行勾选,让用户自主选择那些可以自动开机启动。
吴翰清想了下,这几个功能都不复杂的样子,当场给出了时间计划,预计5月中旬能上线。
陈昊看着现在是五月初,点了点头,同意了这个时间。
吴翰清见老大没问价格,这可关系着他们公司的整体绩效,急忙问道,“哎,老大,安全卫士,价格你不拍个板么?我看市面上姜民推出2004重置版,100天30元,卡巴斯基国外的更多,在30~50美元不等.....”
“收什么费?我啥时候说安全卫士要收费了?”
“免....免费使用?”吴翰清吃惊道。
“不然呢,现在这些杀毒厂商,什么瑞星、姜民、卡巴斯基有一个算一个都比较成熟了。想要抢占市场,只有免费这一条路可以走。”
呃,市场上的事他就不懂了,反正东西做出来了,老板说啥是啥。
“那后续OKR的设定,能按装机量来设定么?”
“可以!”
见老板点头,吴翰清松了口气,起码也还算有个目标。
随后他听到老板说到,“对了,给你留三个作业。第一项作业是研发一款网游加速器。”
“加速器?什么玩意?”
“你玩网游么?”
“闲的没事玩两把三国杀。”
“哪个区?”
“网通一啊”
“那如果你有个大学同学在电信区,你怎么和他一起玩?”
“跨区那延迟就大了,除非他来网通或者我去电信....难道.....”说道这吴翰清才反应过来老大这么问的意图。
“嗯,加速器就是这个作用,打破原有网络的局限性!”
虽然信息产业部已经在做实施互联互通的计划,但进展缓慢,不知道得等到什么时候,所以与其被动等待,还不如主动破局。
其实网游加速器的原理比较简单,游戏加速器的核心是节点服务器,一般网络游戏的服务器大部分是架设在电信、网通和教育网上面。
那么玩家在使用电信网的情况下,访问电信的服务器是最快的,而访问其他服务器延迟是比较高的,网游加速器就是在玩家电脑和游戏服务器的中间架设一台节点服务器。
在访问的时候,将本机访问的游戏服务器通过节点服务器判断,如果网通访问电信,则把用户的网通网络通过节点服务器的转换成电信线路进行一次转发,从而达到加速效果。
这样既能解决网游跨区的问题,由于节点服务器性能肯定好于本地服务器,所以同时也解决了卡顿和延迟问题。
当然这是吴翰清这边只能负责软件的开发,节点服务器的架设和网络还需要世纪巨硬那边提供支持,两个公司联合进行开发才行。
陈昊当场给林朗打了个电话安排了这个事情,后续让吴翰清直接跟林朗沟通即可。