第149章 真正的硬核玩家(二更)
结尾动画并没有什么特殊的地方,顶多是他获得的奖项和导演过的节目被一一罗列出来,如同画卷一般缓缓的拉开。
但当荣誉过后,随之而来的是员工们的道别,在职的和曾经被他解雇了的员工随即出现,开始展示他们的成就,以及之后的境遇。
这个过程是结尾的流程之一,但一想到那些被自己利用然后再无情抛弃掉的员工,六子就感觉有点烦闷。
“只是个游戏而已。”六子再次提醒自己,“所有的玩法都是游戏的一部分,无所谓的。”
他也不知道为什么自己会忐忑,但还是看着屏幕,看起了之后的介绍。
最先出场的,是最终留在他节目组的员工。
这些员工都是他精挑细选的五星级员工,每一个员工都具备了超好的特性与优秀的属性,是自己完成最终试炼的左膀右臂。
而且因为这些特性,即便他们以后离开自己的节目组,成就也不可限量。
他们光鲜亮丽,高工资让他们没有了后顾之忧,后期优秀的公司环境让他们神采飞扬,看起来十分的精神。
他们感激的看着屏幕外的六子,并说出了自己的肺腑之言。
【谢谢你导演,加入你的节目组是我今生做的最正确的事情。】
【想当年我还只是个无名小卒,为自己未来而迷茫。但导演您将我从街头挖掘出来,培养我,照顾我。能跟着您一起制作那么多有趣的节目,我深感荣幸。您是我的恩人。如果没有遇到您,我真的不知道该怎么办。】
【我以前一直不知道,自己居然还有主持人的天分。是您挖掘了我的天赋,谢谢你导演。】
【摄像是我一直想干的事情,可惜没人支持,是您让我看到了自己的可能,您是最好的导师。】
这些人的履历完美,对六子也不乏溢美之辞。
他们的感激真情实意,没有半点虚妄。
他们都是六子节目组中的成功人士,是优秀员工,每一个都可以独当一面,是未来的顶尖人才。
但与这些金字塔顶尖的人相比,其他人就完全不一样。
如果说他们是六子的掌上明珠,那么接下来展示的,便是明珠身后的炮灰。
这些炮灰里面,有特性不太好的五星员工,也有被他用尽了最后一丝精力,然后无情抛弃掉的低星员工。
早期被他克扣了工资的员工也还在,此时正一脸漠然的看着六子。
从最后的立绘来看,那些被榨干了剩余价值的员工面容枯槁,神情恍惚,哪怕透过屏幕,也能看到对方茫然且无助的眼神。
而在加入自己的节目组之前,他们分别对未来充满了期望,眼睛里也有亮光。
面对六子,他们露出疲惫的笑容,一一道贺着。
【那个……恭喜了。】
【不好意思,没法陪伱走到最后。你是个很棒的导演。】
【抱歉,我的身体拖累了进度,谢谢你给我的补偿金。】
【从第一次见面开始,我就知道你一定会走到现在的。你有这方面的潜质。】
【恭喜了。】
【恭喜了。】
【恭喜了。】
……
与那些成功的员工相比,被抛弃的员工数量是他们的二十倍之多,每一个成功者的背后,都有大量的尸体,铸造了他们的阶梯。
看着这些曾经的同伴一个个从面前走过,六子仿佛真的经历了20年的时光,开始回顾自己曾经的峥嵘岁月。
蓦然回首了,他惊奇的发现,这些人都老了。
他们是自己成功路上的垫脚石,是所谓的无名之辈,是薪柴,是肥料。
他们的名字六子都记不得了,毕竟没人会在意自己吃过几口米饭。
但不知道为什么,在看到结尾画面的时候,这些人又变得鲜活起来。
虽然知道这只是一个游戏,而且游戏的目标就是成为最棒的节目导演,但看着这些年迈的小心赔笑的员工,六子感觉还是自己的内心被狠狠的扎了一下。
通关后的游戏结尾没有什么特殊之处。
它没有说教,也没有问出“这值得么”这样的问题,它只是跟往常一样,很平淡的将员工们的结尾展示出来。
但越是这种平淡,就越能让六子感受一股窒息。
通关游戏获得的喜悦感荡然无存,取而代之的是一股迷茫。
除了资本家外,人人都讨厌资本家,但人人都想成为资本家。
虽然说只是个游戏,但六子还是悲哀的发现,在自己的潜意识里,他还是希望能做个资本家的。
将游戏关闭,六子看着已经逐渐擦亮的东方,脑海里思绪万千。
打开浏览器,他登陆到游戏客栈,浏览起帖子,看看有没有跟自己相同感受的人。
游戏客栈虽然是用来发布在世仙人的游戏的,但方城工作室的游戏也被搬了上来,并有了自己独立的子版块。
网站管理员还下放了一部分管理权限,一些其他类型的游戏开发团队也可以在这里建立自己的子版块,并且在不违反法律的条件下发布自己的游戏试玩版,以此为自己引流。
不少小型独立游戏将这里作为自己游戏的另一个宣传点,这又进一步提升了这里的人气,让它开始向着一个综合性论坛的方向发展。
按理说,这样一个论坛规模发展大了,势必会遇到黑客攻击、引战、骂战或是带节奏等情况,但网站的管理者似乎很有经验,他们24小时高强度的在论坛内巡游,一旦发现有不对劲的地方就立刻出手,将火苗扼杀在萌芽之中。
如此一来,网站的讨论氛围就显得很舒服,而且游戏客栈也没有引进广告的和资本的打算,这让这个论坛十分纯粹且安逸,是六子近期最喜欢逛的论坛。
浏览着《我是导演》子版块,他发现论坛上对于《我是导演》的讨论已经百花齐放,游戏中的随机事件已经有人开始整理,各种搭配也在被人陆续完善着。
有人甚至搜集了不同搭配的演出动画,一些动画中规中矩,不过一些搞怪的动画还是相当有趣的。
也有人注意到了工资上的漏洞,并且提出了自己的想法。不过他们的想法还只是一个猜想,暂时还没有像六子这样,落地化为实践。
他们对游戏的理解没有自己这么深,玩游戏的时候也不知道模拟经营应该注意的资本运作。
所以,他们虽然发现了解题思路,但因为没能好好运作下去,最终结果居然比正常游戏还差了一点。
就在六子无所事事的逛论坛的时候,一篇帖子突然引起他的注意。
“《我是导演》,邪道流玩法大揭秘!”
发帖人,是个叫邪门外道的玩家。
看到发帖人是谁后,六子皱起了眉头,不知道对方又搞出了什么幺蛾子。
有些人天生就适合在一起,而有些人天生就不对付。
六子感觉,自己肯定跟邪门外道是上辈子的仇家,这辈子依然看对方不顺眼。
他们没有见过彼此,但是在论坛上打过嘴仗。
他看不惯对方到处找bug搞乐子扰乱游戏环境行为,对方也嫌弃他老古板死脑筋就知道按部就班的玩游戏。
这,可能就是硬核玩家和乐子玩家的区别了。
不过,虽然看对方不顺眼,但六子不得不承认对方脑子转的很快,游戏感也挺敏锐,经常可以发现一些稀奇古怪的东西,然后通过莫名其妙的手段获胜。
当然,有些时候太邪道了,让人怀疑他到底是在玩游戏,还是在玩游戏了。
前段时间的《天下第一》中,他就通过用各种各样离谱的方式,最终达成了“天下第一恶人”这种极为困难的称号。
而且通过他自己写的回顾贴,其他玩家发现这个称号虽然属于十恶不赦的那种,但这家伙居然玩的让其他人挺喜欢的。
做坏事还做出了美名,不愧是邪门外道。
怀着好奇心点进去,六子心里咯噔了一下。
在帖子里面,邪门外道在最前面发出了自己的结尾截图。
从结尾截图的数据来看,他在第18年的时候就获得了春晚导演的权利,虽然比自己晚了三年,但也依然是一个十分了不得的成就。
不过最让他惊奇的不是这个,而是他最后的员工列表。
他员工都是早期的那些员工,这意味着他只招收了那些初始员工,后面就没有招过人了。
低星员工的资质都较差,成长性不是很好,想要培养起来需要大量的资金,普通玩法不可能凑齐。
而且这些员工看起来也有一定的岁数了,不过因为体力属性培养的很高,所以看起来还颇为精神,脸上都带着开朗的笑容。
对比自己员工最后形容枯燥,宛如僵尸一般的状态,六子越发纳闷了。
这个人是怎么搞?
莫非他找到了修改器?
不过看到正文,六子发现对方使用的方法异常简单。
那就是每个玩家都会用的save/load大法。
《我是导演》是方城工作室难得的可以存档的游戏。
而游戏每隔一段时间就会出现随机事件,有些随机事件可能是某种赌博小游戏,猜错了血本无归,猜对了本金翻倍。
有人研究过,游戏每个月大概率出现一次随机事件,所以只要在月初存档,然后等到随机事件出现即可。
默默计算了一下将这些员工培养起来的资金,六子发现对方可能反复读档了上千次之多。
通过不断的读档、赌博,然后再读档,再赌博,邪门外道可以在一开始就具备海量的资金,之后想怎么玩就怎么玩。
只能说,不愧是邪门中的邪门玩家,花十几个小时读档,也只有这种人能干的出来。
这种玩法是典型的抄近道,是六子最不喜欢的游戏方法之一。
不过看到他员工们开心的笑容,六子没由来的有些羡慕。
或许,在前期小小的读上几次档,让资金变多一些,也是可以的吧……
将这个危险的念头甩出去,六子思考了一会儿,还是将自己的攻略写了出来。
跟传播自己的游戏思想没关系,就是想打邪门外道的脸。
帖子发出没多久,就吸引了一批玩家的观看留言,突然提升的热度的被论坛自动检测然后置顶送上热门。
不知道是故意的还是不小心的,他的帖子刚好和邪门外道的帖子放在一起,让玩家一进来就可以看到两人的帖子,并进行对比。
一个要手动读档,一个没有良心,两派玩家很快在对方的贴子里友好讨论起来,时不时因为擦枪走火爆了粗口而被关了小黑屋。
本以为游戏就这么两种玩法的时候,第三个贴子带着第三个流派出现了。
“《我是导演》的一些搭配套路总结,大家可以看下。亲自试验过了,第20年主导春晚没有问题。”
发帖人是萍水相逢,目前B站小有名气的UP主,《植物园》玩家的团宠(正面意义)。
这个妹子人美心善,虽然双腿残疾,但是为人乐观开朗,多才多艺,看上一会儿心情也会好很多。
不过她经常讲述恐怖故事,这让不少玩家又想看又不敢看。
搭配套路已经有不少玩家总结过了,不过这个帖子能被顶起来,一定有它的过人之处。
点开帖子,六子倒吸了一口凉气。
他已经自认为硬核玩家了,毕竟将游戏数据总结并制造成一个excel表,只为计算每一个选择的收益,这点已经硬核到有些浪漫了。
但看到萍水相逢给的数据,他感觉自己还是保守了一点。
游戏除了可以进行搭配外,还有一个不常用的功能,那就是细节调整。
这个功能有点鸡肋,效果是玩家可以调整每一种搭配的细节。
用“小品+反诈”进行举例,那么玩家可以定制演员数量,演员台词的关键点,各个过程在哪里省钱,哪里价钱等。
不过细节太多,不太好找到其中的关键点,效果也看不太出来,六子尝试了一会儿就放弃了。
没想到,居然真的有人利用这个功能,将主流搭配的细节调整做出来了!
就在六子目瞪口呆的时候,他看到一个匿名玩家在下面的留言。
【这才是硬核玩家啊,玩法真的太硬核了。某个自称硬核玩家的家伙,你现在什么感想啊,你告诉我啊?】
六子:“……邪门外道啊!”
感谢阎怜的100点打赏,谢谢。