“老板,好消息~破亿了!昨天上午就破亿了~”
初四早上,沈涛还没睡醒,公司的统计部门就打来了报喜的电话。
对于这个结果沈涛并不意外,毕竟从大年初一观众的反应就看得出。
《人在囧途》从下午开始的上座率就全面碾压了《长江七号》。
虽然这年代的信息传播和口碑发酵,还没后世移动互联网那么快,可只从预告片观众就能看得出哪个更好笑。
即便有着星爷的招牌在,可《长江七号》真的太过童话了。
再有网络售票的新渠道,《人在囧途》破亿只是时间问题。
不过能在这個年代用不到3天时间就突破一亿,也算是刷新了一项纪录。
毕竟到目前为止,最快票房破亿的电影纪录还是去年徐刻的《画皮》。
而《人在囧途》把这个纪录提前了半天,也不得不说是一个奇迹了。
因此第二天许多人还在过节迎财神,各大媒体的最新报道就出来了。
“《人在囧途》3天破亿,刷新多项国内票房新纪录!”
“周星星宁号二度对决,新喜剧之王诞生!”
“《人在囧途》票房突起背后的最大功臣——网络票务!”
“时代文化再创纪录,一部只用半年制作的小成本电影,有望再次创造历史!”
很明显这次的新闻报道时代文化和豆瓣都使了不少力。
自从收购嘉禾后,时代文化的宣传策略就比以前激进得多,也频频出现在了各大媒体报道中。
目的自然是为全面控股后的嘉禾造势。
而豆瓣如今大势宣传票务网站,也是为了下一轮融资,甚至上市做最后的冲刺。
毕竟从去年豆瓣引入红杉资本这些国际投行后,就在为了上市谋划了。
只是如今的豆瓣还是相对小众,可网络购票已经让投资人看见了他们的变现能力。
虽然现在还在烧钱补贴,并且电影所占的市场份额也不多,可所有人都知道,网络购票只是一个试点。
当这一个点打开后,那么就可以以点带面的辐射到其他行业。
而到那时,豆瓣能做的就更多了。
况且目前拆分业务后的豆瓣,已经有了发力的前兆。
毕竟不管是同城业务、还是与当当、京东等合作的电商图书业务,以及音乐业务,都让他们走出了一条属于自己的路。
“豆瓣的下一轮融资,你可能需要稀释一点点股份了。”
初七上午,沈涛刚到公司开了个会,杨勃那边就主动打来了电话。
“为了公司发展我没意见,不过太多了我可不愿意。”
“毕竟你知道我的,我并不差钱。”
对于杨勃的意思沈涛也很明白。
如今豆瓣到了现在这一步,这轮融资的目的一是扩大市场做数据,二就是要给红杉等资本让出一些利润空间。
毕竟目前国内的网络公司,都喜欢去海外上市,而纳斯达克就是网络股最好的选择。
而作为第二大股东的沈涛,已经没法在这个层面给到豆瓣更多的帮助了。
所以作为上一轮入股的红杉等,就想拿到更多的持股比例。
不过沈涛的意思也很明确,他目前在豆瓣的持股大约在百分之25左右。
这轮他能接受一定的稀释,但是他手中的持股绝对不能掉到百分之20以下。
毕竟正如他给杨勃说的,他不差钱。
“谢谢你,我知道你的意思,不过我相信他们很愿意为你释放出来的这部分股权,出个好价格的。”
其实对于沈涛,杨勃对他还是很感激的。
当然他也想让沈涛多保留一部分股份,毕竟如果未来豆瓣真的上市了,他还想继续掌控豆瓣。
而有着沈涛这个和他目标相通的大股东做支持,也能让他更放心一些。
他以前之所以不喜欢接受资本的入驻,原因就在于他更清楚,资本比普通投资人更嗜血。
他们能为了利益投资豆瓣,也能为了股价而放弃他。
这一点,新浪的曹国未同样清楚。
中关村,新浪
自从去年新浪引入社交游戏后,已经一摆前年的颓势。
依靠新的广告搭建体系,和社交游戏的分账模式,曹国未让风雨飘摇了几年的新浪,终于坐稳了头号门户网站的位置。
尤其随着博客最近两年的持续发力,已经成了目前国内最大的SNS网站。
可在高速发展的同时曹国未也在担心一个问题。
一个一直摆在新浪CEO面前的问题。
那就是前创始人兼CEO王志东,被董事局踢出局的问题。
也是悬在新浪所有管理者头上的一把利刃。
新浪之所以在第一次网络寒冬后,一直没能像其他网站一样快速恢复过来,其中最大的问题,就是因为股权分散导致的内部不稳定。
直到最近两年,他接过首席执行官的位置后,再有着广告改革,和社交网络的发展,才让新浪暂时稳住了脚跟。
尤其今年因为奥运的关系,新浪广告第一季度的利润,已经从去年的2000万,提高到了4000万。并且这个数字还在增长。
当然增长更多的是社交游戏的持续火爆。
虽然一开始新浪和旭辉合作的提点分成签得并不高,可随着社交网络开始发力后,大量游戏公司的出现,让率先进入这一赛道的博客网,成了目前国内仅次于QQ空间的平台。
目前博客的社交游戏月收入已经超过了1000万,月活跃人数也达到了一个恐怖的2000万人。
要知道目前国内的网民人数也才刚刚2亿出头。
而新浪社交游戏的月活跃人数却达到了总网民的十分之一。
也正是这部分数据的上涨,带动了广告业务的增长。
可以说,新浪能如此快走出困境,社交游戏的出现绝对是最大的功臣。
不过也正是因为社交游戏和广告的持续盈利,让他心中不可抑制的生出了一个想法。
那就是要彻底掌控新浪,他不想再重蹈王志东的覆辙。
只是以目前新浪的股价,想要真正的掌控新浪,需要的可不是一点钱。
他虽然在新浪已经十年了,可真正能动用的资金并不多。
因此筹措资金用来收购一定数量的股权,就成了他目前最紧迫的事情。
而沈涛,作为那个帮他带着新浪走出困境的人,自然就成了盟友的最好选择。
毕竟和外界以为的,沈涛为了收购嘉禾花光了手里的积蓄不同。
作为社交游戏的开创者,和最大受益者,曹国未比外界更清楚,如今的沈涛多有钱。
“去年我们在推出《开心农场》之余,还上线了三款社交游戏《开心鱼塘》《开心宝贝》《模拟农场大亨》。以及两款网络游戏,《绣春刀》《画皮世界》。”
“截止目前全网《开心农场》的在线用户已经突破了1亿,月活跃用户3600万。2007年总流水超过了4.19亿。”、
“嘶~”
旭辉的大会议室里传来了一阵倒吸冷气的声音。
饶是不少人都知道去年《开心农场》很火爆,可还是没想到居然能这么赚钱。
作为一款社交小游戏,抛去服务器等开展,旭辉网络最少赚了3个亿。
要知道这其实还只是去年发展阶段的首日。
按照现在公司得到的数据,今年绝对会是社交游戏大放异彩的一年。
毕竟今年的网民数量不但突破了2亿,还在以每个月800万的速度增加。
按照统计部门的测算,到年底,国内网民有望逼近3亿大关。
按照目前的用户比例,到时候社交游戏的用户,将能有望突破2亿。
光是想想就知道,这是一个多么大的市场。
而作为这个市场里,目前绝对的龙头企业,到底有多赚钱已经不用想了。
不过也多亏了旭辉不是上市公司。
如果旭辉是上市公司,只要把这份业绩和前景一甩出去,股票市场估计都能涨疯。
不过就这样,目前也获得了多家投资公司的注意。
只因目前的旭辉不差钱,况且这还是沈涛的私人公司,并没有引入其他投资人和上市的打算。
看着下面一脸震惊的几位高管,谭东嘴角微翘,这才哪到哪。
还有真正的大头没有来啦。
谭东心里想着,微微看了眼上手的沈涛,老板果然是老板,对于这个结果不但不惊讶,反而还微微有些皱眉。
“去年社交游戏的总收益是5.96亿,净利润2.32亿元。”
对于这个利润比,沈涛是有些惊讶的。
倒不是收益高了,而是远远低于他的预期。
毕竟比起传统网游的研发支出和广告支出,社交游戏因为有着天然的传播属性,和较低的研发成本。
利润率绝对是所有游戏当中最高的。
不说能达到3比7的利润比,可最少也得5比5吧,可目前看来,却只有6比4。
这到底是哪里出了问题?
直到随着谭东的报告继续,沈涛才在内容里看见了问题的所在。
“去年我们支出的大头分别是服务器费用和广告支出。其中服务器支出占了百分之60。”
“截止到目前为止,光是《开心农场》的运营服务器就多达1万台。这部分的直接支出就高达1.1亿元。”
比起传统网游,最高在线人数破百万就算多的了。
而在《开心农场》这里,日在线人数都是千万级别的。
因此对服务器绝对是一个巨大的考验。
并且用户还分流在多个社交网站,因此没法完全发挥服务器的性能。
这里面就产生了大量的浪费。
以现在1万多一台的服务器价格,这笔开支看得沈涛直肉疼。
毕竟这年代服务器的价格还没被打下来。
不过也多亏了《开心农场》的广告投入不大,要不然这个利润还会更低。
不过就这,也让旭辉一年就赚了几个小目标了。
当然除了国内的社交游戏,《开心农场》等在Facebook的收益也更可观。
“去年我们的海外总收益是2.7亿美元,抛去分账等总利润在1.5亿美元。”
不得不说这年代还是美元好赚点。
而且因为时代文化只和Facebook一家有合作,因此大大节省了服务器的支出费用。
“去年两款端游最高在线纷纷突破了20万。”
“其中《画皮》世界更是最高达到了50万在线。排进了年度前20。”
“《绣春刀》总搜易7600万,《画皮世界》1.23亿。”
是的你没看错,2007年,50万在线人数,连年度前十都没法进入。
不过就这已经是非常不错的成绩了。
毕竟前面那几个可都是怪物。
排名第一的是梦幻西游最高同时在线人数 150万
然后是跑跑卡丁车的80万,也是因为这款游戏刺激得企鹅抄袭出了QQ飞车,然后在第二年拿下了300万的最高在线人数记录。
而作为最赚钱的魔兽世界,在线人数只有75万。
别看人没第一的多,可玩魔兽的是真有钱,毕竟就当时魔兽的画质,一般人家里的普通电脑也带不起。
在往后就是《征途》、《QQ幻想》、《热血传奇》、《劲舞团》和《传奇世界》
可以说这就是网游最辉煌的年代。
只要游戏运营做得不差,绝对能让每一家游戏公司赚得盆满钵满。
如果你没赚钱,那么一定不是游戏做的不好玩,而是运营没做到位。
毕竟做的那么差的《武林外传》都能赚到钱,还有什么是不可能的。
因此沈涛只对姚小光的运营团队提出了一个要求。
“今年你们的《诛仙》要进入前10。每排名上升一位,你们运营团队奖励公司0.5个百分点的股份。”
“哗~”
沈涛的这个奖励条件一开出,在场的高管全都一片哗然。
他们没想到老板对端游如此看重。
毕竟论赚钱怎么看都是社交游戏更赚钱一些啊。
可刚才老板听到社交游戏的盈利情况时不但没说话,还反而有些不高兴。
此刻却对网络游戏的运营部门开出了如此高的悬赏。
其实这不怪他们惊讶,毕竟社交有些只是一时的风口。
没看上一世开发出《开心农场》的Zynga公司,最风光的时候市值高达2000亿美金,可最终卖掉的时候不到100亿。
而这当中只用了几年时间。
而国内最先做农场的五分钟,从08年成立,到12年风头过去倒闭,也只短短四年。
因此沈涛不会把精力过多放在社交游戏上。
而端游作为未来影游联动的关键,才值得他去大力扶持。
毕竟端游的生命周期远远不是页游能比的。
就像后世的《英雄联盟》,即便游戏不火了,他们就算靠着手里的人物IP做影视都够做好多年的。
而一个好的IP,完全可以从影视到游戏,再从游戏反哺影视,这里面电影、动漫、电视剧都能做。最终形成一道完整的产业链。